Skocz do zawartości

nicponim

Members
  • Liczba zawartości

    1 592
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez nicponim

  1. siema, moze to wyda sie dziwne,ale jak juz mam baze kolorystyczną to nie korzystam z fotek nawet jako referek- lepiej sie ucze wtedy gdy sam musze sie zmierzyć z analizą swiatla. Ale na poczatku musialem poszperac i podpatrzeć jak zachowuje sie swiatlo w takich warunkach,wrzucam fotki z ktorych korzystalem:
  2. ok,wiec leci poki cos takie ło: etapy: scene chce pokazac przy roznych porach dnia-sloneczny srodek dnia, zachod slonca, noc, oraz mozliwe ze wschod,ale wschod i zachod jedynie na moje oko odcieniami cyjanu i fioletu sie roznią;p pzdr!
  3. dziekowac!;] no czas na inne klimaty, za namową bede robił teraz słoneczne pracki, troche pobawie sie kamerą, mam ciśnienie na różne pory dnia, wiec zobaczymy co z tego wyjdzie;] Problem z tym ze sam sobie wymyslam tematy, ktore najczesciej wychodza spontanicznie podczas pracy wiec dlatego ta monotematyka;/ wiec jak ktos chetny to moze od czasu do czasu podrzucić jakis fajny,lekki zgrabny temacik, bylbym wdzieczny!:] pzdr!
  4. o, ja dopiero teraz zauwazylem ze ten szpikulec poleciał na budynke oO faktycznie kiepsko czuć perspektywe, po prostu źle przekrzywiony jest on, powinien byc bardziej zwrocony w strone widza, wypadałoby go obrocic o jakies 30stopni w lewo. powodzenia!
  5. lvl up?! toz poziomu 99 nie da sie przeskoczyc...
  6. Zgadzam sie w 100% z tobą, miałem okres gdzie malowałem wszystko z łapy i jedynie okrągłym pędzlem, teraz chce wdrążyć tekstury i fotografie by wciągnąć sie w jakiś etap pracy. Wbrew pozorom ciężko było mi przeskoczyć z czystego malowania z łapy w opcje mieszania tego od czasu do czasu z teksturą/fotką. Zakładam sobie maxymalnie jeden dzień na skończenie pracy- co przekłada sie w sumie na jakies pare godzin, bo jednak bawić sie tez trzeba;] Wiec wszystko co robie, ma na celu wprowadzenie jakiegos systemu pracy, który byłby w miare szybki i efektowny. "wbrew pozorom niewinny samochodzik to bardzo dużo, bo design to jest jedna z kluczowych rzeczy i tego trzeba się uczyć latami, poza tym myślę, że samo namalowanie samochodziku - nawet z foty - dałoby Ci dużo - mi by dało" pzdr! edit: no to właściwie wszystko poza tym nieszczesnym samochodem jest wyciśnięte z łapy, więc ujemny punkt na moje konto heheh
  7. wiesz, mam zamiar naklepać jak najwiecej tych obrazków do okresu wakacji,wiec wole przyspieszyc ten proces tworczy. Zresztą , nie wiem co masz na mysli pisząc "kluczowe' elementy,- w ostatnim to jedynie samochod pozostal formą zdjeciową, w rycerzykach jedynie hełm kolesia po lewej był wstępną fotką, oraz siodło, co i tak zostało gruntownie przemalowane, nawet nie wiem ile to ma wspólnego z oryginalną fotką. Wstawiam tekstury/fotki, jedynie po to by szybko uzyskać zamierzony efekt- sprawdzic czy to ma racje bytu, i czy warto brnąć w tym kierunku...Obraz finalny to 100%mazianiec pędzlowy, nawet jezeli gdzies tam kiedys byla fotka to została ona całkowicie przemalowana/zmieniona. Chce być uczciwy dlatego tez wrzucam etapy pracy, jak widać jeżeli już pojawia sie gdzies 'fotografia/tekstura' to niewiele z niej pozostaje w efekcie końcowym. Kluczowym elementem ostatniej pracy jest rozumiem tytułowy 'death ray', niewiem gdzie tam pojawiła sie fotka...? A moze chmury? jak widac tekstura chmur pojawiła sie tylko na obrazku nr.2, reszta to mazaniec, wiec tez nie wiem gdzie ta fotka?;/ Sam wkład fotek w ostateczny obraz oceniłbym na jakies 5-10%, jezeli to duzo to przepraszam;/ Sadze ze zaraz wybuchnie jakas dziwna dyskusja;] pzdr!
  8. no niestety, jeszcze nie dostrzegam pewnych rzeczy i spraw, wiec wiadomo ze pojawia sie masa błędów;/ dziex za uwagi! poki co lecimy dalej, ostatnio za namową kumpla obejrzalem dokument o Tesli, i lekko nawiązując do tematu nasmarowałem Death Ray'a. oraz etapy: PS. wiem ze design sie powtarza, ale jakos tak narazie skupiam sie na łapaniu formy, waloru, przestrzeni, pozniej mam zamiar skupić sie conceptach/designie. pzdr!
  9. ależ render! dla mnie mistrzostwo! moglbys pokazac detale?
  10. ostatnia fajna, pierwsze dwie dość srednie, w drugiej nie potrzebnie fota w tle, zbyt sie wybija.- sory ze tak malo konkretnie;]
  11. Ice- od jakiegos czasu robie tak, ze mixuje/bluruje kilka fotek ktore maja kolory w miare spójne z tym, co sobie zaplanowałem w głowie. To jest moja paleta wyjsciowa- oczywiscie mozna samemu paćkać na białym tle pędzlami, ale z uwagi ze mi niestety troche muli komp, zdecydowanie bardziej wole zastosować fotki. Wiec mając 'wstępną' baze, zaczynam budować ciemnymi kolorami poszczególne elementy które beda pojawiac sie na scenie, pozniej dodaje światło, w miedzyczasie sprawdzam rozne ustawienia 'color balance', jezeli trzeba wprowadzam dodatkowy kolor itp itd. I suma sumarów, paleta kolorystyczna którą zastosowałem na początku często ma mało wspólnego z etapem końcowym nie wiem czy coś to pomogło, ogólnie mam niezły syf podczas pracy, widziałem jak inni działają, wszystko ładnie poukładane w warstwach, a u mnie to niezły burdel sie dzieje jednym słowem w tym photoshopie;] pzdr!
  12. jezuuuu jakie to subtelne i z wyczuciem! uwaga, chyba mam jedno ale-jego noga nie jest przykrótka?
  13. dziex za odpowiedz. "grubość jego szyi w zestawieniu z pyskiem i rycerzem wygląda jak dla mnie komicznie" - w sensie ze za gruba? kurde,tam pod osłoną na szyi miały być włosy, których teraz nie widac i nijako potęgują te wrazenie- no ale poprawie to. "dziwnie sie też dzieje przy kopi szkieletora, dziwnie ją trzyma/nietrzyma, trochę jakby mu z klaty nagle wyrastała... "- tutaj akurat niewiem jak zaradzić, jedynie przychodzi mi do głowy przyciemnić 'rękojeść' zeby nie byla w tej samej relacji waloru co korpus szkieleta... dzieki za uwagi i pzdr!
  14. hmm, fajnie to wyglada ale tak sie zastanawiam czy masz zamiar dalej wzorować sie na beksinskim, czy to tylko taka chwilowa zajawka?
  15. next: niewiem czy jeszcze dłubać detal czy juz tak zostawic? pzdr!
  16. rozwala mnie ten minimalizm w twoich prackach. Zadna plama nie jest przypadkowa, no bajka! PS. Chyba kazdy lubi pracki Ian'a;]
  17. sory ze troche offtop,ale przegladajac prace Iana McQue natrafiłem na cos takiego: http://art.alphacoders.com/author/unverified/588?v=large zgłoś to czy cuś , bo jest podane ze twoja pracka została nijako stworzona przez Iana;] a tak pozatym to sama radosc na ostatnich prackach,wiec nic nowego;]
  18. up! dalej nie ma głębszej 'fabuły',ale trudno, trzeba dalej jechac;]
  19. oki, postaram sie wniesc wszystkie poprawki, dzieki wielkie ludziska! Ice- zobaczymy;]
  20. hah, no dzieks! Z tą narracją to mam taki problem, ze zazwyczaj siadam i jakos tak spontanicznie to leci,wiec nie myśle nad caloscia co jest wielkim błędem i wiem o tym;p sadze ze to jakas maszyna przenosząca ludzi, wiec tam na tej 'wiezy widokowej' dorysuje paru ludzi, zeby bylo moze troche wiecej opowiesci o tym, do czego to sluzy;p albo w tle dam jeszcze jednego pajeczaka kroczącego ? dzieki za zwracacie uwage, bede staral sie najpierw obmyślić 'scenariusz' a potem działać! pozdro!
  21. jade jade:] [/url] edit-troche przestrzeni z ludzikow w tle starałem sie wydobyć.
  22. typowe polaczki...;] Życze wam żeby wasze wizualizacje miały 'tylko' takie błędy;] Pzdr!
  23. lubie tą plastyke w twoich prackach, jest świetnie poki co!;]
  24. hehe, pierwszy raz widze, ale faktycznie nie wykazalem sie oryginalnością ; ( pzdr!
  25. wszystko ładnie pięknie,ale o co chodzi? nie rozumiem tego 'kryzysu'... jak to sie mówi-przerost formy nad treścią...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności