Zawartość dodana przez nicponim
- E to tha C
-
E to tha C
Na twoim miejscu przestalbym dłubać te ilustracje a zaczął machać szkice b/w,cwicząc kompozycje, storytelling, dynamike, kształt, kontrast etc etc. ----polecam ksiazke 'framed ink' Juz pisalem to wielokrotnie w tym wątku i dalej trzymam sie tego zdania- twoje ilustracje są do bólu nudne. Fajnie ogarniasz swiatlocien, ale co z tego skoro wiekszosc sypie sie juz na etapie szkicu. Zacznijmy od security guya i potwora- do bólu nudny i prostacki korytarz- perspektywa tez za dobrze nie działa na odbiór pracy. Wzrok leci na białą, oswietloną sciane, ktorą dodatkowo dałeś w 1/3 obrazka. Mogles chociaz dac jakis motyw na tej scianie- leżacy trup, ślad/znak z krwi ktory, cień rzucony przez kolejnego potwora którego jeszcze nie widzimy-cokolwiek. Skupiasz sie na pierdołach -np. nitki na paskach u ochroniarza, podczas gdy sam kadr jest nie najlepszy. Scena z oblężeniem- No i znowu- wazny element (zamek/twierdza) jest do bólu nudna i toporna-troszke finezji, daj cos dla kontrastu, jakies okna, fajną wieże, niech coś tam się dzieje, niech to nie bedzie taki moloch. Oczywiscie sama bryła jest nieciekawa, ale cegiełki są wymuskane----> ponownie wracamy do faktu iż za mocno skupiasz sie na pierdołach. Teraz kwestia króla/wodza- jezeli to jest wazna postac to niech tak wyglada- popraw twarz, szczegolnie usta, daj szerszą gębę, bo oczy są 'ściśnięte', wrzuć mu na łeb fajny hełm który świadczyłby o tym ze jest wazniakiem a nie zwykłym pachołkiem. Jezeli chcesz dac jakies ognie, płomienie, płonący zamek itp, to fajnie jest tez myslec nad odpowiednia porą dnia- dales zachod slonca, spoko, ale moze lepiej byloby dac jakis chlodny wieczorny lub pochmurny dzien? Wtedy temat oblęzenia/płomieni/miotających kul byłby bardziej dobitnie przedstawiony na zasadzie kontrastu-cieple/zimne- teraz niebo zlewa ci sie z plomieniami, nie czuć atmosfery bitwy, sieki itp. No to tyle z mojej strony, jak przystało na 'trola' troche musialem pomarudzic. Spodziewam sie gromów zatem;] pzdr!
-
Teczka 2d nao
swietne wszystko! szkoda ze w pierwszym obrazku nie pokusiles sie o bardziej czytelny zarys czegokolwiek np. postaci. I troche mnie dziwi dlaczego ten watek ma 4 gwiazdy, ehhhh *****
-
"Drowned Girl"
Ja tez dopiero po przeczytaniu tytulu i zauwazeniu rybki zorientowalem sie ze scena dzieje sie pod woda. Ogolne wrazenie dobre, chociaz jedyny ciekawy motyw to twarz i w sumie...nic wiecej;/ CO rzuca sie w oczy to: -kapelusz- raczej powinien unosic sie na wodzie, -jezeli juz odzieliles krawedzia powierzchnie: powietrze-woda(tj w przypadku kapelusza), to wypadaloby zrobic ten sam myk rowniez na czesciach ciala-twarz, dlon etc. - nieczytelne jest ramie, rozumiem ze pewnie chciales załamac to w wodzie, ale wyglada niestety nieczytelnie;/ no i dwa przyklady, moze cos pomoze: http://challenge.cgsociety.org/dreamscape/entry/thejeff/final_image/6124 http://cghub.com/images/view/196921/
-
Film: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
w koncu jakis powiew swiezosci. Genialne!
- Teczka 2D - Telthona
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
-
smok
ladnie pieknie, tyle ze twoj smok ma bardziej takie proporcje... http://img692.imageshack.us/img692/1971/55332829.jpg' alt='55332829.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] Ale oczywiscie to tylko moje zdanie ze te proporcje sa nietrafione, reszta ludzi peka z zachwytu wiec po co mialbys sluchac trola internetowego?
- smok
-
smok
mam tyle czasu, ze na drugim monitorze w mikro przerwach pstrykam sobie po forum/youtubie itp, w ramach krotkiej odskoczni od ps'a. Wiec over w ps nie jest dla mnie wybawieniem;] No i napisałem kolejna wiadomosc, kufa, kolejne 2 minuty poszły w p***u! Jasne, tyle ze te 'chinskie smoki' sa obrane w pewnej stylistyce, ich morda, łapy, ciało- wszystko to tworzy spojna calosc. Smok teli jest po prostu nietrafiony- morda usilnie probuje byc grozna i epicka, ale przy utrzymaniu tych proporcji, przy tych małych nozkach, przy tym chudym-krotkim brzuszku, to wyglada to niestety dosc komicznie. Jezeli tego nie dostrzegacie no to ja juz podnosze rece do gory i sie poddaje...
- smok
- smok
-
Coyote
strasznie do czerni sprowadzasz- nawet jezeli to nie jest 100% czern, to czyta sie to nienaturalnie. Woda powinna odbijac wiecej swiatla na okolice brzucha, ramion, nóg...Inna sprawa ze 'dziobiesz' te pracki. Zamiast zamknac w plame rysujesz szpecace kreski. Na ostatniej wrzucie fajnie wyglada woda i zielen ;] pzdr!
- Grosnus
-
.: Omen2501 :. v5.3
Ice- no nie gralem, ale ja w ogole nie gram w gierki wiec moj wczesniejszy komentarz wynika jedynie z pierwszego wrazenia. Mozliwe a moze i nawet napewno ma to swoje uzasadnienie w grze, tak czy siak zawsze rozwala mnie ta filmowa naiwność. Telthona- na bank, jak se tylko to wyobraże to cały mokry jestem.
-
.: Omen2501 :. v5.3
omen, chcesz powiedziec ze pomysl na chlopa uciekajacego z bazooka na koniu przed uzbrojonymi motocyklistami to rowniez twoja zasluga? To juz prawie jak scena z bollywoodu;/ A tak apropo prac. Ciezko je ocenic, bo jak sam mowisz to efekt wspolpracy z kilkoma osobami. Ma sie ten niedosyt, bo widzac po dlugiej przerwie update teczki, chyba kazdy spodziewal sie zobaczyc typowo malarskie pracki a tu zonk;/ I nie mozna miec do ciebie pretensji, bo takie sa wymogi firmy i musisz temu sprostac. Po prostu, to co widzimy jakos czlowiek nie do końca satysfakcjonuje;] I chyba sam doskonale o tym wiesz;] A teraz pytanie z innej beczki- jak pracuje sie z ludzmi z NG? Miales problemy z zaaklimatyzowaniem sie? pzdr!
-
Diablo III Opening Cinematic
decarda kometa zabila? to kto teraz bedzie identyfikował przedmioty?;] kurde, jednak filmik z diablo bez potworow/demonow itp to nie to samo;/ czuje niedosyt;/
- "Kosmostumostów" L.U.C
-
Teczka 2D: Artozi
styl to tematyka nie technika? sory ale wiekszej glupoty jeszcze nie slyszalem...jezeli tak to rzuc temat dla 10 roznych artystow( ktorzy maja juz wypracowany 'swoj' styl) by narysowali ten sam portret, z takim samym slabym, cieplym, miekkim swiatlem i ciekaw jestem jaki efekt uzyszkasz. Wedle twojej teorii powinnismy otrzymac 10 identycznych prac, no bo przeciez to tematyka a nie technika tworzy styl... Sory za offtop artozi;/
-
Teczka 2D: Artozi
to ja krotko;] 1. nice, chociaz moim zdaniem 'za szybko' , niektore detale i fragmenty mogles bardziej podkręcić. 2. nie przekonuje mnie niestety, taki bez j*bniecia jak na twoja prace;] 3. kosmos! totalny kosmos! Design, a w szczegolnosci to co sie dzieje z chmurami. Brakuje mi jedynie czegos po prawej, fragment statku na pierwszym planie lub jakis zanużonych korzen tych monstro-roslin, cokolwiek. 4. poszla anatomia. Babka moze chyba łapami łydki sobie drapać. Za krotkie i dziwnie polamana ma nogi;/ A tak to samo dobro! gratuluje wyrozniania w magazynie!;]
-
Animowany teledysk "Kosmostumostów"
bo olaf sprawdzil kazda laske w kazdym miescie i ma porownanie. Grzechu, ile czasu zajeło wykonanie rysunkow?
-
Animowany teledysk "Kosmostumostów"
i znowu nie wiadomo co lepsze- czy muzyka czy grafika. Gratki dla luca, za to ze potrafi popchnac rap o kilka oczek wyzej, no i dla grzesia- kawał swietnej roboty!
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
więc tym bardziej brzuch powinien byc zacieniony skoro zrodlo jest tylko z góry... jezeli mam robic overpaint z błędami to wole juz puste gadanie i sarkazm...
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
o matko. Skonczcie z tymi overami bo co drugi to coraz gorzej;/ N-pigeon- nie miales racji co do oswietlenia ciala, bo zauwaz ze na refce brzuch jest zacieniony u ciebie natomiast oswietlony, wiec wyglada to tak jakby panna miala brzuch na tej samej linii co piersi( innymi slowy, jakby jej kregoslup wygial sie w profilu w ostrą litere 'S'). I nie robcie z tego jakiejs wielkiej zagwostki, ice napisal gdzie tkwi problem i juz.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
emmilius - z calym szacunkiem, ale haslem twojego paintovera jest - 'tak nie powinno to wygladac'.