Skocz do zawartości

nicponim

Members
  • Liczba zawartości

    1 592
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez nicponim

  1. no wieloryb bobiego rox! A co do pracek-to juz nie jest inspiracja, ale hmmm, przeróbka cudzych pracek(np. kuciary). Wiem ze czasem moze ciezko zrobić coś oryginalnego, ale xerowanie to juz zbytnie lenistwo...
  2. łooo no faza max! jedyne to nie wiem dlaczego(bo sie na 3d nie znam;p) ,ale tekstury prawie zawsze ci płaskie wychodzą(np. podłoga,sciany) no ale kolor i klimat miodzio, rzuc czysty render bez postpro.
  3. faktycznie, cięciwa jest tak napięta że tylko rakiet fjul może pomóc...
  4. ludzie na tym forum znają cała mase innych artystów,ale po co mają wymieniąć reszte skoro widać w twoich pracach przewaznie inspiracje woodem i bisleyem...? Tylko dwie prace?w większosci pojawiają się motywy zaczerpnięte z tworczosci ashleya- chociazby te korony nad dupami... Dobra mniejsza o wiekszosc...
  5. kurde wszystko pięknie ładnie ale mi czegos brakuje w tych prackach...hmm no ale cholera ciezko mi opisać czego mi brak;p np. obserwując prace Ashleya, widze totalny luz+warsztat+kunszt, a tutaj niestety widze momentami marną podróbke;/( np. ta laska z robalem i rakietą). No mam wrazenei ze patrzysz na swojego idola, chcesz robić tak samo, kopiujesz niektóre motywy, ale nie masz jeszcze takiego skilla i rozmachu by zrobić to prawidłowo. Momentami wręcz te prace wyglądają jakby były robione na siłę, zeby tylko wprowadzić jakies motywy i powiązania z twórczością Wooda. A szczególne braki widać w tej '30 minutowej lasce'. No sory stary,ale to wyglada jak malunek jakiegos dzieciaka;/ Z drugiej jednak strony niektóre pracki wyglądają kozacko. Więc niewiem gdzie upatrywać winy, bo sa dość ostre różnice w jakosci prac... I niewiem po kiego wała starać się być drugim "ashleyem' skoro ani sie jego nie doścignie, ani przegoni...
  6. ...a trawa wygląda jak mech na jajkach.... niewiem po co ten krasnolud ma tyle otoczki, skoro kompletnie nic tam nie pokazalas, nic nie wnosi to do obrazka, historii, i nawet nie wygląda ładnie. Zostawiłbym samego krasnoluda i tyle, reszte won.
  7. no nie ze wszystkim sie zgodze- racją jest ze teraz mało ktory artysta/obrazek zaskakuje nowoscią, wszystko juz raczej sie widziało, kolejne koncepty to powielanie i przetwarzanie tych samych schematów, czasami az nerw łapie gdy widzi sie kolejnego cg artyste ktory stara sie byc jak m@ albo mullins, sadzi mase brushy, chwytliwe kolorki i oklepane schematy na scenerie,a ma ostre problemy z podstawami-anatomia,perspektywa;/ No ale jak kiedys ktos mawiał -dobra praca broni sie sama, nie wazne w jakiej stylistyce by powstała. tu masz np. obrazki Scrawnego ktory stawia na realizm,ale zauważ jak świetnie to robi: http://www.scrawnypaws.com/displayimage.php?album=2&pid=37#top_display_media
  8. siema- mi sie podoba, jedynie zieleń wyszła tak se;/ tj dunuś pisał, kora drzew chyba lepsza bylaby ciemna, no i niewiem co zrobiles z drzewami po lewej w postpro, ale wygladaja jakby byly w kiepskiej jakosci. inna sprawa ze pokusiłbym sie o wiecej swiatla odbitego od nieba- np. cyjany/blekity na zieleni oraz na prawej scianie budynku. No i kadrowanie- masz przeciążoną prawą stronę, lewa strona nie ratuje kompozycji,rownie dobrze mozna ją wywalić, po prostu pobawiłbym sie innymi ustawieniami kamery PS. i wez wstaw miniaturke do wątku, wtedy temat bedzie bardziej zauwazalny. pzdr.
  9. popatrz np. na te pracki, czujesz dynamike? teraz spojrz na swoją pracke... http://cghub.com/images/view/32400/ http://cghub.com/images/view/75033/ http://cghub.com/images/view/75039/ http://cghub.com/images/view/80736/ o co generalnie chodzi? jezeli chcesz zrobic dynamiczna scene(a taki sadze byl zamiar), to opusc 'kamere' nizej, utworz delikatny trojzbieg, przysiądz sie do bohaterów, ustaw tą 'kamere' blizej niz, zeby mozna bylo czuc napiecie,jakbyśmy byli świadkami tego zdarzenia, zeby obserwator mógł sie poczuć jak bohaterowie sceny...inna sprawa- niech ten bóg ma pozycje jakby faktycznie niedawno sie pojawił, wręcz jakby wyrwał sie z tego piachu..bo teraz to wygląda jakbył rzucał piłką do kosza... i myśl hmm, kompozycyjnie, jezeli masz skały, to fajnie by one sugerowały tez w jakims stopniu kierunek gdzie mamy patrzec, albo gdzie jest główny punkt pracy. U ciebie skała wygląda jak przypadkowy blob nie wpływający w zaden sposob na kompozycje. A tumany kurzu? to musi byc taka nudna 'chmurka'? nie mozesz zaszalec, owinąc ten kurz wokół Bożka, niech ten wiatr rozwiewa kostiumy wędrowników, niech zasłaniają oczy rękoma przed piachem itp. jest wiele detali ktore fajnie moga podkreślić i wzmocnić efekt... A martwa natura to swietne cwiczenie, tyle ze od czasu do czasu trzeba zmierzyc sie z jaką wymyśloną scenką;] Warsztatowa jest naprawde niezle, kwestia czasu i bedziesz kozaczył;] pzdr.
  10. kurde a mi sie nie podoba;/ nie chce bys odebral to jako atak, a jedynie jako korekte ktora moze przyda ci sie na przyszlosc... Wszystko to jest ladne, piekne, wymuskane,ale za grosz nie ma powera;/ tornado wyglada jakby piach z dloni ten chlop wysypal. Odlamki skal i piachu wygladają jakby petarda pikolo ledwie pierdnęła w piasku... cała kompozycja jest lekko zwalona, strasznie duzo gołego miejsca zostało w którym nic nie dzieje;/ no i te niebieskie paski na bożku...to techno kombinezon? Mam wrazenie ze za bardzo przykladzasz uwage na detal, dopieszczenie kazdego pierdołka, a zapominasz o wygladzie całosci- pewnie jedziesz szczegółami w sporym zblizeniu tym samym tracąc kontrole i widok na cały obraz... I to chyba skutki malowania tej martwej natury, za bardzo to 'sztywne' i 'spięte', za mało szaleństwa i ekspresji.... pozdro!
  11. tło to fotka czy malunek? strasznie mnie ciekawi proces powstawania twoich prac, bo naprawde na miniaturkach to wyglada jak screeny z filmow;]
  12. Hmmm, a ja mam inne pytanie- wiadomo ze jak wiekszosc z nas jestes samoukiem, wiec z jakich lektur korzystales? Ktore wywarly na ciebie znaczacy wplyw? Jacy artysci ( nie tylko cg) byli dla ciebie najwiekszą inspiracją? No i jakim samochodem śmigasz? >;]
  13. thx! http://challenge.cgsociety.org/dreamscape/entry/NicponimskY/work_in_progress/2297 dalszy etap- moze tutaj ulokowac ten pierwszy plan?
  14. no i taki album ktory pokazywalby tylko 'roczne' zestawienie fajnie mobilizował innych do pracy;] no bo przeciez kazdy by chcial wystapic w nastepnej edycji albumu;] mysle ze fajna moglaby sie utworzy tradycja wydawania kazdego roku takiego albumu...warto pomyslec o tym
  15. dla mnie forma albumu bylaby super sprawą. Jezeli juz mowa o profitach to dla mnie wydaje sie to byc smieszne, album to fajna pamiątka, w końcu rzadko sie zdarza byc wyroznionym w takim gronie fachowców;]
  16. swiatlocien i kolor na ostatnim obrazku rozwala! no ladnie ladnie, jeszcze niech maniaks cos rzuci, to w ogole,tylko siedziec i plakac zostanie;]
  17. nonono, wymiataka sie rodzi nastepny, kufa, chcialoby sie przerwe zrobic, a tu jak grzyby wyrastają coraz to lepsi;p pzdr!
  18. jezeli chodzi o ciebie to juz mnie malo rzeczy zaskoczy;] Pewnie ze mozna sie przypieprzac do twarzy, do gestów, anatomii itp, ale wszystkie twoje prace zawsze maja jakis hmm, magiczny klimat. Sa strasznie dojrzałe, malarskie, plastyczne... Swietnie tworzysz tekstury, swietnie oddajesz material. No same komplementy mi się cisną na usta;] Mimo ze nie wszystkie pracki sa idealne, to dla mnie i tak biegniesz na samym poczatku w tym digitalowym maratonie;p PS1. machnij wszystkie pracki jesli mozesz;]
  19. i ja rowniez śle wielkie dzieki, fajna opcja gdy wśród tych 'wielkich' widzi sie swoją pracke...az sie cieplo w środku robi heheh jeszcze raz dzieki i gratulacje wszystkim wyroznionym! aby nowy rok przyniosl tone jeszcze lepszych pracek!
  20. next do konkursu: http://challenge.cgsociety.org/dreamscape/entry/NicponimskY/work_in_progress/2100 daroz- poprawilem troche kolorki, jesli mozecie do dawajcie korekty, nie ma to jak swieze i celne oko forumowiczow;] pzdr.
  21. wez sie za cos porzadnego, olej te martwe narazie, bo i tak robisz je genialnie, podejmij sie jakiejs wiekszej ilustracji z odrobnia szalenstwa, bo chce zobaczyc luz(!) w twoich prackach!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności