Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

OmeN2501

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OmeN2501

  1. Jak dla mnie na ostatnim az sie prosi zeby sie wiecej paneli w srodku swiecilo ;]
  2. Wiesz co - umiesc go w tym watku, jak mi czas pozwoli postaram sie zrobic z toba mala dekonstrukcje tej sceny. Najpierw postacie, nastepnie enviro, chwile sie zabawimy kompozycja i oswietleniem a pozniej sprobujesz jeszcze raz ta scene zlozyc ;] Przy czym mocno podkreslam - JAK MI CZAS POZWOLI :P
  3. Ej chlopaki powaga, dajcie juz spokoj - ta pracka jest nie do uratowania. EC sorry ze tak w twarz ci to mowie ale ta ilustracja jest swietnym przykladem dlaczego NIE powinno sie malowac skomplikowanych rzeczy jak ma sie problemy z podstawiami. Tu jest tyle bledow i zlych decyzji ze niemozliwoscia jest wskazanie jednego zlotego srodka. Prace odstaw, spedz swieta z rodzina, zrelaksuj sie, poczytaj jakas ksiazke a we wtorek sproboj namalowac jedna postac w takim oswietleniu. Bez zbednych detali, takie lekki speed. Obiecuje ze pomoge Na marginesie - pomysl na obrazek fajny, szkoda by go tak zmarnowac
  4. Nie bylo by takiego najazdu jakby grafa choc troche gorsza byla :P Dzieki Reanimator.
  5. Ten "nadety i nieszczery" makingof bede pamietal dluzej niz sam film :P Szkoda ze to taka wydmuszka fabularna. Zawsze mam uczucie niedosytu jak widze cos co jest dopracowane z jednej strony a zasysa z drugiej. Jakby grafa byla gorsza to by tak chyba nie bolalo :P Anyway - ktos ma moze taki chart z przebiegiem etapow produkcji animacji? Co, jak i kiedy powinno sie robic? Bylbym wdzieczny ;]
  6. Tylko mi sie wydaje to strasznie kiepskie? I z mimika twarzy pasuje jak ulal do porownania produkcji Dreamworks i Pixara ;]
  7. Jak dla mnie miejscami geniusz przebija ;]
  8. Dobra doczytalem co nieco i mi wychodzi ze rok czekania to cholernie dlugo ;] Chce!
  9. Kurna nie licząc naszego twarzowego te modele naprawdę fajnie wyglądają. W ogóle grafa robi wrażenie - szacun! ;] Tylko kolorystycznie do aplha version wróćcie ;] No i widze ze kilka bardzo ciekawych konceptów na gamespocie wyladowalo. Jak sie nazywa koles co enviro robi bo chciałbym dodac kolejnego łepka do listy :P
  10. Dla mnie osobiscie pierwszy Wiedzmin jeste jedna z najlepszych gier w jakie w zyciu gralem. Pisalem to juz raz na forum i bede powtarzal z uporem maniaka (czesc Slawek ;]). Skonczylem ja 3 miesiace temu i nic sie nie zestarzala. Wracajac do trailera. Moze to tylko moje wynaturzenia i na niczym sie nie znam a juz napewno nadinterpretuje co widzialem, ale nie wydaje wam sie ze te nagrody, ponad milion sprzedanych egzeplarzy i swietne przyjecie gry przez graczy wynikaja z tego ze gra jest troche inna od reszty podobnych gier. A stylistyka jest przeciez czescia tej innosci. O ile rozumiem chec rownania do ogolnych standardow ( mozliwe ze dotrzecie do wiekszej ilosci klietow, gra lepiej sie sprzeda, a wiadomo ze o to chodzi) to troche obawiam sie ze przez to gra stanie sie wlasnie... standardowa. Z tego co na razie widac ucierpi na tym najwiecej glowny bohater... i cala rzesza wiernych fanow jedynki. Najprostsze rozwiazanie jakie widze to wezcie stary model, wezcie nowy model - 50% opacity i gotowe ;]
  11. Haha, o ile mnie pamiec nie myli przy premierze pierwszego Wiedzmina na jego mordzie ludzie na forum psy wieszali ;] O ironio twe imie max3d.pl :P Tez wolalem poprzednia facjate, wlasnie dlatego ze byla taka paskudna troche. Nie da sie ukryc ze ta jest inna, chyba rzeczywiscie troche za ladna... Ale tez bez przesady. Ujedzie ;] I tak liczy sie tylko fabula
  12. Life before her eyes: Takie cos innego chyba niz zwykle, bardzo fajnie plastyczny film, polecam.
  13. Kurna widze ze musze przestac w Bad Comapny 2 grac i sie za robote jakas zabrac :/
  14. Nie wiem jak to napisać żeby nie brzmiało jak czepianie sie, ale o ile w poprzedniej pracy koń wygladal jak kucyk, tak w tej wygląda jak wielki srebrny statek kosmiczny... oj Maciek, Maciek... -___-
  15. Wiesz ze ja to w ciebie jak w obrazek ( ;] ) wpatrzony jestem - ale panienka na ostatnim to chyba na kucyku jedzie ;]
  16. Animacja wyglada miescami wrecz fantastycznie (czegolnie bialego kwiatuszka) ale fabula jakas taka... niby cos ma w sobie ale chyba mozna bylo to lepiej opowiedziec.
  17. Super muza, super wyglad, zeby tylko scenariusz dal rade...
  18. No bryly naprawde fajnie rzezbione sa, az na chwile przystanalem poobserwowac ;]
  19. Napoleon mial 8000px na wysokosc. Teraz pracuje nad czyms co ma 12000px :] Moj nick na BC2 to po prostu "2501", na razie rank 7 - aczkolwiek ja za dobry nie jestem :P Zazwyczaj w srodku koncowego zestawienia laduje.
  20. Hooo kuurrrrr... jak dorosne tez tak chce -___- (+)Dodano do folderu inspiracji
  21. Masa gierka jest - maaassssaaa! Smiga bez problemow, zadych lagow, zadnych baboli - mialem zagrac tylko chwilke dzis a wsiaklem na 5 godzin :P
  22. sicksicksick: w pierwszych trzech prawie nic, w Crysisie ogien i sikry sa podmalowanymi fotami, plus jakies teksturki rozne icecold: biore wszystko na umowe zlecenie - zarabiajacy za granica, pracujacy na terenie polski. Kwoty sa rozne :P Wracam do Bad Company 2 ;]
  23. Mi chyba troche blizej do tego co Thx mowi - jakie by to ASP nie bylo daje pewne podstawy, wiedze, szersze horyzonty. Jakbym przed wyborem studiow wiazal jakies powazniejsze plany z grafika to wybralbym uczelnie plastyczna a nie informatyczna.. no coz wyszlo jak wyszlo ;] Nie wiem , nigdy nie bylem na ASP ale wydaje mi sie ze nie robia ci prania mózgu a jedynie staraja przekazac wiedze i uwrazliwic na niektore rzeczy. Co z tym zrobisz to juz od ciebie zalezy. Zawsze mozna zrezygnowac po roku czy dwoch Trafilem ostatnio na ciekawy wywiad z Bartkiem Kujbidą - pracującym dla BioWare, ktory ukonczyl dosc prestizowe Vancouver Film School i mowi ze no szkola jak szkola, wypuszcza bardzo dobrych ludzi ale tez i mase calkiem przecietnych. Wiec chyba szkola rzecz drugorzedna, moze pomoc ale liczy sie czlowiek Frank600: Nibris to juz stare dzieje. Obecnie dziele swoj czas miedzy Crytekiem a Lucasartsem z ktorymi mam dlugoterminowe kontrakty. Wynajmuje biuro (a wlasciwie biurko ;] ) zeby nie siedziec caly czas w domu i miec jakis kontakt z ludzmi i ciesze sie freelancem na razie. W inne projekty nie wchodze bo staram sie odzyskac troche zycia poza digitalem, rodzina, znajomi, zdrowe oczy - wazne rzeczy ;] SBT77: Azja bardzo mozliwa - w koncu zaczynalem od mangi a figurka Motoko Kusanagi dumnie stoi zaraz obok monitora ;] A co do suflera za plecami to roznie bywa. Czasem przeszkadza na tyle mocno ze w ogole nie czuje wiezi z ilustracja, a czasem pomaga tak ze az sie sam dziwie ze potrafie takie rzeczy malowac. To ostatnie glownie tyczy sie Cryteka dla ktorego praca jest tak niesamowicie wyzywajaca i ciekawa ze w zyciu nie mailem lepszego klienta. Pawel Lipka: Rwiesz na portfolio laski na domowkach;)? Haha - zona by mnie z walkiem w domu chyba przywitala :P Nie wspominajac o tym ze jak mowie w towarzystwie o tym co robie, to raczej wychodze na niepowazna osobe ktora powinna sie zajac czyms konkretniejszym w zyciu.
  24. Aaaaakiraaaa! Bardzo ladnie sie motocykl w kompozycje sklada i kolorki mozna lyzka jesc. Troche tylko albo szyi brakuje, albo glowa duza, albo cos w tych okolicach :P
  25. samborek: Zbrush czy 3d studio obce mi nie jest i czasem jak bardziej skomplikowane enviro trzeba robic to sie prosta geometria wspomagam Varmer: nic tradycyjnego na powaznie jeszcze nie bylo... ale ciagnie mnie coraz bardziej, wiec niewykluczone ze sobie w koncu zrobie przerwe w digitalu Nezumi: Iskry dymki i odlamki chca wszyscy klienci... nawet zabawne by to bylo gdyby nie troche straszne :P KoMic: Mowisz i masz ;] http://www.gamewallpapers.com/wallpapers.php?titel=Napoleon%3A+Total+War WWWoj: No na razie, odpukac, na klientow nie mam co nazekac. Lista oczekiwania dla nowych to minimum pol roku wiec roboty jest pod sufit, az szkoda niektorych projektow w ktore nie mam czasu sie zaangazowac emmiluis: Zapewniam cie ze wszystkie pociagniecia pedzlem sa przypadkowe ;] A z filtrow to po zmniejszeniu wyostrzam obrazek troche i tyle STB77: Czas okolo 25-30h od sztuki, Napoleon ciut wiecej. Z brushami troche tak jak piszesz, na poczatku glownie miekkie bo ladnie wypelniaja i mieszaja kolory, pozniej twarde bo wycinaja detale. Co do szukania ksztaltow w chaosie - mozna sobie na to pozwolic jak maluje sie dla relaksu, a nie jak masz zrobic cos konkretnego dla klienta (no chyba ze klient nie wie czego chce :P) Mi takie miksy fotografi zazwyczaj poszerzaja palete kolorow o jakies nowe odcienie. Uwazam ze kolor to moja najslabsza strona i na tym polu wciaz szukam czegos co mnie w koncu usatysfakcjonuje. Co do ostatniego pytania - robienie duzych prac wyniklo samo z siebie, po prostu przyszly zlecenia komercyjne i na eksperymenty nie bylo czasu. Moze to dziwnie zabrzmi ale teraz troche nad tym boleje ze przyszly tak szybko, bo jakos mi sztywno w tym gorsecie ktory sam sobie wypracowalem... ale planuje dluzasza przerwe na jakies luzniejsze eksperymenty z forma i kolorem DaRoZ: Plamy sa fajne ale lineart pozwala szybciej zapytac sie klieta czy o cos takiego mu chodzilo, dlatego zazwyczaj od niego zaczynam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.