Zawartość dodana przez nicponim
-
Diablo III Making Of "Black SoulStone"
orientuje sie ktos, kim jest czlowiek odpowiedzialny za 'color scripting' i moods? Te arty sa mocno nasycone za*ebistoscia.
-
Diablo III Black Soulstone
@malyboa- jestem ciekaw czy ludzie za 10 lat dalej bede grac w wiedzmina2(o ile nie wyjdzie nastepna czesc) tak jak ma to miejsce w przypadku d2 czy d1.
-
Diablo III Black Soulstone
przeciez sa filmiki z gameplaya, wiec nie rozumiem tego gdybania" jezeli gra bedzie wygladac tak dobrze jak ta animacja..."
-
Diablo III Black Soulstone
to jeszcze zwiastun diablo I wrzuc, bo pewnie malo kto umie z youtuba korzystac.
-
Diablo III Black Soulstone
ten grubasek to pewnie jeden z bossow, watpie ze ball przeszedl taką metamorfoze;] szkoda ze to nie klimat d1 a nawet d2,ale i tak bede gral.
-
Teczka 2D: Artozi
concept Charona jest przegenialny, tak samo jak te wielkie zielone stwory. Kurde brakuje mi jedynie jakiejs subtelnosci w niektorych miejscach, wiekszej wiarygodnosci przy oswietlaniu czy budowaniu bryły. Ale to takie osobiste widzimisię, tak czy siak potezna dawka inspiracji i olbrzymi kop w dupala. propsy!;]
-
nicponim UP UP !
względnie szybkie, w przerwie miedzy zleceniami, inspirowane buką:
-
Cinoslaw on.
taaa...to o niczym nie świadczy;]
-
Cinoslaw on.
mało sie dzieje? To czego twoim zdaniem jeszcze tutaj brakuje?;]
-
Cinoslaw on.
good sh*t amigo! ostatnia wrzuta naprawde kisi cycory! swietny design robota, kapitalnie oddales wielkosc robota i przestrzen, jednym slowem- pro;] chociaz nie bardzo wiem co tam wlasciwie sie stalo, ale to malo wazne;]
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
fuck, no bardzooo smakowicie to wyglada. gratki!
-
Cinoslaw on.
oz ty kurwwwww!
- Dead Island koncepty
- Dead Island koncepty
-
teczka number dwa
sory za delikatną złośliwośc, ale czy wszystkie tak proste i logiczne pomysly musza byc cudzego pochodzenia? Kanony wspolczesnej mangi? jakie kanony, tak po prostu jest wygodniej, logiczniej, prosciej i czytelniej.
-
E to tha C
szkoda ze korzystasz z fotki i... malo od siebie wnosisz- ten np. kon az sie prosi by go wychudzic, zrobic troche bardziej upiornego, bardziej wpasowac go w klimat jaki go otacza. i wywal ten podpis 'www' pod kazda ilustracja, raz ze wyglada paskudnie, dwa ze jeszcze dodatkowo go rozciagasz co niestety jest troche rażące jezeli chodzi o typografie;/
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
niewiem czy sie juz pytalem kiedys,ale ile czasu poswiecasz na jedna ilustracje? i czy mozna nr2 w wiekszej rozdzialce?;]
-
nicponim UP UP !
Nilfheim - dzieki za mile slowa- co do koloru to raczej wiekszosci idzie z pedzla, czasami podbije jakims gradientem na warstwie overlay, albo color dodge, czasami pobawie sie color balance by zobaczyc rozne opcje kolorystyczne- curvesami i filtrami sie raczej nie bawie. thx - ke?
-
Teczka 2d: serio
jest coraz bardziej klimatycznie. Zacznij myslec zasadą 'less is more'. Jezeli cos nic nie wprowadza do histori, czy kompozycji, to wywal to- w tym wypadku sa to krzesla, oraz swieczki ktore moim zdaniem mozna spokojnie wywalic. idzie w dobrym kierunku, pozbadz sie elementow 'zapozyczonych' ( tutaj rowniez posluze sie krzeslami, ktorych beksinski stosowal cala mase) a wprowadzaj cos od siebie. pzdr!
-
nicponim UP UP !
roznie,ale te w ostatnich robilem najpierw luzny, abstrakcyjny ksztalt by zlapac proporcje, elementy wazne i mniej wazne, pozniej wypelnialem to czarnym, i mając taką abstrakcyjną plame dodawalem swiatlo i szybkie detale. Po prostu wygodniej jest mi doszukac sie ksztaltow z czegos abstrakcyjnego niz stworzyc gotowy concepty tylko i wylacznie za pomocą lineartu;] pzdr!
-
nicponim UP UP !
dzieki wielkie za mile słowa! a poki co nastepny lekki maziol robotowy:
-
nicponim UP UP !
dziex! robo sketches
-
Teczka 2d nao
nie zaczepiaj bo sie zaraz do czegoś prz**ebie;]
-
Teczka 2d nao
pierwszy i trzeci swietne!
-
nicponim UP UP !
Taki mix fotek,textur i sporo maziania: Robo dealers.