Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    seba, zaznacz sobie polygony gdzie chcesz przeprowadzic ciecie. shift+c i slicujesz jak tam chcesz. Aha, tzn. nie musisz zaznaczac polygonow ale wygodniej sobie wyseparowac w ten sposob obszar zeby nie ciac niepotrzebnie innych poly.
  2. ad. pyt. 3: Rodriga Gelmiego, Matta Coxa (mógłby w końcu wypuścić te swoje customowe deformery...), Introduction by Brad P. ;)
  3. Chyba obrazek nie linkuje
  4. Spoko spoko ,też jestem daleki od wojen etc. Ale to ciekawe co piszesz bo miałem ostatnio mały romansik dwumiesięczny w jednej firmie z makami i generalnie właśnie przy obsłudze dużych plików (dtp) i to na ssd był mega problem. Stawały się tak nieresponsywne podczas operacji na plikach i podczas pracy z nimi, że szok. Jak wracałem do domu i win to tak jakbym zamienił ołowiane wrotki na ultralekki bolid f1:) Co do weteranów to kiedyś zdaje się sensowny soft plus hardware oferował tylko Apple. Ale to IMO(z praktyki może nie kilkudziesięcioletniej bo 8letniej) po prostu przyzwyczajenie. BTW. Może jakiś ciekawy felieton albo artykuł gdzieś blogowy mółgbyś skrobąć? Intrygująco to brzmi z tymi pozwoleniami etc.:) Anyway :) Sketch jest na tyle świetnym programem, ze się pokuszę chyba niedługo o spróbowanie opcji z hackintoshem. @Adek Bardziej chodziło mi o ton tej odpowiedzi w ich FAQ. Wiadomo, że mały zespół nie jest w stanie ot tak zrobić coś na inny OS. Ale te bajki o "clear business model for software development" to takie trochę z kosmosu:)
  5. Czy ja wiem Azbesty. Do tych rzeczy w obecnych czasach wystarczy naprawdę pc (bonus w postaci oszczedności kasy). Mit maka to stare czasy g4 g5 i potem jeszcze kilku wersji intela. A piszę to jako ex fanboy i posiadacz g5, MacPro i mbp(pierwszy intel). Choć kurcze kusi co by jakąś używkę kupić dla takich perełek jak sketch :) @Raynevan Is Sketch available for Windows or Linux Sketch relies on a lot of technology that is exclusive to OS X and the fact that no other OS provide a clear business model for software development, we're not considering supporting it. http://www.bohemiancoding.com/sketch/support/faq/02-general/5-windows.html Tak więc taki trochę fanbojski środkowy palec z ich strony bo osx to nie magia(już).
  6. Artykuł super. Moja znajoma także bardzo zachwalała (zresztą jak zabaczyłem co to cacko potrafi to się z miejsca zakochałem). Jest niestety potężna łyżka dziegciu - mac only.
  7. uzumakishadow odpowiedział Arcadia → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Color Bleeding i vrayOverrideMat ? A clamp output to cos mega innego....
  8. Hej z racji, że nastały kolejne porządki w sprzęcie to mam parę "gratów" do odsprzedania. 1) Obudowa Antec Gamer 300. Znany model. W zestawie znajdują się dwa wiatraki (górny oraz tylni). Obudowa posiada jeszcze miejsce na dwa przednie i jeden boczny. Obudowa była regularnie czyszczona (plus gruntowanie przed zamieszczeniem ogłoszenia) i jak na rocznik 2009 i dwie przeprowadzki jest w b. dobrym stanie. co widać na zdjęciach. (uwaga, na zdjęciach obudowa ma zdjęte 3 śledzie, 1 faktycznie gdzieś się zawierzuszył natomiast 2 są do zamontowania (widać je przy zdjęciu z instrukcją i śrubkami). Cena: 100zł Dodatkowo do obudowy dorzucam gratis w postaci śledzia Sata do MB. Zdjęcia: https://www.dropbox.com/sc/9j6mxsrbfmo4v6g/AAAHBM9mcbT6P6IL7GqISe-xa 2) Karta graficzna Asus GeForce GTX 570 1280MB (ENGTX570DCII/2DIS/1280MD5) Rocznik 2011. Nie kręcona. B. dobrze działająca. Cicha. Jedyny minus to jej wielkośćSmile Ale jak udało się bez problemu ją ogarnąć w ww. Antecu:) Gwarancja producenta do listopada 2014. Cena: 500zł Zrzuty z gpu-z: https://dl.dropboxusercontent.com/u/46783518/Sprz%C4%99tZdj%C4%99cia/GTX/gtx570.gif https://dl.dropboxusercontent.com/u/46783518/Sprz%C4%99tZdj%C4%99cia/GTX/gtx570b.gif Zdjęcia: https://www.dropbox.com/sc/5vc5q6pw7ev6u89/AABkCdHB482yKZIysJHFlIJqa 3) Karta graficzna XFX Radeon 4870 750M 1GB DDR 5 Dual DVI PCI-E Karta od 2011 leży w pudełku (do niedawna w ww. po gtxie:) Oryginalnego kartonika już niestety brak ale przejściówka dvi - vga i papiery się ostały. Dobra karta dla niewymagającego wielkich obciążeń growych komputerów. W tej chwili nie mam kiedy jej ponownie sprawdzić ale wątpię żeby coś się z nią działo bo na sprzęt chucham i dmucham - nawet nieużywany. Karta oczywiście też nie była kręcona Cena: 150zł Zdjęcia: https://www.dropbox.com/sc/qys3uyo12n3bwti/AADb08c2a-r_Yl7NsbKfcNgaa 4) Pamięć Patriot 4GB DDR3 1333 PGS AMD LLK CL7 Dual (2 x 2GB) (PGS34G1333LLKA) Ot pamięci. Cena: 100zł Zdjęcia: https://www.dropbox.com/sc/y7kosdfi8cjhrao/AAC6fDYJKbzuxSBolYxTNJO6a Generalnie wolałbym nie wysyłać sprzętu więc raczej teren Warszawy i odbiór osobisty. Jeśli komuś jest wygodniej, moge to wystawić na allegro (tylko po co?:) Kontakt do mnie: tutaj w PM lub na fb w PM https://www.facebook.com/uzumakishadow Pozdrawiam, Mat
  9. uzumakishadow odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O czyli, żeby edytować wiele obiektów(vert,edge,poly, subd state, UV i operacje na uv np. tworzenie nowego setu, sculpt, paint etc.) naraz to blender potrzebuje pluginu? :/ damn
  10. Był ten temat na forum jeszcze luxology wałkowany dziesiątki razy. Wniosek był taki, że generalnie tak w modo da się i są ludzie, któzy to udowadniają ALE nie wszystko jest takie super hiper i w ogóle. W 801 jest duuużo lepiej co nie zmienia faktu, że jest pole do poprawy a zdrowa konkurencja pod postacią v-raya, octane, itd. jest zawsze wskazana. Dla Ciebie jako artysty istotne jest żebyś miał wybór żebyś np. coś w czym natywny renderer jest taki sobie mógł zrobić tak jak chcesz w innym rendererze a nie w czym możesz (weźmy np. włosy czy sierść w modo no jest słabo) a dla studia to, że jesli pipe obejmuje vraya to taki modo gość może zrobić look dev modelu z texami i shaderami itd co potem zostanie zaakceptowane i pójdzie na produkcję bez bolączek, że coś gdzieś inaczej robi inny renderer.
  11. uzumakishadow odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://forums.cgarchitect.com/27037-objects-specific-viewport-show-hide-settings.html tu był wątek o tym, na sieci może jeszcze jeden. Pod "viewport specific display filter" i pochodne raczej nic nie wyrzuca niestety...
  12. uzumakishadow odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w modo się da bez problemu konfigurowac co ma sie wyswietlac w danym viewporcie...(w odniesieniu do pytania, które padło, a którego już nie ma...) w mayi tez mozna... w maxie byly jakies inicjatywy ale ostatecznie nie trafiłem na nic niestety (może jest jakiś plugin ale nie znam architektury maxa i maxscriptu, żeby stwierdzićczy to w ogóle jest możliwe...)
  13. uzumakishadow odpowiedział ARDZEJ → na odpowiedź w temacie → Modo
    pacnij sobie x czyli toggle snapowania, tam jest angle snap.
  14. Azbesty, bez przesady bo tu nie chodzi o "bóld....y" a to, że każdy wątek dot. softu czy pluginu jest spamowany mniej lub bardziej trollerskimi tekstami "że blender to" "blender tamto". Spoko. Wiemy. Ileż można? Co to - przedszkole? Konkurs na długość fajfusa? To jest nudne, w żaden sposób merytoryczne bo konkretne informacje zwykle wypływają po 10tej stronie kłótni, ataków personalnych, przekomarzania się i dyskusji dookoła tematu... No litości.
  15. ja tak tylko dodam, że do 27 sierpnia jest promocja na modo 40% off czyli można kupić za niecałe 900$(nie upgrade upgrade jest po ok 380$ z dowolnej wersjie wcześniejszej) A vray dla modo - miód. Zwłaszcza, że widać, że jest to integracja kompletna z ekosystemem modo. Replikatory, proxy, node'y. Się obaczy w praniu:)
  16. uzumakishadow odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Oczywiście, że można. Przytrzymujesz ctrl i chwytasz za oś, której niechcesz ruszać tj. chcesz np. poruszyć obiekt/vert w osiach X i Z - przytrzymujesz ctrl i chwytasz za oś Y.
  17. uzumakishadow odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Heh no u mnie to z tym melem to heh jakoś niezbyt... To nawet nie są jakieś tam czary mary partiklowe z kodowaniem ;) ot generuj partikle - podepnij obiekty - zabawa. Parę klocków na krzyż. Ale jak siedzisz w mayi i chcesz sobie uprościć parę rzeczy to polecam Mash'a.
  18. uzumakishadow odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Panowie a nie prościej było to machnąć partiklami (pflow w maxie?) z instancjami (maya), repliaktorami)modo) clonerami i mogrpahem (c4d). Nie dość, że nic nie mieli, można wygenerować naprawdę sporo obiektów, wszystko jest full opcja proceduralne, można spokojnie sobie w łatwy sposób animować prędkość, rozsunięcia, obroty etc etc. Dodatkowo nie trzeba się ograniczać do pionowego stosu, spirale, helisy, po dowolnie pogiętej ścieżce... Można podołączać rożne obiekty etc...Można różnie kombinować z detalami jak np. czy stos ma się generować "new on top" czy wypychanie od dołu i to za pomocą kilku kliknięć... Do mayi jest nawet taki mega przyjazny tool pt. Mash (taki mograph dla mayi).
  19. uzumakishadow odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, wlasnie cala magie tego efektu to to ze mozna podpiac cokolwiek jako driver znieksztalcen:)
  20. uzumakishadow odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ Monio Czy w założeniu ma to działać tak jak Texture Offset w modo?
  21. A też właśnie ostatnio na to trafiłem. Wstępne testy na maku w pracy... szału nie ma. To czego się obawiałem. Im więcej w stacku np. pociągnięć pędzlem tym bardziej muli. Ale to może być kwestia sprzętu. Tam wszystko muli...
  22. Ciekawe czy pobija formlabs jesli chodzi o zastosowanie zywicy bo tez wypuscili interesujacy produkt. Teraz to chyba tylko juz pozostaje walka na cene drukarki i jej eksploatacji. Juz calkowicie z boku form 1 wyglada kozacko:) http://formlabs.com/products/form-1/
  23. uzumakishadow odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak tylko chcialem naprostowac:) No do mayi spokojnie cos podobnego mogloby pewnie powstac. Komus tylko musialoby sie po prostu chciec, i to jeszcze w formie artist friendly. Co do papierow to hmmm chyba tylko tyle co jest na necie - jakies autorskie (w mniejszym lub wiekszym stopniu of koz) rozwiazanie Braid Art Labs. O tu troche jest. http://www.computerworld.com/s/article/9133819/GroBoto_2.3
  24. uzumakishadow odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    MeshFusion jest dla modo nie mayi. I operuja na PSDS i SDS. A wywodzi sie z groboto i poki co nie jest przewidywana opcja pluginu dla innych softow.
  25. uzumakishadow odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No fajnie ale to jest banalne narzędzie do banalnego "problemu", który można ogarnąć też szybko (i nie metodą pokazaną na filmiku w pierwszej jego części). Może to kwestia nie do końca dobrego przykładu. A podobne usprawniania, skrypty i narzędzia co i rusz wychodzą i z modo community i z maxowego zakładam podobnie patrząc chociażby na to co czasem mi gdzieś uda się zauważyć chociażby na tym forum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności