Zawartość dodana przez nicponim
-
Muzeum II Wojny Światowej
fajne wnetrza,ale bryla budynku bardziej kojarzy mi sie z grzybem z mario bross;/ Sam robilem z chlopakami ten projekt, nie wyslalismy go na konkurs z uwagi na dosc klopotliwy i niejasny regulamin konkursu;/ Swietne przejscie w szczelinie, tworzy sie naprawde nieziemski klimat, fajnie przedstawione 'wizki', minus za bryle ale to juz nie twoja w tym wina pzdr!
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Automotive
dobra podbijam temat bo nikt sie nie odzywa. pijesz wóde w sobote?;p PS. cytryna the best, niezly dupal;]
- cptobvious
-
cptobvious
trebuh- mam pytanie- robisz cos na freelance juz przez dluzszy okres czasu? tak/nie---->no wlasnie. Freelance to wbrew pozorom wcale nie taki wygodny motyw- ma plusy i minusy, ale bym chyba sie nie upieral ze jest 'o wiele wygodniej'. News dnia- na portalu szpiegowskim fb, pan Maciej ma dalej podane miejsce zamieszakania Santa Monica. Pan Maciej teleporter kufa!;]
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
na miniaturce wyglada swietnie, na zoomie juz niestety nie- spieprzyles tą linią biegnącą po postaciach z ich prawej strony- kompletnie nie rozumiem tego zabiegu, splaszczyl ci sie i dosc mocno skaszanił przez to obrazek. Dodaj troszeczke subtelnosci w kresleniu, zwieksz delikatnie perspektywe powietrzna na postaciach z tylu i bedzie git;] pzdr!
-
rice 2d
"Co do królika to oczywiście bredzisz. no offense" - jejeje, swietne podejscie do uwag amigo! Szkoda jedynie ze telthona ma racje ; ( O ile jeszcze rozumiem cwiczenie stylowy na bazie prac Ioisha (chociaz wypadaloby podac link do pracy autora- ludzie o ktorych piszesz, własnie tak robią), o tyle nie rozumiem po kiego wrzucac prace Rothbarta, tym bardziej ze sam zaznaczyles ze raczej nic z tego nie wyszlo-tzn jedynie laske bardziej spieprzyleś. pzdr!
- Teczka 2D: Marduk 3.0
-
Postacie 3d i inne.- Całokształt
bonobo dał zgode na korzystanie z kawałka?;] a tak to ladny reel!
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
kolorystycznie pierwsza wersja o niebo lepsza! Praca legła juz na etapie kompo, postaci na brzegach mogłeś śmiało wywalić- wypadają z kadru. I brakuje mi tutaj logiki-np. włosy panny- nie wiem kto ją strzygł, ale to dziwnie wygląda gdy jedna strona ma włosy do ramion, a druga kudły ciągnące sie w nieskończoność. Samurai po prawej pewnie chce rzucić tym mieczem, bo z takiej odległości to ten jego zamach nie ma sensu. Na plus zasluguje twarz panny;] pzdr!
-
Zwiastun filmu: "Bazyliszek"
podpisuje sie pod postem WYroczni. 0.40-0.41- lulka chucky!
-
nicponim UP UP !
Aga Uf..?;] no to pozdrawiam zatem i dziekuje;]
-
nicponim UP UP !
dziekowac ludziska za miłe słowa;] Agabst- cóż za Aga, hmm?;]
-
nicponim UP UP !
_________si
-
Chc.40: SłowiańskieDemony by karola-j
gęba przeswietna, jest tak niepokojaca, ten usmiech psychicznego dziecka, creepy total!;] za samą gębe juz powinnas wygrac;]
-
nicponim UP UP !
heh dziekowac ludziska za dobre słowa! rice- nie bede bronil swojej pracy bo to dosc glupie i dziwne, ale zupelnie o inny efekt mi chodzilo- rozumiem i zdaje mi sie ze wiem w jaki sposob mozna zrobic dynamiczna prace, bo juz powstalo ich tyle, ze poprzez samą zamiane tla i bohaterow mozna to osciagnac. Ale jednak staram sie(mniej lub bardziej skutecznie) odchodzic od pewnych norm- moze ten potwor gada z tym piratem jakims pseudo jezykiem? moze pirat zaraz obróci sie i zacznie spieprzac,a moze wyjmie szable i rzuci sie do walki? Sam lubuje sie w pracach ktore nie sa dosłowne i daja pewna plaszczyzne interpretacji. Oczywiscie to co ja robie to i tak zwykle ilustracje bez wiekszego sensu, w ktorych jest cala masa typowych i kiczowatych rozwiazan, ale mimo wszystko wole czasami zachowac tą nutke 'tajemniczosci' nawet w takich pierdólaszczych obrazkach;] Rosikowski- na intuosie 3, a4;]
-
nicponim UP UP !
dziekowac ludziska za dobre slowo! yarosh- np. ostatnia kolorowa praca z ognio-braćmi, ma 3500-1745 i 72dpi. Jak jest jakas wieksza komercja to dpi ustawiam na 150, i maxymalna szerokosc/dlugosc obrazka wynosi 6000. jamqdlaty- grunt to sporo pracowac i jeszcze wiecej obserwowac;] jejej, bstok górą!;] pzdr!
-
Pojazd 3D: BMW z9 - concept car
ja na 3d sie nie znam, napisze jedynie ze strasznie podoba mi sie sam concept! Widac ze to bmw, widac ze to 'zetka' i widać pewną świeżość- wiec z czystym sumieniem moge powiedziec ze concept sie udał;] gratki!
-
nicponim UP UP !
hah dziekowac dziekowac wszystkim! a co do pytania dotyczacego jak krok po kroku robie pracki, to juz wrzucalem w teczce stepy z wielu wczesniejszych artow- workflow pozostalo niezmienne. pzdr!
-
nicponim UP UP !
Siema, tu wasz ulubion trol;] troche stuffu niestety/stety prywatnego, ktory nazbierał sie juz jakis czas temu. Komercja niestety dalej musi zalegać w głęboko ukrytych folderach na kompie;/ Pzdr!
- Teczka 2D: Mayer
-
Teczka 2D : lukasz_lkz update!
nazwa wątku mnie zmyliła po prostu;] nie chcialem juz wklejac conceptu mayka, bo znajac zycie spotkałoby to sie z krytyką wrażliwych, ale po prostu wypada dopisać chociazby malym druczkiem na czyjej pracy sie wzorowałes,inspirowales, xerowałes....
-
Teczka 2D : lukasz_lkz update!
przez chwile myslalem ze ktos moja teczke reaktywował;]
-
Teczka 2d: serio
Niestety ale musisz pocwiczyc nad anatomia i perspektywą. Tego typu prace wręcz wymagają byś miał ogarnięte podstawy. Jest to dość ciężka tematyka, wiec wszelkie 'koślawce', rypnięcia w perspektywie lub anatomi, działają mocno na niekorzyść;/ To tak jakbyś czytał powieść grozy w której jest mnóstwo błędów językowych. Rozumiesz historie i ogólny wątek, ale ciężko jest się wczuć w klimat, bowiem ropraszają ciebie ciągłe literówki. Podobnie tutaj- ta praca ma świetny potencjał (az mi sie zachcialo zrobic cos w tym klimacie;]), ale z pewnością obniżyłbym kamere, co nadało by większego dynamizmu i charakteru dla całości, ładnie nabrało by to skali w odniesieniu do cerberów. Przez błedy w perspektywie ma się wrazenie, ze niebo zawieszone jest tuż nad głową głownej postaci. W tych pracach ratują ciebie detale/zdobniki. Większe płaszczyzny, bardziej jednolite(futro, przyziemie) niestety ale wychodzi znacznie gorzej;/ Dlatego moim zdaniem jezeli chcesz podrasować jakość, 'moc' i wiarygodność swoich prac, musisz popracowac nad podstawami-anatomia i perspektywa! pzdr!
-
E to tha C
moze dlatego ze jestem troche podpity i jest juz pozna pora, ale te szkice to jest wlasnie to co chcialem zobaczyc w tej teczce! tak tAK TAK! nie koncz ich, zostaw takie jakie są. Rozmachaj ich wiekszą ilosc, poczuje ten flow, ten luz, z czasem zaczniesz przenosic ta swobode na detale. YES YES YES!;]