Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czas pokaże.
  2. uzumakishadow odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Głuchy telefon:D Nie (lub nie wiadomo;). Po prostu właściciel - Carlyle goup, który jest takim Mirkiem co to kupuje tanio sprzedaje drogo, postanowiło sprzedać the foundry. Ot tyle. Jakie za takaą decyzją stoją przesłanki - nie wiadomo. Może sprzedają coś co zarobiło i puszczajadalej w obieg żeby mieć kase na zainwestowanie hmm nie wiem w kopalnię krwawych diamentów albo technologie wojskowe (Bo to zawsze jest dobry pieniądz). :)
  3. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    @Chasdiel Tak tak, z zaznaczeniem slice selected, skrót myślowy zmęczonego mózgu:) @Pionier Brawo, fajny trik:) Co do tego układu współrzędnych to po prostu taki bajer, który pomyślałem można by połączyć z izolacją dla wygodniejszej edycji obiektów w momencie kiedy już gdzieś są w przestrzeni. Ładne te obrazki, nie ma to tamto:) Kosz ręcznie czy meshfusion? Jak w ogóle porównujesz sobie kwestie renderowania takiego interiorka do (zakładam) vraya? Dużo rzeczy brakuje? @Anabell Spokojnie się łapiesz:) Większość rzeczy jest dosyć niezmienna (pomijajać of koz te nowe ficzursy) jeśli chodzi o patenty czy ułatwienia. To co? Jakoś po nowym roku się widzimy na pierwszym małym Warsaw MUGu ?:) Pozdrawiam, Mat
  4. uzumakishadow odpowiedział zuber567 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie. Długo by opowiadać ale pierwsze co się rzuca w oczy, że tu nie ma żadnej sensownej topologii. Masa trójkątów. Bliskie zeru polyflow. Nierównomierne rozłożenie poly. Nierównomierna gęstość. Dobrze, że Ci się chce - to zawsze w cenie:) Ale jeszcze trochę drogi przed Tobą. Grunt to spojrzeć jak ogólnie niektóre rzeczy się modeluje - klasycznie. Żeby układać prawidłowo siątkę i loopy. Będzie dobrze:) Powodzenia! Mat
  5. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    No niestety nie ma...
  6. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ok to tak. Wrzucasz sobie ta teksture z alfa w material. Ustawiasz jej efekt jako transparent amount a teraz magiczny krok. Dodatkowo ustawiasz na materiale transparent amount na 100. Magiczny krok numer 2 podziwiasz dzialajaca transparencje we vieporcie i masz nadzieje, ze w 901 zrobia viewport na miare 2015 roku :) Pozdrawiam, Mat
  7. uzumakishadow odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem co ludzie widzą w tym Interstellarze... Dobry film ale w bardzo wielu miejscach strasznie tandetny i nadmuchany a'la coelho. To tak jak tree of life. Pod płaszykiem rozwiązań z kina ambitniejszego (mniej dialogów, mniej tłumaczenia, kadry, nieprzegadywanie) w niektórych momentach wychodzi szydło z worka, że to jednak patos i udawana ambicja. Plus IMO kompletnie źle dobrana muzyka, zamiast towarzyszyć filmowi to w bardzo mocny sposób sugeruje co widz ma w tym momencie czuć. Wychodziłem z kina z poczuciem, że dobry pomysł i dobre założenia zostały zmarnowane. Ostatni film Zwiagnicew "Lewiatan". Jak zawsze trzyma poziom ale tematyka bardzo dołująca... (jak ktoś nie widział jego poprzednich filmów to "Powrót" i "Wygnanie" - koniecznie do obejrzenia, kadry, aktorstwo, historia, tematyka niełatwa... ale i tak warto) "Nightcrawler" Świetny thriller. Nie czuć odgrywania postaci, Gyllenhall JEST głównym bohaterem. Warto.
  8. uzumakishadow odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na razie Brad Peebler się wypowiedział w wątku na forum modo. "OK, OK so what about the news that Carlyle is going to sell The Foundry? Point of fact is that this is what private equity does and so it is natural for us all to assume that one day Carlyle will sell their shares. Did you know The Foundry has been sold before? A couple times actually and each time it has gotten bigger and stronger. What does that mean for the future? Even I can’t say. But I can tell you that if I have anything to do with it, we’ll be a household name in 5 years. How? Today we dominate in VFX Today we are rapidly growing in games development from AAA to indie and mobile. Today we have a strong foothold in design and CGAM. We are working to change the way people think of product design and doing so with some AMAZING partners. You won’t believe it when you read it. I wish I could say more. We are the leader in image manipulation for the budding AR/VR market. Consider AR/VR as a viable use case for stereographic and/or multi-cam 360 immersive content and you can quickly see that NUKE is positioned to dominate yet another important market. Mischief is a very successful first cut at our massive brand building activities but the engine behind it ADF is equally if more subtly important to our long term strategy. There are so many industries that will embrace The Foundry tech from our standard VFX/Media and games, to Design, AR/VR and even 3D printing. Did I mention user generated, customizable content? Probably too soon to mention that but let’s call this a placeholder. Indeed, one day there will be a new major stockholder in The Foundry and they will have made a very wise investment indeed. As have you, our loyal customers. Change can be scary but one thing that hasn’t changed is our commitment to being open and honest with you. Now, let’s enjoy the ride shall we? " Brad Peebler http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=94740&p=849080 W sumie takie chill chill. Rok 2015 pokaże co się podzieje.
  9. uzumakishadow odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To info jest tak źle napisane(chyba) jakby the foudnry było jakimś domem produkcyjnym a chodzi o to, że dostarczają oprogramowanie i w taki sposob jest to jako vfx team. Bo innego nie ma. Też się na to złapałem i drążyłem na początku o jakich do cholery vfx team chodzi. Chodzi o the foundry jako firmę raczej całe bo takie coś Carlyle Group od 2011 posiada.
  10. uzumakishadow odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie odwidzi im się chyba bo to Carlyle group rozdaje karty :/ Złe info to jest... Bardzo złe...
  11. uzumakishadow odpowiedział mordrag → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Woohoo poczułem się jak w 2003cim(? jakoś tak). Dobra rada - zmień narzędzie, serio. Flash do takich rzeczy a tym bardziej narzędzia typu swishmax i tego rodzaju efekty to już jest dawno przeszłość. Ok ale jak chcesz podpowiedzi to załaduj dwa obrazki, czarno biały nad kolorowym. Na czarno białym daj efekt fade in a potem bodajżę komenda onFrame (numer klatki, na której to ma się stać) { getURL("twoj adres docelowy","_blank"); } Pozdro:)
  12. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ale hmm. To do realtime czy żeby w modo bylo do jakichś renderingow tych low poly? Bo anisotropic direction to taki gradient wiec wystarczy takowy nalozyc na takiego polystripa imo. Nie wiem. Moze nie lapie tej idei/ pytania :)
  13. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Moze jakiś bug? Bo na koniec tlo sie powinno zamienic na neutralny kolor normalki. W każdym razie SOA#1 :)
  14. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    No problemo :) Co do hide unhide i tego toggla to chyba najszybciej i najatwiej miec to pod klawiszem. Zwlaszcza, ze te standardwoe pie menusy sa dosyc naladowane juz opcjami. Chodzi o to: Referencja ukladu wspolrzednych i jego srodka jest origin obiektu. Co do tego flow connect to takie cos jak na tym filmiku? Jesli tak to narzedzie loop slice dziala dokladnie tak. Dodaktowo można użyć narzędzia add loop. Co do tego drugiego narzędzia to obawiam się, że jeszcze takiego skryptu niestety nie ma. Fun fuct:) Dyskusja na ten temat z 2009 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=38&t=33244 Co do wyjęcia action center tak "po prostu" to obawiam się, że nie. Choć może można coś pomieszać z form editorem. Co do biru plus modo to ja jak czas pozwala to zawsze chetnie. A jakies bardziej zorganizowane rzeczy to hmm chyba raczej nie ma az takiej duzej spolecznosci uzytkownikow :) Czasem na vfx beer sie ktos trafi co uzywa albo cos:) Mat
  15. uzumakishadow odpowiedział robiw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie no spoko. Co do tych przekształceń to obrót zrobisz sobie gdzie bądź. W photoshopie możesz machnąć animację czegoś takiego i wypluć do klatek. W programch do 3d - nie tylko obrót ale musiałbyś nieco tego liznąć. Możesz kombinować z aplikacjami typu After Effects, Fusion itp. w których taka rzecz będzie prosta do ogarnięcia (ale nadal cośtrzeba będzie się nauczyć). Możesz poszperać za malymi programami a'a xara w których niby mozna manipulować obiektami i tworzyćproste animacje w tym 3d ale... pewnie mają jakieś swoje śmieszne ograniczenia etc. Może po prostu wystosuj nawet tutaj jakieś zapytanie do kogoś komu zajmie to chwilę? Czasem nie ma co się kopać z koniem tylko outsourcować. Nie jest to jakieś arcytrudne ani czasochłonne więc drogie to nie będzie.
  16. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Proszę bardzo, fajnie, że działa:)
  17. uzumakishadow odpowiedział robiw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Uno jak masz wejściową bitmapę 64x64 px to nie ma takiego softu co by ci automagicznie zrobil z tego ładne np. fullhd... Duo taki efekt to uzyskasz w sporej ilosci apek niekoniecznie pakietach 3d...(np. jakies xara podobne) łącznie z photoshopem(extended ale jednak) -hasla kluczowe: 3d, photoshop, postcard from layer.
  18. uzumakishadow odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    A moze tak, nie wiem czy korzystasz z CC ale jesli tak to w ogole bajka bo on ma mozliwosc ladowania plikow jako "linked". Wiec: - masz powiedzmy 3 pliki z warstwami. Wczytujesz je do psd jako "linked" i zapisujesz sobie psd. Do modo wczytujesz sobie te 3 tekstury, ktore masz tez zaladowane w psd (nie jako psd tylko normalnie) i teraz jak bedzies sobie mazial po nich to te texy w psd sie beda aktualizowac w momencie kiedy na clip liscie kliniesz save na danej texie. Potem save psd. Nie wiem co prawda niestety jak by sobie radzil ten "silnik" z takim setupem.
  19. Pierwsze skojarzenie co do uszu: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/db/Donnie_Darko_poster.jpg To sie nazywa koturn:) i moze fajnie wygladac:)
  20. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    file - consolidate scene, najlepiej zapisać sobie gdzieś scenę (folder z projektem/bakapem etc.) a dopiero potem consolidate scene (zostanie zapisana razem z folderem z teksturami użytymi w scenie) ponieważ tam właśnei wyląduje folder z plikami gdzie jest ostatnio save. Do nazwy zostanie dodane "_bundled". Dokładnie takiej nie ALE: - możesz sobie podpiąć pod klawisz to view3d.inactiveInvisible state:? (to jest hide/unhide toggle dla obiektów ale tylko wizualnie takie jak spod opcji viewportu pod "o") - dodatkowo możesz kliknąć sobie ikonę osi na liście obiektów (item list 3 cia kolumna w prawa strone od oka widocznosci) na danym obiekcie. Jeśli pracujesz tak, że na jednej warstwie mesh masz różne obiekty nie połączone to możesz dwuklinąć na elemencie(polygon mode) i kliknąć shift+h co ukryje niezaznaczone poly. Mozesz tez sobie zrobic makro np.: - record macro - klik na jednym polygonie - ] (skrot do select connected) - shift+h do ukrycia niezaznaczonych poly - odklikniecie record macro - save to file - a potem np albo zrobieni sobie buttona albo custom pie menu albo dodatkowy wpis w ViewportContex menu albo podmapowac to pod jakis klawisz Kołacze mi się po głowie, że ktoś coś kiedyś robił. Ale nie pamiętam czy to był custom cfg czy skrypt.... Jak mi się przypomni/odnajdę to podeślę. Edit: o i proszę http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=92848 Z pbrem to hmm to jedynie coś kojarzę plus gdzieś tam posty w wishilistach dot. 901;) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=92574&show=pbr ale chyba to znasz:) Mat ps. jak już podałem ten kod na toggle visibility obiektow to moze sie tez przydac toggle widocznosci backdropów view3d.showBackdrop state:?
  21. uzumakishadow odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    Bo to jest tak. Domyslnie w widoku modelowania, zarowno swiatla jak i kamera sa niewidoczne dla wyswietlania we viewporcie. Zeby to zmienic to pacnij klawisz O (o nie zero) lub ikone zebatki w prawym gornym rogu viewportu nastepnie zakladka visibility i zakliknij show lights, show cameras. Minus pokazywania swiatel w momencie gdy modelujesz jest taki, ze masz od niego (lub nich) cieniowania na obiekcie, wiec moze to przeszkadzac. No ale to kwestia przyzwyczajen. Uwaga: Kazdy viewport moze miec indywidualne ustawienia odnosnie tego co bedzie wyswietlane i w jaki sposob. (tylko do pelnej indywidualnosci vieportow nalezaloby jeszcze (znow klawisz O) w zakladce Drawing Control - Viewport Independence zakliknac: Independent Center, Scale, Rotate).
  22. uzumakishadow odpowiedział dzes → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No w opisie tego produktu jest napisane jak byk: "GRAVEL MESHES: As a first on the market, we offer gravel 'textures' in form of real 3D geometry. This product contains gravel meshes based on 15 different gravel styles in sizes of 4m² and 16m². All meshes are provided in .max format (compatible with 3DS Max™ 2010+), as well as .obj format (compatible with many other applications). More details..." ;)
  23. uzumakishadow odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ach, takie cos... No niestety, żadnego skryptu, który by się zachowywał w taki sposób nie przypominam sobie. Natywnymi narzędziami z takim zachowaniem volume też średnio "w dwóch klikach". Jedyne narzędzie, które w zbliżony sposób by działało to constrain to background. No ale to by trzeba było zrobić kopię, i point constrainem plus move tool... co i tak nie da takich rezultatów... bo point constrain lata jak chce... Co do splinów i modyfikatorów no to niestety na tym polu nadal biednie. Może w przyszłym roku wraz z 901 coś się w tym temacie ruszy. W sumie to "oby", bo miejscami modo się okazuje strasznie dziurawe jeśli chodzi o opcje. Niby jest ich dużo ale kiedy przychodzi co do czego to natrafią się na mur i ograniczenia.. A zapostuj może tą kwestię z constrainem z tymi screenami na forum the foundry, może coś ktoś ruszy?
  24. W pełni się z tym zgadzam.
  25. Tzn. w kontekście szkicowania etc. na pewno mniejszy program wygryza ps. No ale tą lukę już dawno temu wypełnił sketchbook czy krita czy też inne wyspecjalizowane softy więc tutaj Mischief trochę musi nadgonić (ale trwają prace więc zobaczymy co one przyniosą). Myślę, że Tomkowi też bardziej chodziło o ten aspekt(szkicowania) niż o całkowita eliminację ps bo to oczywiste jest, że to byłaby teza absolutnie absurdalna.:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności