Skocz do zawartości

nicponim

Members
  • Liczba zawartości

    1 592
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez nicponim

  1. fajne wnetrza,ale bryla budynku bardziej kojarzy mi sie z grzybem z mario bross;/ Sam robilem z chlopakami ten projekt, nie wyslalismy go na konkurs z uwagi na dosc klopotliwy i niejasny regulamin konkursu;/ Swietne przejscie w szczelinie, tworzy sie naprawde nieziemski klimat, fajnie przedstawione 'wizki', minus za bryle ale to juz nie twoja w tym wina pzdr!
  2. ja pier***e, oczy mnie bolą jak widze te kaleczące okładke napisy;/
  3. dobra podbijam temat bo nikt sie nie odzywa. pijesz wóde w sobote?;p PS. cytryna the best, niezly dupal;]
  4. No to chyba znamy tez temat na najblizsza minibitwe;]
  5. trebuh- mam pytanie- robisz cos na freelance juz przez dluzszy okres czasu? tak/nie---->no wlasnie. Freelance to wbrew pozorom wcale nie taki wygodny motyw- ma plusy i minusy, ale bym chyba sie nie upieral ze jest 'o wiele wygodniej'. News dnia- na portalu szpiegowskim fb, pan Maciej ma dalej podane miejsce zamieszakania Santa Monica. Pan Maciej teleporter kufa!;]
  6. na miniaturce wyglada swietnie, na zoomie juz niestety nie- spieprzyles tą linią biegnącą po postaciach z ich prawej strony- kompletnie nie rozumiem tego zabiegu, splaszczyl ci sie i dosc mocno skaszanił przez to obrazek. Dodaj troszeczke subtelnosci w kresleniu, zwieksz delikatnie perspektywe powietrzna na postaciach z tylu i bedzie git;] pzdr!
  7. nicponim

    rice 2d

    "Co do królika to oczywiście bredzisz. no offense" - jejeje, swietne podejscie do uwag amigo! Szkoda jedynie ze telthona ma racje ; ( O ile jeszcze rozumiem cwiczenie stylowy na bazie prac Ioisha (chociaz wypadaloby podac link do pracy autora- ludzie o ktorych piszesz, własnie tak robią), o tyle nie rozumiem po kiego wrzucac prace Rothbarta, tym bardziej ze sam zaznaczyles ze raczej nic z tego nie wyszlo-tzn jedynie laske bardziej spieprzyleś. pzdr!
  8. kapitalny! jedynie material na butach bym troszke 'poluznil', zrobil bardziej wiszące, dodał fałd i zmarszczek. gratz!
  9. bonobo dał zgode na korzystanie z kawałka?;] a tak to ladny reel!
  10. kolorystycznie pierwsza wersja o niebo lepsza! Praca legła juz na etapie kompo, postaci na brzegach mogłeś śmiało wywalić- wypadają z kadru. I brakuje mi tutaj logiki-np. włosy panny- nie wiem kto ją strzygł, ale to dziwnie wygląda gdy jedna strona ma włosy do ramion, a druga kudły ciągnące sie w nieskończoność. Samurai po prawej pewnie chce rzucić tym mieczem, bo z takiej odległości to ten jego zamach nie ma sensu. Na plus zasluguje twarz panny;] pzdr!
  11. podpisuje sie pod postem WYroczni. 0.40-0.41- lulka chucky!
  12. Aga Uf..?;] no to pozdrawiam zatem i dziekuje;]
  13. dziekowac ludziska za miłe słowa;] Agabst- cóż za Aga, hmm?;]
  14. gęba przeswietna, jest tak niepokojaca, ten usmiech psychicznego dziecka, creepy total!;] za samą gębe juz powinnas wygrac;]
  15. heh dziekowac ludziska za dobre słowa! rice- nie bede bronil swojej pracy bo to dosc glupie i dziwne, ale zupelnie o inny efekt mi chodzilo- rozumiem i zdaje mi sie ze wiem w jaki sposob mozna zrobic dynamiczna prace, bo juz powstalo ich tyle, ze poprzez samą zamiane tla i bohaterow mozna to osciagnac. Ale jednak staram sie(mniej lub bardziej skutecznie) odchodzic od pewnych norm- moze ten potwor gada z tym piratem jakims pseudo jezykiem? moze pirat zaraz obróci sie i zacznie spieprzac,a moze wyjmie szable i rzuci sie do walki? Sam lubuje sie w pracach ktore nie sa dosłowne i daja pewna plaszczyzne interpretacji. Oczywiscie to co ja robie to i tak zwykle ilustracje bez wiekszego sensu, w ktorych jest cala masa typowych i kiczowatych rozwiazan, ale mimo wszystko wole czasami zachowac tą nutke 'tajemniczosci' nawet w takich pierdólaszczych obrazkach;] Rosikowski- na intuosie 3, a4;]
  16. dziekowac ludziska za dobre slowo! yarosh- np. ostatnia kolorowa praca z ognio-braćmi, ma 3500-1745 i 72dpi. Jak jest jakas wieksza komercja to dpi ustawiam na 150, i maxymalna szerokosc/dlugosc obrazka wynosi 6000. jamqdlaty- grunt to sporo pracowac i jeszcze wiecej obserwowac;] jejej, bstok górą!;] pzdr!
  17. ja na 3d sie nie znam, napisze jedynie ze strasznie podoba mi sie sam concept! Widac ze to bmw, widac ze to 'zetka' i widać pewną świeżość- wiec z czystym sumieniem moge powiedziec ze concept sie udał;] gratki!
  18. hah dziekowac dziekowac wszystkim! a co do pytania dotyczacego jak krok po kroku robie pracki, to juz wrzucalem w teczce stepy z wielu wczesniejszych artow- workflow pozostalo niezmienne. pzdr!
  19. Siema, tu wasz ulubion trol;] troche stuffu niestety/stety prywatnego, ktory nazbierał sie juz jakis czas temu. Komercja niestety dalej musi zalegać w głęboko ukrytych folderach na kompie;/ Pzdr!
  20. łoo jak ciekawie! super teka, swietne szkice i pomysly. Nonono, oby tak dalej amigo! gwiazdy leco!
  21. nazwa wątku mnie zmyliła po prostu;] nie chcialem juz wklejac conceptu mayka, bo znajac zycie spotkałoby to sie z krytyką wrażliwych, ale po prostu wypada dopisać chociazby malym druczkiem na czyjej pracy sie wzorowałes,inspirowales, xerowałes....
  22. przez chwile myslalem ze ktos moja teczke reaktywował;]
  23. Niestety ale musisz pocwiczyc nad anatomia i perspektywą. Tego typu prace wręcz wymagają byś miał ogarnięte podstawy. Jest to dość ciężka tematyka, wiec wszelkie 'koślawce', rypnięcia w perspektywie lub anatomi, działają mocno na niekorzyść;/ To tak jakbyś czytał powieść grozy w której jest mnóstwo błędów językowych. Rozumiesz historie i ogólny wątek, ale ciężko jest się wczuć w klimat, bowiem ropraszają ciebie ciągłe literówki. Podobnie tutaj- ta praca ma świetny potencjał (az mi sie zachcialo zrobic cos w tym klimacie;]), ale z pewnością obniżyłbym kamere, co nadało by większego dynamizmu i charakteru dla całości, ładnie nabrało by to skali w odniesieniu do cerberów. Przez błedy w perspektywie ma się wrazenie, ze niebo zawieszone jest tuż nad głową głownej postaci. W tych pracach ratują ciebie detale/zdobniki. Większe płaszczyzny, bardziej jednolite(futro, przyziemie) niestety ale wychodzi znacznie gorzej;/ Dlatego moim zdaniem jezeli chcesz podrasować jakość, 'moc' i wiarygodność swoich prac, musisz popracowac nad podstawami-anatomia i perspektywa! pzdr!
  24. moze dlatego ze jestem troche podpity i jest juz pozna pora, ale te szkice to jest wlasnie to co chcialem zobaczyc w tej teczce! tak tAK TAK! nie koncz ich, zostaw takie jakie są. Rozmachaj ich wiekszą ilosc, poczuje ten flow, ten luz, z czasem zaczniesz przenosic ta swobode na detale. YES YES YES!;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności