Skocz do zawartości

nicponim

Members
  • Liczba zawartości

    1 592
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez nicponim

  1. orientuje sie ktos, kim jest czlowiek odpowiedzialny za 'color scripting' i moods? Te arty sa mocno nasycone za*ebistoscia.
  2. @malyboa- jestem ciekaw czy ludzie za 10 lat dalej bede grac w wiedzmina2(o ile nie wyjdzie nastepna czesc) tak jak ma to miejsce w przypadku d2 czy d1.
  3. przeciez sa filmiki z gameplaya, wiec nie rozumiem tego gdybania" jezeli gra bedzie wygladac tak dobrze jak ta animacja..."
  4. to jeszcze zwiastun diablo I wrzuc, bo pewnie malo kto umie z youtuba korzystac.
  5. ten grubasek to pewnie jeden z bossow, watpie ze ball przeszedl taką metamorfoze;] szkoda ze to nie klimat d1 a nawet d2,ale i tak bede gral.
  6. concept Charona jest przegenialny, tak samo jak te wielkie zielone stwory. Kurde brakuje mi jedynie jakiejs subtelnosci w niektorych miejscach, wiekszej wiarygodnosci przy oswietlaniu czy budowaniu bryły. Ale to takie osobiste widzimisię, tak czy siak potezna dawka inspiracji i olbrzymi kop w dupala. propsy!;]
  7. względnie szybkie, w przerwie miedzy zleceniami, inspirowane buką:
  8. taaa...to o niczym nie świadczy;]
  9. mało sie dzieje? To czego twoim zdaniem jeszcze tutaj brakuje?;]
  10. good sh*t amigo! ostatnia wrzuta naprawde kisi cycory! swietny design robota, kapitalnie oddales wielkosc robota i przestrzen, jednym slowem- pro;] chociaz nie bardzo wiem co tam wlasciwie sie stalo, ale to malo wazne;]
  11. fuck, no bardzooo smakowicie to wyglada. gratki!
  12. a skad pewnosc ze to Matka Teresa? Kufa, przeciez ten habbit nosilo mnostwo misjonarek... i co to w ogole za pytanie-"po co to?" ;/
  13. to to robota! Zdecydowanie najlepsza deadislandowa wrzuta. Szczegolnie podobaja mi sie conceptartowe szkice, fajnie bawisz sie architekturą. propsy!;]
  14. sory za delikatną złośliwośc, ale czy wszystkie tak proste i logiczne pomysly musza byc cudzego pochodzenia? Kanony wspolczesnej mangi? jakie kanony, tak po prostu jest wygodniej, logiczniej, prosciej i czytelniej.
  15. szkoda ze korzystasz z fotki i... malo od siebie wnosisz- ten np. kon az sie prosi by go wychudzic, zrobic troche bardziej upiornego, bardziej wpasowac go w klimat jaki go otacza. i wywal ten podpis 'www' pod kazda ilustracja, raz ze wyglada paskudnie, dwa ze jeszcze dodatkowo go rozciagasz co niestety jest troche rażące jezeli chodzi o typografie;/
  16. niewiem czy sie juz pytalem kiedys,ale ile czasu poswiecasz na jedna ilustracje? i czy mozna nr2 w wiekszej rozdzialce?;]
  17. Nilfheim - dzieki za mile slowa- co do koloru to raczej wiekszosci idzie z pedzla, czasami podbije jakims gradientem na warstwie overlay, albo color dodge, czasami pobawie sie color balance by zobaczyc rozne opcje kolorystyczne- curvesami i filtrami sie raczej nie bawie. thx - ke?
  18. jest coraz bardziej klimatycznie. Zacznij myslec zasadą 'less is more'. Jezeli cos nic nie wprowadza do histori, czy kompozycji, to wywal to- w tym wypadku sa to krzesla, oraz swieczki ktore moim zdaniem mozna spokojnie wywalic. idzie w dobrym kierunku, pozbadz sie elementow 'zapozyczonych' ( tutaj rowniez posluze sie krzeslami, ktorych beksinski stosowal cala mase) a wprowadzaj cos od siebie. pzdr!
  19. roznie,ale te w ostatnich robilem najpierw luzny, abstrakcyjny ksztalt by zlapac proporcje, elementy wazne i mniej wazne, pozniej wypelnialem to czarnym, i mając taką abstrakcyjną plame dodawalem swiatlo i szybkie detale. Po prostu wygodniej jest mi doszukac sie ksztaltow z czegos abstrakcyjnego niz stworzyc gotowy concepty tylko i wylacznie za pomocą lineartu;] pzdr!
  20. dzieki wielkie za mile słowa! a poki co nastepny lekki maziol robotowy:
  21. nie zaczepiaj bo sie zaraz do czegoś prz**ebie;]
  22. pierwszy i trzeci swietne!
  23. Taki mix fotek,textur i sporo maziania: Robo dealers.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności