Skocz do zawartości

nicponim

Members
  • Liczba zawartości

    1 592
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez nicponim

  1. wrzucam jeszcze zooma, bo pojawila sie priv prosba o sposob dziobania metalu: A wiec dziobane drobnym brushem stawiane dosc chaotyczne linie, ktore w oddaleniu zaczynają ciekawie działać. Taka drobnica w takich przypadkach sprawdza sie( przynajmniej moim zdaniem) lepiej niż działanie plamą. pzdr!
  2. sama koncepcje, łeb jaszczura slabo sie wybija, i kiepsko 'siedzi' w kadrze, nie wiem jak zbic to kolorem lub walorem zeby bylo lepiej, narazie zostawie kilka dni przerwy na to by spojrzec pozniej swiezym okiem, wszelkie overy sa wskazane i pomocne;] SBT77- pewnie przez blura na krawedziach tak sie czyta;]
  3. totalnie bez pomysłu, chcialem pocwiczyc troche realizm/3d, ale juz nie mam ochoty dłubać dalej, spieprzylem pare rzeczy na starcie i sami wiecei jak to jest...;] po prostu nie chce sie poprawiac juz;]
  4. spoko spoko, kończą sie studia, czas spamować firmy- w tym tygodniu zaczynam wysyłać maile, mam nadzieje ze uda sie złapać jakąs grubą rybe;] trzymac kciuki;]
  5. serio-pudło;] na pytanie dotyczące zlecen odpowiedzial lordbiernac. Po prostu trzeba przepychać sie kolanami i łokciami i samemu walczyc o stanowisko, no chyba ze masz znajomych ktorzy ciebie upchają w odpowiednie miejsce, albo szczescie i jakas fajna firma sama wyśle propozycje wspolpracy. Lordbiernac- z tym mailem to powaznie? dopiero teraz mowisz?;] kurde az sprawdze...
  6. grzesko- tak, plamami na spontanie, bez lineartu. sbt77-wiem wiem wiem, ale czasami kusi by zobaczyć z ciekawosci jak daleko mozna pojsc z detalem;p telthona- dobzie, nie bede juz;] (chociaz kurde mi sie podoba ta ramka akurat;])
  7. faza, fajna sprawa ze nie boisz sie takich trudniejszych tematow- bo temat 'koń' jest naprawde ciezką przeprawą i wyszlo calkiem zgrabnie;]
  8. heh, naprawde cieszą mnie te wszystkie mile slowa, ale zawsze(i chyba jak kazdy,albo wieszkosc z nas) czuje ze to jeszcze nie jest 'ten moment' ze jeszcze nie mam tyle pary by ubiegac sie o prace np. w blizzardzie;] Nie mniej jednak mam do ukonczenia jeszcze jedna pracke ze stajni 'prywatne' i zaczynam rozsylac portfolio to tu to tam. Zobaczymy co z tego wyniknie, nie spodziewam sie za wiele,bo jestem jednak realistą, ale sprobowac warto. co do skał- tj. napisał sbt77 -niestety ale to dłubanie pedzlem pixel po pixelu- te w tle to mazane textury, te od frontu to niestety/stety mozolne dziobanie. I tak jak wspomnial sbt, dziobanie z pamieci, a raczej z wyobrazni. Mam jeszcze pare pracek robionych na zlecenie dla pewnej firmy pod pewien ciekawy projekt, ktory nie ukrywam może urwać jaja w niedalekiej przyszlości, i sama obserwacja pracek jednego z lepszych concept-artistow (moim zdaniem )w tym kraju(;]) tez sporo uczy...-heh tajemniczo zabrzmialo co?;] pzdr i dziex wielkie!
  9. napisz po prostu ze nie umiesz malować/rysować tradycyjnie, jesteś denny w tej technice i nic ci nie wychodzi... bedzie prosciej.
  10. mialem cos napisac, ale Swiezy mnie uprzedził i wyjde na szczerego dupka po raz kolejny;p Mnie jedynie razi to ze uklad twarzy- proporcje, oraz sam kolor,walor jak i oswietlenie prawie w kazdej pracy jest takie samo. Mam wrazenie ze modelka jest ta sama, albo operujesz zaledwie kilkoma modelami kobiet, dodajesz im rozne gadzety i wstawiasz jako nową,gotową pracke. Przez co odnosi sie wrazenie ze niestety ale jak napisal Chasdiel- stoisz w miejscu... Oczywiscie mozesz pominac moj komentarz, zaraz przyjdzie reszta chlopakow, którzy zaprogramowani są ze kobiety nalezy chwalic i doceniac, wiec posypie sie calkiem sporo milych wypowiedzi...;] pzdr! PS. pewnie tego autora/autorke kojarzysz? http://ravenskar.deviantart.com/ tutaj tez glowna tematyka sa kobiety/ich portret, ale zauwaz jak sa zroznicowane kolejne malunki...
  11. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=723414 z tym mi sie mocno kojarzy swoja droga fajna pracka, taki troche nowy ortheza sie nam rodzi;] tak trzymac;]
  12. a ten schemat kompozycyjny ktory rozrysowales to jakas zasada, przyjęty wzór czy po prostu sam sobie tlumaczysz ze kierunki ktore narysowales wlasnie tak powinny dzialac na odbiorce? Bo te kreski swoją drogą a kompozycja swoją...Na chama to mozna nawet najgorszy obrazek okreslic takimi liniami zeby pokazac ze jest w tym jakas logika i sens... Sory ze tak najezdzam,ale im wiecej sie tlumaczysz tym gorzej. Bo wyglada to tak jakbys nie potrafil przyjac do siebie ze nie jest dobrze, i jeszcze starasz sie udowodnic to. Przecietny odbiora w d*pie ma te kreski ktore narysowales, on widzi malo dynamiczny i nudny uklad postaci, same postaci wygladaja na rozciagniete, i nie obchodzą go jakies trojkaty na łbie. A przyklady ktore podales z tym kadrowanie i ucinaniem stawow maja jedna piekielnie wazna roznice - one same w sobie sa swietne- dobry obrazek broni sie sam- wiec tutaj to ze ktos ucial lokiec,biodra czy kolano nie razi, bo warsztat, kolor, dynamika, jest po prostu swietnie wykonana. Jezeli bierzesz to za wzor kadrowania to jestes w bledzie niestety;/ Ogolnie przyjmuje sie ze 'ucianianie' stawow nie jest dobrym rozwiazaniem, ale jest akceptowane. Poogladaj lepiej zdjecia znanych i cenionych fotografow, tam najpredzej wychwycisz co jest dobrym kadrem.
  13. hełm motocyklisty, tarcza policjanta i szmata prosto ze Sparty vs Robot. Cwiczenie cwiczeniem ale czasami zaplanuj sobie co chcesz przedstawic, zeby to jakos kupy sie trzymalo i nie bylo po prostu...głupie. Mam wrazenie ze operujesz zaledwie kilkoma 'kadrami'. Np. zobacz sobie uklady wojakVSrobo i tego napadnietego komputronika- sa prawie identyczne. Apropo sceny z komputerowcem- nie blokuj kadrow czyms takim jak nudna sciana z drzwiami- daj tam lepiej jakas otwarta przestrzen, bo niedosc ze w 'glownej' scenie nic sie nie dzieje i wieje nudą, to jeszcze zablokowales mozliwosc zwiedzania dalszej przestrzeni...
  14. te forum jeszcze nie raz mnie zadziwi;] zrobcie najlepiej narade czy mozna jednak komentowac prace i dawac wskazowki czy nie, bo raz stekacie ze nikt nie pomaga, a innym razem biadolicie :'kazdy ma swoja wizje, nie dogodzisz wszystkim chocbys chcial, rob po swojemu'... Zreszta, nic to po mnie, ja na tym z pewnoscią nie ucierpie;]
  15. widzisz, robisz juz jeden podstawowy blad- zaczynasz tlumaczyc swoja prace, a ona sama musi sie bronic...Mi nie chodzi ze same pozy są złe- one po prostu źle grają w tym kadrze. Ale to jest moje odczucie tylko i wylacznie, wiec nie musisz tego brac do siebie;] Co do croopowania- nie utne ci obrazka, bo mi po prostu wysokosc kamery, jej ustawienie wzgledem postaci nie odpowiada. juz tutaj masz o niebo ciekawszy kadr, dlaczego? bo nie rozciagniety w pionie a w poziomie -to raz...Kadry 'dlugie' sa fajne i maja swoje uzasadnienie jak pokazujesz jakas relacje wysokosci, tutaj o wiele lepiej sprawdzilby sie kadr poziomy..Sama kamere przesunalby ciut w prawo, takze zeby postaci nie 'stykały' sie ze sobą, a widoczna byla odleglosc ich dzieląca... "Drzewko skupia wzrok? Wyjaśnij bo nie kumam? Także to ze schodkami, nie zrozumiałem tego" niewiem jak mialbym ci wytlumaczyc wrazenie estetyczne jakie przezywam patrzac na tą prace- no naprawde nie mam pojecia... "spróbować rzucić jakieś placki światła ale musiałyby byc sporej wielkości więc całe postacie byłyby oswietlone i wątpie w sens przedsięwzięcia." a dlaczego cale postaci ? kurde, te swiatlo nie moze napotkac na swej drodze chmury,lisci/przeszkody ktora dawalaby cien? znowu posluze sie pracka M.Kuciary http://4.bp.blogspot.com/-oy5PdPHB6nI/TX3L49cpUNI/AAAAAAAAAdE/mFx8YnOkSB4/s1600/polar3.jpg czy widzisz tutaj jakies wielkie placki swiatla? nie, sa tylko trzy drobne pacniecia ktore sprawiaja ze praca jest 200razy ciekawsza...
  16. rozbojnik ma mine jak mu bolec w d*pie utkwił. ten kadr, no nie bede ukrywal ale jest nie trafiony;/ jest poprawny, ale zdecydowanie za słaby. Pozy postaci tez zbyt statyczne. Drzewo tez zbyt mocno skupia wzrok, całą ilustracje czyta sie 'schodkowo'-czerwona postac-pustka-napastnik-pustka-drzewo...Juz chyba lepszym pomyslem byloby calą scene osadzic np. w lesie, dac nizej kamere, pobawic sie wtedy swiatelkiem ktore przedzieraloby sie przez konary drzew i oswietlalo jakis fragment sceny jako akcent. cos na zasadzie pracki Kuciary:http://4.bp.blogspot.com/-JIXwxO1yL8Q/TW15A4rBN6I/AAAAAAAAAZc/rXgmCcAJPyQ/s1600/ranger3.jpg + http://3.bp.blogspot.com/_07aU-A0_XNw/TMIHd41zwwI/AAAAAAAAAUU/JtndWuDXn-8/s1600/dragon.jpg Pierwszy obrazek pokazuje sciane zieleni ktora sama w sobie moze fajnie zagrac, drugi obrazek pokazuje swiatelko, padajace na gębe i tułów smoka. Oczywiscie to pierwsze lepsze przyklady ktore mi sie jakos automatycznie nasuneły... Suma sumarow- dochodze teraz do wniosku ze to wina swiatla, ktore jest zbyt nudne, potraktowane wszedzie tak samo- niektore elementy daj w glebokim cieniu, na inne niech pada intesywne swiatlo, troche pobaw sie oswietleniem po prostu;] pzdr!
  17. wszystko fajne, ale dam sobie falusa uciąć ze gdyby to wstawił ktoś inny, to poleciałyby komentarze typu ' fak, co robi ta czerń w tej nocnej ilustracji?"...
  18. thx! ...no bo to mial byc kolejny, nic nie wnoszący i przedstawiajacy obrazek. Robie sobie testy 'renderingu' staram sie za pomoca pedzla/pedzli, wydobyc w miare jak najbardziej realistyczny obrazek. Miedzy zleceniami a uczelnią, macham takie pierdołowate ćwiczenia, wiec zgadam sie w 100% ze obrazek sam w sobie jest malo ciekawy...;] pzdr! Pasiterek - niewiem, nie gram w gierki w ogóle...;]
  19. http://img26.imageshack.us/img26/1021/dicaprioa.jpg' alt='dicaprioa.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
  20. świetnie miejscami maskujesz to czego nie umiesz...;]
  21. si. tylko staraj sie robic bardziej rozbudowane sceny, bo w twoich prackach wieje pustką, np. pierwszy plan koles, drugi plan rozbity statek, trzeci plan metropolia, gory, las, jakas ciekawa kompozycja chmur, latajacych statkow czy cokolwiek...porob rowniez jakies szkice wewnatrz pomieszczenia/hangaru, bo wiekszosc twoich prac dotyka olbrzymich przestrzeni, gdzies trzeci plan znajduje sie kilometry hej daleko od widza...Staraj sie wylapac przestrzeń, w calkiem małych, zamkniętych modułach.. Tak celuje tylko z radami, bo chyba tego mi brakuje w twoich pracach;]
  22. EC koniecznie popracuj nad kompozycją, bo jest do bólu nudna i nijaka;/ rzuć w cholere te wykonczenie bo z tym jako tako sobie radzisz, ale zamiast godzine poswiecic na kolorowanie pracy, lepiej porob sobie kilka/kilkanascie szybkich thumbnails'ow... Walor i kolor juz jako taki jest w porzadku, ale kompozycja jest kiepska;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności