Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=QvP0hovCenY
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, zazynam od początku, trochę poprawiłem głowę: ...i szukam więcej referek.
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co jest nie tak z rękami? Jeśli chodzi o dłonie to ich jeszcze nie ruszałem. Raczej nie wsadzę go do żadnej sceny, nie wiem czy w tym wątku zrobię więcej modeli.
  5. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twarz na razie zakryje :] Wolę jej nie pokazywać dopuki trochę jej nie poprawię.
  6. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze tylko głowa i wrzucam do ZBrusha. [EDIT] Wrzucam :]
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W mayi chcę tylko stworzyć basemesh, ZBrushem trochę się już bawiłem, ale nie zrobiłem w nim jeszcze nic porządnego.
  8. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem zająć się organiką: Narazie tyle, wiem że jak się potknę na początku to potem będzie ciężko naprawić więc pytam: -Naranie jest OK? -Co dlaej?
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może pomoże:] thx
  10. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Można podłączyć mia_material do layered shader i mix8layer, czy da się też podłączyć mia material x? p.s. czego lepiej używać? layered shader od mayi czy mix8layer?
  11. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    HDRI używa się nie do robienia tekstór tylko do oświetlenia sceny. Przeczytałem jeszcze raz i chyba źle cię zrozumiałem:)
  12. P4VV37 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://allegro.pl/item306348924_benzyna_do_zapalniczek_ronsonol_133_ml.html To jest to samo co "lighter fuel" pokazany na tym filmiku: http://www.metacafe.com/watch/1029494/how_to_make_fire_balls/ ?
  13. P4VV37 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Coś z materiałem? Może wyrenderuj to z nałożonym zwykłym lambertem.
  14. P4VV37 odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie ma bata! Zaimportować do mayi i export do obj.
  15. Próbowałeś reinstalować sterowniki? @pionix Ona ma pod spodem takie małe nóżki:] ale chyba rzeczywiście trochę za wysokie.
  16. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak dodać przeźroczystość do mia material? Nie chodzi mi o takią przeźroczystość jak przeźroczystość np. szkła, ma być tak, jakby nic w wyznaczonym przez bitmapę miejscu nie było, tak jakby wycięto dziury w modelu. Ja umiem tylko za pomocą mix8layer, ale jakieś dziwne rzeczy się dzieją kiedy go stosuje...
  17. Moja wierza:
  18. P4VV37 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Masz mój głos.
  19. Jak zrobić "dziury" w mia material? takie opacity za pomocą bitmapy, próbowałem wsadzić mapę do cutout opacity-nic nie widać, mimo że po ustawieniu tam koloru albo wrzuceniu szachownicy widać dziury.
  20. @fikołek - thx, jest lepiej:] Gdzie mogę znaleźć jakiś tutorial wyjaśniający zastosowanie tego mia_portal light i podobnych?
  21. Wcześniej było 5 min. Teraz jest 16. Wiem że to za długo i że słabo wyszło, ale nie wiem co i jak poprawić żeby był lepiej. Tego szkła wcześniej nie było. Światła mam poustawiane tak: Area light, samples 16, reszty nie zmieniałem. Mam athlona 64 2.8 1800@2347 Mhz i 1Gb ramu.
  22. Moja wierza WIP + studio w mayce i mentalu: Rendertime: 5.41 3 światła Area light, cienie stały się gładkie dopiero przy rozdzielczości mentalowskiego depth map shadow 5000 i samplingu 8 FG Accuracy 1000
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    To wszystko co śię wyświetla: Próbowałem exportować z blendera, dzieje się to samo. EDIT: Zbrush sobie poradził. Import do zbrusha i export znowu do .obj rozwiązał sprawę. Dalej nie wiem dlaczego bezpośrednio się nie dało.
  24. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wykonałem model w wings3d, exportowałem do .obj i próbóję go otworzyć w mayi. W czasie importu w oknie już pojawia się siatka i wyskakuje błąd: "could not save file" Plik jest o.k. w blenderze da się go otworzyć. Co jest nie tak?
  25. P4VV37 odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te kolumny nie s za cienkie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności