Skocz do zawartości

OmeN2501

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OmeN2501

  1. Jak dla mnie na ostatnim az sie prosi zeby sie wiecej paneli w srodku swiecilo ;]
  2. Wiesz co - umiesc go w tym watku, jak mi czas pozwoli postaram sie zrobic z toba mala dekonstrukcje tej sceny. Najpierw postacie, nastepnie enviro, chwile sie zabawimy kompozycja i oswietleniem a pozniej sprobujesz jeszcze raz ta scene zlozyc ;] Przy czym mocno podkreslam - JAK MI CZAS POZWOLI :P
  3. Ej chlopaki powaga, dajcie juz spokoj - ta pracka jest nie do uratowania. EC sorry ze tak w twarz ci to mowie ale ta ilustracja jest swietnym przykladem dlaczego NIE powinno sie malowac skomplikowanych rzeczy jak ma sie problemy z podstawiami. Tu jest tyle bledow i zlych decyzji ze niemozliwoscia jest wskazanie jednego zlotego srodka. Prace odstaw, spedz swieta z rodzina, zrelaksuj sie, poczytaj jakas ksiazke a we wtorek sproboj namalowac jedna postac w takim oswietleniu. Bez zbednych detali, takie lekki speed. Obiecuje ze pomoge Na marginesie - pomysl na obrazek fajny, szkoda by go tak zmarnowac
  4. Nie bylo by takiego najazdu jakby grafa choc troche gorsza byla :P Dzieki Reanimator.
  5. Ten "nadety i nieszczery" makingof bede pamietal dluzej niz sam film :P Szkoda ze to taka wydmuszka fabularna. Zawsze mam uczucie niedosytu jak widze cos co jest dopracowane z jednej strony a zasysa z drugiej. Jakby grafa byla gorsza to by tak chyba nie bolalo :P Anyway - ktos ma moze taki chart z przebiegiem etapow produkcji animacji? Co, jak i kiedy powinno sie robic? Bylbym wdzieczny ;]
  6. Tylko mi sie wydaje to strasznie kiepskie? I z mimika twarzy pasuje jak ulal do porownania produkcji Dreamworks i Pixara ;]
  7. Jak dla mnie miejscami geniusz przebija ;]
  8. Dobra doczytalem co nieco i mi wychodzi ze rok czekania to cholernie dlugo ;] Chce!
  9. Kurna nie licząc naszego twarzowego te modele naprawdę fajnie wyglądają. W ogóle grafa robi wrażenie - szacun! ;] Tylko kolorystycznie do aplha version wróćcie ;] No i widze ze kilka bardzo ciekawych konceptów na gamespocie wyladowalo. Jak sie nazywa koles co enviro robi bo chciałbym dodac kolejnego łepka do listy :P
  10. Dla mnie osobiscie pierwszy Wiedzmin jeste jedna z najlepszych gier w jakie w zyciu gralem. Pisalem to juz raz na forum i bede powtarzal z uporem maniaka (czesc Slawek ;]). Skonczylem ja 3 miesiace temu i nic sie nie zestarzala. Wracajac do trailera. Moze to tylko moje wynaturzenia i na niczym sie nie znam a juz napewno nadinterpretuje co widzialem, ale nie wydaje wam sie ze te nagrody, ponad milion sprzedanych egzeplarzy i swietne przyjecie gry przez graczy wynikaja z tego ze gra jest troche inna od reszty podobnych gier. A stylistyka jest przeciez czescia tej innosci. O ile rozumiem chec rownania do ogolnych standardow ( mozliwe ze dotrzecie do wiekszej ilosci klietow, gra lepiej sie sprzeda, a wiadomo ze o to chodzi) to troche obawiam sie ze przez to gra stanie sie wlasnie... standardowa. Z tego co na razie widac ucierpi na tym najwiecej glowny bohater... i cala rzesza wiernych fanow jedynki. Najprostsze rozwiazanie jakie widze to wezcie stary model, wezcie nowy model - 50% opacity i gotowe ;]
  11. Haha, o ile mnie pamiec nie myli przy premierze pierwszego Wiedzmina na jego mordzie ludzie na forum psy wieszali ;] O ironio twe imie max3d.pl :P Tez wolalem poprzednia facjate, wlasnie dlatego ze byla taka paskudna troche. Nie da sie ukryc ze ta jest inna, chyba rzeczywiscie troche za ladna... Ale tez bez przesady. Ujedzie ;] I tak liczy sie tylko fabula
  12. Life before her eyes: Takie cos innego chyba niz zwykle, bardzo fajnie plastyczny film, polecam.
  13. Kurna widze ze musze przestac w Bad Comapny 2 grac i sie za robote jakas zabrac :/
  14. Nie wiem jak to napisać żeby nie brzmiało jak czepianie sie, ale o ile w poprzedniej pracy koń wygladal jak kucyk, tak w tej wygląda jak wielki srebrny statek kosmiczny... oj Maciek, Maciek... -___-
  15. Wiesz ze ja to w ciebie jak w obrazek ( ;] ) wpatrzony jestem - ale panienka na ostatnim to chyba na kucyku jedzie ;]
  16. Animacja wyglada miescami wrecz fantastycznie (czegolnie bialego kwiatuszka) ale fabula jakas taka... niby cos ma w sobie ale chyba mozna bylo to lepiej opowiedziec.
  17. Super muza, super wyglad, zeby tylko scenariusz dal rade...
  18. No bryly naprawde fajnie rzezbione sa, az na chwile przystanalem poobserwowac ;]
  19. Napoleon mial 8000px na wysokosc. Teraz pracuje nad czyms co ma 12000px :] Moj nick na BC2 to po prostu "2501", na razie rank 7 - aczkolwiek ja za dobry nie jestem :P Zazwyczaj w srodku koncowego zestawienia laduje.
  20. Hooo kuurrrrr... jak dorosne tez tak chce -___- (+)Dodano do folderu inspiracji
  21. Masa gierka jest - maaassssaaa! Smiga bez problemow, zadych lagow, zadnych baboli - mialem zagrac tylko chwilke dzis a wsiaklem na 5 godzin :P
  22. sicksicksick: w pierwszych trzech prawie nic, w Crysisie ogien i sikry sa podmalowanymi fotami, plus jakies teksturki rozne icecold: biore wszystko na umowe zlecenie - zarabiajacy za granica, pracujacy na terenie polski. Kwoty sa rozne :P Wracam do Bad Company 2 ;]
  23. Mi chyba troche blizej do tego co Thx mowi - jakie by to ASP nie bylo daje pewne podstawy, wiedze, szersze horyzonty. Jakbym przed wyborem studiow wiazal jakies powazniejsze plany z grafika to wybralbym uczelnie plastyczna a nie informatyczna.. no coz wyszlo jak wyszlo ;] Nie wiem , nigdy nie bylem na ASP ale wydaje mi sie ze nie robia ci prania mózgu a jedynie staraja przekazac wiedze i uwrazliwic na niektore rzeczy. Co z tym zrobisz to juz od ciebie zalezy. Zawsze mozna zrezygnowac po roku czy dwoch Trafilem ostatnio na ciekawy wywiad z Bartkiem Kujbidą - pracującym dla BioWare, ktory ukonczyl dosc prestizowe Vancouver Film School i mowi ze no szkola jak szkola, wypuszcza bardzo dobrych ludzi ale tez i mase calkiem przecietnych. Wiec chyba szkola rzecz drugorzedna, moze pomoc ale liczy sie czlowiek Frank600: Nibris to juz stare dzieje. Obecnie dziele swoj czas miedzy Crytekiem a Lucasartsem z ktorymi mam dlugoterminowe kontrakty. Wynajmuje biuro (a wlasciwie biurko ;] ) zeby nie siedziec caly czas w domu i miec jakis kontakt z ludzmi i ciesze sie freelancem na razie. W inne projekty nie wchodze bo staram sie odzyskac troche zycia poza digitalem, rodzina, znajomi, zdrowe oczy - wazne rzeczy ;] SBT77: Azja bardzo mozliwa - w koncu zaczynalem od mangi a figurka Motoko Kusanagi dumnie stoi zaraz obok monitora ;] A co do suflera za plecami to roznie bywa. Czasem przeszkadza na tyle mocno ze w ogole nie czuje wiezi z ilustracja, a czasem pomaga tak ze az sie sam dziwie ze potrafie takie rzeczy malowac. To ostatnie glownie tyczy sie Cryteka dla ktorego praca jest tak niesamowicie wyzywajaca i ciekawa ze w zyciu nie mailem lepszego klienta. Pawel Lipka: Rwiesz na portfolio laski na domowkach;)? Haha - zona by mnie z walkiem w domu chyba przywitala :P Nie wspominajac o tym ze jak mowie w towarzystwie o tym co robie, to raczej wychodze na niepowazna osobe ktora powinna sie zajac czyms konkretniejszym w zyciu.
  24. Aaaaakiraaaa! Bardzo ladnie sie motocykl w kompozycje sklada i kolorki mozna lyzka jesc. Troche tylko albo szyi brakuje, albo glowa duza, albo cos w tych okolicach :P
  25. samborek: Zbrush czy 3d studio obce mi nie jest i czasem jak bardziej skomplikowane enviro trzeba robic to sie prosta geometria wspomagam Varmer: nic tradycyjnego na powaznie jeszcze nie bylo... ale ciagnie mnie coraz bardziej, wiec niewykluczone ze sobie w koncu zrobie przerwe w digitalu Nezumi: Iskry dymki i odlamki chca wszyscy klienci... nawet zabawne by to bylo gdyby nie troche straszne :P KoMic: Mowisz i masz ;] http://www.gamewallpapers.com/wallpapers.php?titel=Napoleon%3A+Total+War WWWoj: No na razie, odpukac, na klientow nie mam co nazekac. Lista oczekiwania dla nowych to minimum pol roku wiec roboty jest pod sufit, az szkoda niektorych projektow w ktore nie mam czasu sie zaangazowac emmiluis: Zapewniam cie ze wszystkie pociagniecia pedzlem sa przypadkowe ;] A z filtrow to po zmniejszeniu wyostrzam obrazek troche i tyle STB77: Czas okolo 25-30h od sztuki, Napoleon ciut wiecej. Z brushami troche tak jak piszesz, na poczatku glownie miekkie bo ladnie wypelniaja i mieszaja kolory, pozniej twarde bo wycinaja detale. Co do szukania ksztaltow w chaosie - mozna sobie na to pozwolic jak maluje sie dla relaksu, a nie jak masz zrobic cos konkretnego dla klienta (no chyba ze klient nie wie czego chce :P) Mi takie miksy fotografi zazwyczaj poszerzaja palete kolorow o jakies nowe odcienie. Uwazam ze kolor to moja najslabsza strona i na tym polu wciaz szukam czegos co mnie w koncu usatysfakcjonuje. Co do ostatniego pytania - robienie duzych prac wyniklo samo z siebie, po prostu przyszly zlecenia komercyjne i na eksperymenty nie bylo czasu. Moze to dziwnie zabrzmi ale teraz troche nad tym boleje ze przyszly tak szybko, bo jakos mi sztywno w tym gorsecie ktory sam sobie wypracowalem... ale planuje dluzasza przerwe na jakies luzniejsze eksperymenty z forma i kolorem DaRoZ: Plamy sa fajne ale lineart pozwala szybciej zapytac sie klieta czy o cos takiego mu chodzilo, dlatego zazwyczaj od niego zaczynam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności