Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → Modo
    O to może powiedz coś więcej? Modo niestety cierpi czasem na niedostatek zainteresowania ze strony devów i rozwiązań jak skrypty w specyficznych sytuacjach. To znalezisko jakieś czy sam pisałeś?
  2. Fajnie pomyślane:)
  3. A na czym to polega? Bo np. właśnie w modo od staruteńkiej wersji 201 autosave raz, że robił się szybko to nigdy nie skaszanił plików a dwa, od już nie pamiętam której wersji, w przypadku crasha systemu/modo (jak się jeszcze zdarzały co chwila) po odpaleniu programu ponownie od razu pyta czy załadować ostatnie sceny (bo można mieć naraz odpalone kilka naraz w obrębie jednej instancji softu uruchomionej) i je ładuje zazwyczaj bezproblemowow choć wiadomo jeśli się ustawiło autosave na co 5 minut to te ostatnie minuty idą w piach:)
  4. uzumakishadow odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne się tu pracki pojawiły. To są replikowane obiekty jakoś natywnie w blenderze czy poprzez jakiś skrypt (jak ostatnio postowany to jakiegoś proceduralizmu)?
  5. uzumakishadow odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → Modo
    Niestety w modo z poziomu programu nie idzie załadować pliku ot tak jako np. stringa, na którym można by zrobić jakieś operacje typu podmiana numerka, czy nazwy etc. etc.. Najpierw on musi wylądować w clip browserze (wiem głupie). Jakie są inne opcje? Można by zrobić z tych tekstur ponumerowaną sekwencję i wtedy załadować taką sekwencję (image sequence) jako teksturę. Wyrenderować zakres tej sekwencji. Co klatkę będzie się zmieniać tekstura. Potem nazwy plików pewnie jakimś małym programem na podstawie raz napisanego makra (zamień 0001 na "0001szkocja krata" np.) można zamienić dla czytelności:). I tak powtórzyć x ilość modeli. Możesz też załadować wszystkie modele do jednej sceny. Każdy model może mieć swój pass (render passy, grupy, render layers). I wyrenderować to za jednym razem jako zakres klatek. Oczywiście mozesz potworzyć tez render grupy per obiekt i render layery per tekstura ale to będzie trochę roboty... Niestety tutaj to chyba tylko jakiś skrypt pythonowy i to też pewnie nie za prosty...
  6. Modo moze:) Albo blender. Jedno najtanszy pakiet na rynku a drugi free. Tutkow tez jest ale trzeba grzebac czasem lub... pytac :) I nie bac sie pytac.
  7. Kozak(i), bardzo dobre, zaciekawił mnie ten patent z glass shaderem do uzyskania "efektu dof"(Ostatnio z czymś podobnym kombinuję), w ogóle widać po tym, że ten projekt to musiał być mocno zajawkowy dla nich:)
  8. uzumakishadow odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ot tech noise step jakich wiele:) kiedyś może byłaby podjarka, teraz chyba już mniej :)
  9. uzumakishadow odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Blender
    @floo Pełen czill. Po nazwie tematu i samej idei wyglądało to jak "ech, znowu "blender jest de best"" plus to podkreślenie, że jest darmowy... A idea lepiej by się sprawdziła jako jakiś pinterest czy tumblr. Może prowadzony wspólnie z kimś lub samemu. Same plusy - quality control, budowanie swoich własnych referencji, brak niepotrzebnych dyskusji - win win.:)
  10. uzumakishadow odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Blender
    Floo, ale takie cos zginie. Tak zupelnie racjonalnie. Jest galeria i front na tym forum gdzie liczy sie dobra praca a nie w w czym zostala zrobiona. O co kaman? Chcesz robic takie cos, to zrob to na pinterescie gdzie latwiej sledzic jak cos sie pojawi nowego (ja sie tam od razu zapisze) Latwiej prosciej czytelniej i ciezko bedzie o flejmy czy problem, ze ktos nie zrozumial Twoich intencji (zrozumial tak BTW tylko trzeba bylo doczytac do konca post a nie traktowac to z zalozeniem - ocho znowu sie czepiaja blendera/blenderowcow - bo tak nie jest).
  11. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja też bym raczej podarował sobie mbp, się to po prostu nie opłaca do normalnej pracy(buck to power). Been there done that. Zanim się zdecydujesz poczytaj też wątki na the foundry w kontekście 801 i nowego systemu. Ja w lato przez chwilę pracowałem na nowym systemie od apple i cos dziwnie się modo tam zachowywało (problem z pie menus i jakimiś jeszcze skrótami, no ale to byl stary macpro i jakiś łatany sprzęt mulący okropnie). Just sayin. Może jest dobrze.
  12. uzumakishadow odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ekhm, wiecie, że to nie soft robi prace tylko ludzie i to oni są "awesome". Generalnie większość osób wie, że a) blender jest darmowy (więc podkreślanie tego na każdym kroku, że jest darmowy jest oczywistą oczywistością) b) "blender is capable". Nie trzeba tego udowadniać miliardem wątków osobnych i przejmowaniem wątków odnośnie innych softów, pluginów, newsów etc. Bo to widać najlepiej po pracach prezentowanych w wątkach wip, galeria etc. (jak się pojawiają). Oraz w necie. Oraz na głównej tego portalu bo jak coś się pojawia dobrego to niezależnie od softu jest to postowane (a tym bardziej blederowego co nieraz naprawdę zachwyca) A, że pewnie wkładam kij w mrowisko to włożę go do końca (so to speak). Ja się pytam po co na każdym kroku uprawiać takie coś? To miejscami przypomina agresywny marketing telemarketerów z banku... Czy widzicie żeby ludzie, którzy używają innych softów tak wszędzie wciskali swoje 3 grosze niejako się poprzez jakiś ficzur wywyższając? (w tym przypadku punkty a i b powtarzane jak "hare hare hare kriszna..." (sorry czasem to tak wygląda...). Ach i to nie jest ad personum. To takie obserwacje, które nieraz sprawiają, że naprawdę jak najmniej się chce mieć cokolwiek wspólnego z tematami o B. pytaniami, drążeniem etc. Ok. to teraz poproszę o garść minusów misie:) Żartuję. A żeby było w temacie. Myślę, że takie coś byłoby fajne ale: a) pokazywane by były jakieś wygrzebane perełki z zakamarków galerii wszelakich, może z jakimiś tipsami od autorów (czasem postują skrinszoty etc. takie know how) b) może w formie gdzie przeglądanie wątku nie będzie męczące i nie będzie powodowało flejmów, dyskusji o niczym - pinterest jakiś np. - czysta forma c) jeśli rzeczy wideo to playlista na youtube? Pozdro wariaty:)
  13. uzumakishadow odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Polecam ten tekst na stgu w temacie zamiast dalszego postowanie jak bardzo słebe te sprężyny są (bo są:)). http://stgu.pl/dzieje-sie/teksty/news-kolejne-logo-dla-polski.html a jako rozwinięcie (jeśli ktoś jeszcze nie miał okazji tego zobaczyć) świetny projekt Marty Gawin: System identyfikacji wizualnej struktury organów aparatu państwa polskiego. http://issuu.com/martagawin/docs/system
  14. uzumakishadow odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    Hmm ostatnim razem ten "camera match" jakoś nie banglał prawidłowo... No ale to była jakaś pierwsza wersja. Mogło się coś zmienić... lub nie.
  15. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A to spoko. Sorry za nadgorliwość:) Zawsze możesz wgrać sobie modo na pendrive'a razem z licencją i odpalić czy u znajomego czy w sklepie gdzie pozwalają przetestować sobie sprzęt. (co prawda w appData się chyba tworzą foldery z cfg, configs i scripts ale można to łatwo potem usunąć).
  16. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja to bym się pokusił nawet na pierwszą opcję. Pamiętaj (jeśli jeszcze nie odkryłeś tego), że w modo jak pacniesz klawisz 0(zero) to masz tryb np. viewportu (bo działa to też w obrębie każdego innego panelu) zmaksymalizowany do wielkości okna aplikacji(plus małe taby) więc 15 cali może być wystarczająco (skróty plus pie menus). A w razie awarii stacjonarki zawsze można podpiąć lapa pod zew. monitor.
  17. uzumakishadow odpowiedział Skydesign → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Serio? Taka barbarzyńska metoda? A kamera ortagonalna i jakiś toon shader? Nie prościej? Edit: a tu jeszcze coś takiego. http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=759#.VDwrp_msV8E
  18. Maxon póki co kombinuje z Adobe zdaje się a the foundry to nomen omen jednak branża pro (nuke) nawet pomimo modo w portfelu. Inna sprawa, że takie modo pod kątem ceny jest właściwie najtańszym softem do 3d (nawet pomijając braki na polach symulacji dynamiki czy fluidów etc. sporo użytkownikó dopomaga się blenderem. Plus co i rusz spore obniżki oraz sensowne traktownie klientów upgradujących z poprzednich wersji). Nad tą branżą też bym tak nie płakał. W dzisiejszych czasach świadomość użytkownika tego co jemu oferuje rynek i jaki soft wybrać jest większa niż takie 10 lat temu. Baza tutków też jest do każdego softu pokaźna. Pamiętam jak np do brazila był słownie jeden sensowny tutek o fotonach (po polsku bo po angielsku to 75% słów to było jakieś hokus pokus z racji nieznania tematu)... Do modelowania same tekstowe tutki często gęsto ze skrótami myślowymi gdzie pomimo obrazków można było się zgubić. A teraz? Można przebierać jak w ulęgałkach. Dodatkowo takie postaci jak gorilla czy andrew kramer też robią oddolną robotę i gawiedź bardziej pójdzie bardziej za takimi "sugestiami" niż za autodeskiem który ma już łatkę złego wilka. Ot takie dywagacje. Nic nie jest takie w sumie owczywiste nawet pomimo tego kroku ze strony Autodesku.:)
  19. uzumakishadow odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myśleliście kiedyś o tym, żeby zamiast tego festiwalu hejtu i bycia zabawnymi na siłe po prostu olać temat? :)
  20. uzumakishadow odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Modo
    W skrócie. W obrębie grypy tego materiału zrób grupę. Na grupie ustaw scope - fur. Do niej wrzuć ten fur który masz, teksturę do zakolorowania fura oraz na sam spód tej grupy materiał. Haira bym odpuscil tutaj raczej. Jest dosyc wolny i dlugo sie liczy. Pozdrawiam, Mat
  21. uzumakishadow odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    Możesz też zrobić taki trik. Ściagasz Kit do modo dla wygody http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124 Klikasz sobie któryś vertex - następnie w tym kicie i menu jest coś takiego jak create locator at selected vertices(MiscTools - Pivots&centers - drugi rząd 3ci button) - klik. Masz teraz lokator w miejscu vertexa, parentujesz obiekt do lokatora(wystarczy przeciągnąć obiekt ba lokator) i animujesz lokator (dzięki temu bonusowo jeśli będziesz chciał dodać dodatkowy obrót obiektu względem swojego centrum (pamiętaj o nieobracaniu naraz 3ma osiami!(http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock) to możesz sobie nim majtać (na dobrą sprawę dobrze sobie zrobić takie parentowanie żeby właśnie uniknąć gimbal locka plus dodatkowa kontrola) BTW. ten kit b. się przydaje przy manipulacjac hpivotami cetrami ob. i ułatwia też robotę w innych sytuacjach bo jest zbiorem masy różnych skryptów jak np. perfect circle do robienia z zaznaczenia (dowolnego - okręgu). M.
  22. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    na 4k pliku podobnie (lub gorzej) na małym hd na luzie prawie bez lagow. ale np skalowanie okna za krawędż to już lag na maksa. Możliwe, że wprowadzam w błąd a nie jestem teraz w stanie tego dokładnie sprawdzić. Coś mi się kiedyś obiło o oczy, że z racji opengl i tego jak mocno do ui jest wykorzystywany to czasem w niektórych miejsach są lagi, problemy z wyświetlaniem fontów (chyab osx) etc. Zauważ jak w schameticu nie działają te nody (przemieszczanie etc) tak płynnie jak np w mayi (albo c4d w mograhie).
  23. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Przy mniejszych raczej nie ma problemu (wczesniej gtx570 1,5gb i win7 teraz gtx770 i 4gb i win8), przy 4k to troche muli (i7 24gb). .Kwestia tego, że wszytko jest viewportem IMO w obrębie ich rozwiązań.
  24. Kurcze byście sobie poustawiali jakieś sensowne awatary albo naklejki z ksywką z forum to można by było podejść i o jakimś blenderze pogadać czy coś na żywo ;) @Tomerk No to akurat był plus, że można było się poznać:) Ale nawet chyba wtedy rozmawialiśmy po i stwierdziłem, że nowe funkcje to powinien jednak ktoś kto w tym siedzi na co dzień pokazywać:)
  25. I właśnie w takim kierunku pokazywanie modo ma sens. Przez praktyków (wspominam nieszczęsny event the foundry) z różnych pól na realnych projektach. Fajnie, że Martin troszkę uchylił rąbka tajemnicy dot. prac nad upgradem np. replikatorów. Duży plus dla IT media za ten event:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności