Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

nicponim

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nicponim

  1. fajne wnetrza,ale bryla budynku bardziej kojarzy mi sie z grzybem z mario bross;/ Sam robilem z chlopakami ten projekt, nie wyslalismy go na konkurs z uwagi na dosc klopotliwy i niejasny regulamin konkursu;/ Swietne przejscie w szczelinie, tworzy sie naprawde nieziemski klimat, fajnie przedstawione 'wizki', minus za bryle ale to juz nie twoja w tym wina pzdr!
  2. ja pier***e, oczy mnie bolą jak widze te kaleczące okładke napisy;/
  3. nicponim odpowiedział bbk → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra podbijam temat bo nikt sie nie odzywa. pijesz wóde w sobote?;p PS. cytryna the best, niezly dupal;]
  4. No to chyba znamy tez temat na najblizsza minibitwe;]
  5. trebuh- mam pytanie- robisz cos na freelance juz przez dluzszy okres czasu? tak/nie---->no wlasnie. Freelance to wbrew pozorom wcale nie taki wygodny motyw- ma plusy i minusy, ale bym chyba sie nie upieral ze jest 'o wiele wygodniej'. News dnia- na portalu szpiegowskim fb, pan Maciej ma dalej podane miejsce zamieszakania Santa Monica. Pan Maciej teleporter kufa!;]
  6. na miniaturce wyglada swietnie, na zoomie juz niestety nie- spieprzyles tą linią biegnącą po postaciach z ich prawej strony- kompletnie nie rozumiem tego zabiegu, splaszczyl ci sie i dosc mocno skaszanił przez to obrazek. Dodaj troszeczke subtelnosci w kresleniu, zwieksz delikatnie perspektywe powietrzna na postaciach z tylu i bedzie git;] pzdr!
  7. nicponim odpowiedział rice → na temat → Work in progress (WIP)
    "Co do królika to oczywiście bredzisz. no offense" - jejeje, swietne podejscie do uwag amigo! Szkoda jedynie ze telthona ma racje ; ( O ile jeszcze rozumiem cwiczenie stylowy na bazie prac Ioisha (chociaz wypadaloby podac link do pracy autora- ludzie o ktorych piszesz, własnie tak robią), o tyle nie rozumiem po kiego wrzucac prace Rothbarta, tym bardziej ze sam zaznaczyles ze raczej nic z tego nie wyszlo-tzn jedynie laske bardziej spieprzyleś. pzdr!
  8. kapitalny! jedynie material na butach bym troszke 'poluznil', zrobil bardziej wiszące, dodał fałd i zmarszczek. gratz!
  9. bonobo dał zgode na korzystanie z kawałka?;] a tak to ladny reel!
  10. kolorystycznie pierwsza wersja o niebo lepsza! Praca legła juz na etapie kompo, postaci na brzegach mogłeś śmiało wywalić- wypadają z kadru. I brakuje mi tutaj logiki-np. włosy panny- nie wiem kto ją strzygł, ale to dziwnie wygląda gdy jedna strona ma włosy do ramion, a druga kudły ciągnące sie w nieskończoność. Samurai po prawej pewnie chce rzucić tym mieczem, bo z takiej odległości to ten jego zamach nie ma sensu. Na plus zasluguje twarz panny;] pzdr!
  11. podpisuje sie pod postem WYroczni. 0.40-0.41- lulka chucky!
  12. Aga Uf..?;] no to pozdrawiam zatem i dziekuje;]
  13. dziekowac ludziska za miłe słowa;] Agabst- cóż za Aga, hmm?;]
  14. _________si
  15. gęba przeswietna, jest tak niepokojaca, ten usmiech psychicznego dziecka, creepy total!;] za samą gębe juz powinnas wygrac;]
  16. heh dziekowac ludziska za dobre słowa! rice- nie bede bronil swojej pracy bo to dosc glupie i dziwne, ale zupelnie o inny efekt mi chodzilo- rozumiem i zdaje mi sie ze wiem w jaki sposob mozna zrobic dynamiczna prace, bo juz powstalo ich tyle, ze poprzez samą zamiane tla i bohaterow mozna to osciagnac. Ale jednak staram sie(mniej lub bardziej skutecznie) odchodzic od pewnych norm- moze ten potwor gada z tym piratem jakims pseudo jezykiem? moze pirat zaraz obróci sie i zacznie spieprzac,a moze wyjmie szable i rzuci sie do walki? Sam lubuje sie w pracach ktore nie sa dosłowne i daja pewna plaszczyzne interpretacji. Oczywiscie to co ja robie to i tak zwykle ilustracje bez wiekszego sensu, w ktorych jest cala masa typowych i kiczowatych rozwiazan, ale mimo wszystko wole czasami zachowac tą nutke 'tajemniczosci' nawet w takich pierdólaszczych obrazkach;] Rosikowski- na intuosie 3, a4;]
  17. dziekowac ludziska za dobre slowo! yarosh- np. ostatnia kolorowa praca z ognio-braćmi, ma 3500-1745 i 72dpi. Jak jest jakas wieksza komercja to dpi ustawiam na 150, i maxymalna szerokosc/dlugosc obrazka wynosi 6000. jamqdlaty- grunt to sporo pracowac i jeszcze wiecej obserwowac;] jejej, bstok górą!;] pzdr!
  18. ja na 3d sie nie znam, napisze jedynie ze strasznie podoba mi sie sam concept! Widac ze to bmw, widac ze to 'zetka' i widać pewną świeżość- wiec z czystym sumieniem moge powiedziec ze concept sie udał;] gratki!
  19. hah dziekowac dziekowac wszystkim! a co do pytania dotyczacego jak krok po kroku robie pracki, to juz wrzucalem w teczce stepy z wielu wczesniejszych artow- workflow pozostalo niezmienne. pzdr!
  20. Siema, tu wasz ulubion trol;] troche stuffu niestety/stety prywatnego, ktory nazbierał sie juz jakis czas temu. Komercja niestety dalej musi zalegać w głęboko ukrytych folderach na kompie;/ Pzdr!
  21. łoo jak ciekawie! super teka, swietne szkice i pomysly. Nonono, oby tak dalej amigo! gwiazdy leco!
  22. nazwa wątku mnie zmyliła po prostu;] nie chcialem juz wklejac conceptu mayka, bo znajac zycie spotkałoby to sie z krytyką wrażliwych, ale po prostu wypada dopisać chociazby malym druczkiem na czyjej pracy sie wzorowałes,inspirowales, xerowałes....
  23. przez chwile myslalem ze ktos moja teczke reaktywował;]
  24. Niestety ale musisz pocwiczyc nad anatomia i perspektywą. Tego typu prace wręcz wymagają byś miał ogarnięte podstawy. Jest to dość ciężka tematyka, wiec wszelkie 'koślawce', rypnięcia w perspektywie lub anatomi, działają mocno na niekorzyść;/ To tak jakbyś czytał powieść grozy w której jest mnóstwo błędów językowych. Rozumiesz historie i ogólny wątek, ale ciężko jest się wczuć w klimat, bowiem ropraszają ciebie ciągłe literówki. Podobnie tutaj- ta praca ma świetny potencjał (az mi sie zachcialo zrobic cos w tym klimacie;]), ale z pewnością obniżyłbym kamere, co nadało by większego dynamizmu i charakteru dla całości, ładnie nabrało by to skali w odniesieniu do cerberów. Przez błedy w perspektywie ma się wrazenie, ze niebo zawieszone jest tuż nad głową głownej postaci. W tych pracach ratują ciebie detale/zdobniki. Większe płaszczyzny, bardziej jednolite(futro, przyziemie) niestety ale wychodzi znacznie gorzej;/ Dlatego moim zdaniem jezeli chcesz podrasować jakość, 'moc' i wiarygodność swoich prac, musisz popracowac nad podstawami-anatomia i perspektywa! pzdr!
  25. moze dlatego ze jestem troche podpity i jest juz pozna pora, ale te szkice to jest wlasnie to co chcialem zobaczyc w tej teczce! tak tAK TAK! nie koncz ich, zostaw takie jakie są. Rozmachaj ich wiekszą ilosc, poczuje ten flow, ten luz, z czasem zaczniesz przenosic ta swobode na detale. YES YES YES!;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.