Skocz do zawartości

uzumakishadow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uzumakishadow

  1. uzumakishadow odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taaa farcry:)
  2. Trick taki, ze sie da je zmergowac. Wiekszy threshold trzeba ustawic przy merge vert. Pewnie mozna by nawet to jakims prostym skryptem opedzlowac zeby zmieszac toole. No ale jak to mawiaja niesmak pozostaje.:D
  3. Taaa , tylko seba wytlumacz jedna rzecz. Jesli mam 4 vertexy, to logiczne, chyba ze jesli zastosuje bridge na wlasnie tych 4 vertexach to efekt powinine byc dokladnie taki sam jak przy fill. Inna kwestia, ze nawet po takim bridgu i zmergowaniu vertexow nie powinno byc opcji takiej jak na obrazku ponizej... https://www.dropbox.com/s/f9k4ok6irmr4ufu/JezusMariaMaya.JPG
  4. Heh, faktycznie. Ciekawe. Zarowno w 2011 i 2012. Moze to teoria na wyrost ale moze Maya poza specyficznymi sytuacjami do modelowania prostych oczywistych rzeczy sie nie nadaje?;) Pewnie czegos nie wiemy:) A na serio to kurcze dziwne, bo z przy jednej parze przeciwleglych scianek te verty sa polaczone a od drugiej pary przeciwleglych jakby nie. Mozg rozwalony.
  5. uzumakishadow odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Perełką(a właściwie takim podstawowym kompendium) dot. sdsów jest na pewno to. Stety niestety w swf+kilka obrazkow:) http://oneupontherock.webege.com/Shifting-Grid-Topology-Keys.swf http://oneupontherock.webege.com/Elbows.swf http://i153.photobucket.com/albums/s202/animatics/Lightwave/Polygon-Table_v04.png http://i153.photobucket.com/albums/s202/animatics/Lightwave/MovingPolesv01_web.png A i radze sobie to sciagnac bo na linkach, ktore byly na helloluxx juz nic nie bangla. Na szczescie autor nie olal i podal nowy link do swojej strony:) Uzu
  6. uzumakishadow odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Life cycles trza bedzie obadac (Bardzo art of flightowo, yay):)bo i muza i obrazki - cud malina, dzieki! Tak zblizonych obrazkow to jedynie krotka prezentacja GoPro HERO3 A ze starszych produkcji to snowboardowe "Picture This" jak dla mnie pierwsze podejscie (bardzo udane) do eksperymentow z innym rodzajem krecenia takich filmow (w kazdym razie pierwszy ktory widzialem z takimi kadrami i pomyslami). Zajawka http://www.youtube.com/watch?v=lBfPA2A9CJo. Dla mnie do art of flight niepobity:) I tak sie jeszcze odniose Lawless - bardzo ok, + fajny, nieprzesadzony humor:) Looper - tez ok, do obejrzenia, + nieprzesadzone futuro. Z polecanych to dunski Misiaczek. Dobre kino:) Jeszcze serialowo: Homeland (drugi sezon w trakcie). Ponizej The Killing ale trzyma poziom.
  7. uzumakishadow odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A nie lepiej jakies online? ew. pro tutoriale + staz jakis za jakis czas.
  8. uzumakishadow odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tak jak plasti, cos w tym jest, chociaz tresciowo bedzie schemat na schemacie ale jakos te postacie i swiat maja cos bardzo ciekaweogo... a moze to kwestia po prostu ladnego renderu..:)
  9. Ciekawe, jakaś szansa na tour de pologne?:)
  10. uzumakishadow odpowiedział Mac26 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    yap "You read that right: 512 gigabytes of RAM. Of course, this massive amount of memory is only available on the flagship Z820, utilizing two linked system motherboards and using sixteen individual 32GB DDR3 DIMMs." http://www.slashgear.com/hp-updates-z-series-workstations-with-up-to-512gb-of-ram-06216988/ widocznie jest i na tyle ramu zapotrzebowanie...... - - - Updated - - - A nie lepiej by Ci bylo zainwestowac w jakas mala chociaz render farme?
  11. uzumakishadow odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    TakaPrawdaPolskieZnakiSuxxBigTime_RL NieUtrudniajSobieZyciaShape
  12. uzumakishadow odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Maya
    Google cos takiego wyplulo. http://mitchzais.blogspot.com/2011/05/tutorial-using-mayas-hidden-membrane.html a to? to albo wlaczenie do pipelinu modo, maxa etc. do tego rodzaju zadan prostych/specjalnych.:)
  13. uzumakishadow odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pull Down It ma ta zalete ze jest na maye...
  14. uzumakishadow odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    psuje;P ;)
  15. uzumakishadow odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-229-foundryluxology-roundtable/ podcast "We gather experts from the visual effects and gaming fields to discuss the possible implications of The Foundry and Luxology merger, and further consolidation in the industry. Mike Seymour talks to Kim Libreri (Senior ILM and LucasArts VFX supervisor), Rob Bredow (CTO, Sony Pictures Imageworks), Sebastian Sylwan (CTO, Weta Digital) and Tim Crowson (lead CG artist, Magnetic Dreams)."
  16. Pytanie do BLADE, jak z bateria? Przy zalozeniu, ze wifi/3g to od czasu do czasu, jakis necik, troche rozmow, troche zabawy tym zajebistym interfejsem:) (ostatnio sie bawilem i bajka). Dla porownania, android i moj SE neo v przy takim jak wyzej uzyciu (jakies czytanie dochodzi, komiksy, maile) potrafie wytrzymac do 3 dni. Jeszcze jedno pytanie, jak z aplikacjami i ogolnie zarzadzaniem nimi (skroty etc.). W recenzji ktora czytalem narzekano na to, ze przy wiekszej ilosci to sie zaczyna robic dlugasna lista i milion kafelkow. Jak to w praktyce wyglada? Dzieki, uzu
  17. uzumakishadow odpowiedział nlmda → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ze zdjęć ze zdjęć bo to kadry z oficjalnych zdjec m.in sherlocka (serial) i shame (albo prometheus):) ale całkiem spoko pojechane
  18. uzumakishadow odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak zdecydowanie alko izo. wypadla mi nazwa. Wacoma bym rozwiazaniem z przytoczonej anegdoty odnosnie telefonu bym nie potraktowal, do niego wystarczylo go przetrzec, po zdjeciu oslony, delikatnie zwilzonym recznikiem papierowym aby sie nie kleil:) a potem w obu przypadkach schniecie w temperaturze pokojowej. Jesli nie dopowiedzialem to sorry. Ot mialo to bardziej na celu, ze nie zawsze jest tak zel po zalaniu sprzetu zeby nie dalo sie odratowac (nawet chalupniczymi i niekanonicznymi metodami gdy pod reka nie ma prawidlowych rzeczy a liczy sie czas:)) Jesli Ci tam pare kropel spadlo to moze wlasnie wystarczy delikatnie sie zabrac do tematu i uda sie odratowac to wariujace miejsce za co trzymam kciuki:)
  19. uzumakishadow odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie raz i nie dwa, sie wylalo(kawa z cukrem) i to nie kilka kropelek, dziala do tej pory(5lat z hakiem cos kolo tego), zdejmij co dasz rade(ta duza przezroczysta powloka jest zdejmowalna) obczysc, osusz, jesli masz cochones do grzebania w elektronice to poszperaj odnosnie czyszczenia elektroniki z zalania (ja to robilem kiedys z telefonem po praniu w pralce przez pol godziny... wodka(bo nie mialem pod reka salicylowego) plus woda destylowana jesli dobrze pamietam, ostatecznia dzialal jeszcze pare lat), powodzenia
  20. uzumakishadow odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm no dobra ale skad to sie wlasciwie bierze? "Kryzys". Jakas banka w przemysle? Sa jakies przeslanki lub plotki, ze cos "toczy" ten biznes?
  21. uzumakishadow odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Ja to tylko tak napiszę, że to zarąbiście patrzyć jak komuś się udaje dotrzeć tak daleko. Zabawa RF i nagle pyk na stronie rf expert(1 z 13 czy jakoś tak to szło nie?) znany z m.in. Luzzter waćpan ;) Swoją drogą na początku mojej zabawy z 3d, jak ulotki tam robiłem, to przy okazji Logistics bardzo mi się podobał niecny decepticon;). Tyle. Sił, sił, sił i oby rozpędu starczyło jeszcze na ho ho ho i więcej lat i jeszcze więcej świetnych projektów:) Uzu
  22. uzumakishadow odpowiedział Bazil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co sie bedzie z tym dzialo? Meshmooth? Wyginanie? Daleki element ktorego nie bedzie widac z bardzo bliska?
  23. Boolean sroolean. Do takich dziureczek to spokojnie starcza 4 punkty na cylinder i normalny poly modeling. Gesta siatka, pozaznaczac w pattern punkty, bevel na punktach czy tez inny tool ktory da efakt taki aby powstaly 4punktowy polygony kopniete o 45 stopni. Usunac.Shell jakis. Przydaloby sie zapamietanie selekcji zeby latwo dodac edge wewnatrz dziur. Meshmooth. Ale generalnie bedzie duzo poly. Co do zaznaczanie duzej ilosci punktow w pattern to zdaje sie graphite tools oferuje takie udogodnienia. Selection sety tez raczej max ma. No alternatywnie jakies displacementy... Cociaz do dalszych odleglosci to spokojnie opacity i bump delikatny, moze jakies wewnetrze tulejki w miejsach gdzie bedzie opacity mapa zeby zafejkowac grubosc a nie dodawac 2 milionow poly:) uzu Takie tam z ngonami, ale chyba max juz sobie z nimi radzi nie?;) [ATTACH=CONFIG]87179[/ATTACH]
  24. uzumakishadow odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Heh, zużywanie rysików to pikuś w porównaniu z wgniecionymi cintiquami:D (z widzenia i słyszenia;).
  25. uzumakishadow odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Modo
    Oddalenie na rolce oddala od miejsca gdzie masz kursor. Dwa wyjscia. 1. oddalcac lupa w gornym prawm rogu; 2. odalac starajc sie miec kursor blisko centrum viewportu. Dziwne. Ciezko stwierdzic dlaczego tak sie Tobie dzieje. Zlap mnie na pm to moze jakas sesje skypeowa strzelimy i zobaczymy dlaczego tam nie bangla tak jak powinno.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności