Zawartość dodana przez makak
-
Teczka 2D: 88grzes
Dużo dobrego :) Świetne prace.
-
UNCANNY VALLEY - znakomity short
Fajne, bardzo przyjemnie się mi się oglądało.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Bez przesady, idąc takim tokiem myślenia, to zamknijmy IMDB i filmweb. Wara od oceniania filmów.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Nie bardzo mi się podoba. Czuję podobne zażenowanie, jak przy większości polskich produkcji.
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Ci młodzi aktorzy średnio mi leżą. Szczególnie John Boyega. Choć będąc szczerym i tak ten film obejrzę dla scenografii i pewnie efektów.
- TABLETY
-
Przydatne linki
Instance Vault http://www.fractality.de/plugins.html
-
mini newsy & ciekawostki
MAXON Cinema 4D Advertising Reel 2015 [video=youtube;VZoyN_1-B0w] MAXON Cinema 4D Motion Graphics Reel 2015
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
Bardzo fajny filmik. Do MP już pewnie nie wrócę, ale jak trochę przecenią dodatek, to dla SP chętnie kupię.
-
mini newsy & ciekawostki
Iray Render ma się pojawić dla Cinemy. http://blogs.nvidia.com/blog/2015/09/08/nvidia-iray-maxon-cinema-4d/
-
Cinema 4D R17
TS umożliwia Ci robienie róźnych opcji w jednym pliku, nie zwiększając wagi samego pliku. Np, chcesz mieć model z trzema różnymi grafikami. To na każdą grafikę robisz nowy take, w którym zmieniasz co chcesz. Przydatne, bo pozwala wygodnie zapanować na plikiem. Tutaj film od Aixsponza W sumie to nie mogę się doczekać na TS (może w końcu dziś płyta dojedzie do mnie). Bo właśnie robię serię stolików i każdy z nich ma różne opcje textur, jest z półką albo bez i do tego Take System będzie jak znalazł.
-
mini newsy & ciekawostki
Jest już dostępne demo Cinema4D R17 http://www.maxon.net/en/products/demo-version/download-form.html
-
mini newsy & ciekawostki
Pojawiły się już pierwsze filmy z Siggraph 2015. http://bit.ly/1U5qRnv W końcu może będzie można spokojnie obejrzeć, bo przyznam, że live strasznie się rwał (przynajmniej pierwszego dnia) i nie dało się oglądać/
-
mini newsy & ciekawostki
Cineversity wypuściło krótkie filmiki pokazujące nowości R17 http://www.cineversity.com/vidplaylist/release_17_quick_tips
-
Czy te komponenty są dobre?
Koniecznie weź dysk SSD, zdecydowanie większy komfort pracy, a ceny teraz są już całkiem znośnie.
-
Prośba o pomoc przy wyborze monitora
Chyba, że tak. Co do autora i tematu, to może jakiś Dell?: http://bit.ly/1PlSqrb Te monitory co wybrałeś, mają 27 cali, ale rozdzielczość jak dla 24. Pytanie, czy nie będzie razić taka wielkość plamki na ekranie.
-
Prośba o pomoc przy wyborze monitora
Teraz wszystkie profesjonalne monitory są już na IPS, PVA już nie są produkowane (przynajmniej jeśli chodzi o ten segment rynku). Do niedawna można było jeszcze kupić Eizo SX2262 na S-PVA, ale skończyli produkcję bodaj w zeszłym roku. Co do iyamy, to nie jest to ta sama firma co kiedyś. Z tego co się orientuję, to firma padła, ktoś kupił logo i teraz trzaska masówkę z logiem iyamy.
-
Przydatne linki
Wrzuca się do folderu z pluginami i tyle.
- Scena3D: Ligtsaber
-
Maya 2016
Tyle, że 3DCoat jest tani, a w tej kwestji to raczej autodesk nigdy nie zawalczy.
-
Maya 2016
No, no. Zapowiada się bardzo ciekawie :)
-
Przydatne linki
plugin QuickDocs 2 - wyświetla w oknie listę aktualnie otwartych dokumentów. http://blog.niklasrosenstein.com/plugins/quickdocs-2/
-
VRAYforC4D v3.25
Została zapowiedziana nowa wersja VRAYforC4D v3.25, a w niej między innymi: New great V-Ray 3 render speed. faster ray tracing and render performance; all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray tracing technology. you see the same render speed as in newest V-Ray Max3.25 New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets Dynamic Bucket splitting New default universal render setup for path tracing (BFLC) and IRLC based work, which eliminates the need to set or tune any light or material subdivision, or DMC settings (all done by the V-Ray core). biased and unbiased ray tracing methods for choice. Fast IPR window (interactive preview render): based on V-Ray RT v3 (cpu or gpu for choice) V-Ray RT production rendering in picture viewer and editor RT Lightcache support multifacetted GTR BRDF (ggx pro with tail control) Min shading rate (can replace subdivision control within one single slider) v3 max ray intensity setting (can speed up rendering) Lot faster hair, grass & fur rendering Lot faster instance and proxy rendering Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies) Probabilistic light sampling:a lot faster rendering with huge number of area lights Render masks V-Ray Clipper (make easy render time sections of objects or groups of objects) Reflection/refraction sets (include /exclude lists) New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and channel, RT compatible V-Ray Skin material V-Ray Volume material New static displacement options (faster) Udim textures** Tiles exr and tiff loading (load /unload buckets of bitmaps on demand to save ram) Open exr2 Separate light select layers for render elements (V-Ray light select) Deep image saving Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading OSL shader and OSL material New disk area light V-Ray frame buffer,with ICC, .OCIO, LUT, .cube, interactive burn,exposure,highlight, color balance controls (for sure in windows, for OSX depends yet on the V-Ray sdk, for OSx it might come in SP) Lens effects New vrmesh export, with all features, animated vrmeshes, hair and particles in vrmeshes Vrscene node (loading external vrscene files on render time)** Vray metaball surface, Open subdiv support Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise) Clip opacity feature for faster cutout alphas Optimised volume rendering New LC feature for animation Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid** Improved translucency in 2 sided mat New Dr features (add & release nodes while render, exclude local machine from render) Cache geometry and textures** Quick setup Simplified user interface (optional like vray 3 max) Faster material & shader preview & GUI Support for V-Ray stereo cameras Support for 6x1 cubic stereo VR cameras (for Oculus Rift use p.e https://www.oculus.com/en-us/rift/) New Spherical Panorama stereo camera Support for sub folders in c4d search paths Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera Shademap support for stereo images(speeds render up) OGl resolution options for bitmaps in editor V-Ray presets, V-Ray tool bar V-Ray Node based Material editor (in SP) MAXON Team Render still image splitting support Beta testy powinny ruszyć w tym miesiącu, a nowa wersja dostępna jeszcze w tym roku. Powstał też nowy kanał na YT, na którym będą pokazywane sukcesywnie nowości dot. tej wersji: https://www.youtube.com/channel/UCuzQFgPDSAeUnYSKf4HFqfA
-
mini newsy & ciekawostki
Została zapowiedziana nowa wersja VRAYforC4D v3.25, a w niej między innymi: New great V-Ray 3 render speed. faster ray tracing and render performance; all parts of V-Ray had been greatly optimized using state of the art ray tracing technology. you see the same render speed as in newest V-Ray Max3.25 New progressive sampler rendering: see your render within seconds instead of waiting for buckets Dynamic Bucket splitting New default universal render setup for path tracing (BFLC) and IRLC based work, which eliminates the need to set or tune any light or material subdivision, or DMC settings (all done by the V-Ray core). biased and unbiased ray tracing methods for choice. Fast IPR window (interactive preview render): based on V-Ray RT v3 (cpu or gpu for choice) V-Ray RT production rendering in picture viewer and editor RT Lightcache support multifacetted GTR BRDF (ggx pro with tail control) Min shading rate (can replace subdivision control within one single slider) v3 max ray intensity setting (can speed up rendering) Lot faster hair, grass & fur rendering Lot faster instance and proxy rendering Embree 2.3 (also dynamic geometry like displacement ,hair, mb, proxies) Probabilistic light sampling:a lot faster rendering with huge number of area lights Render masks V-Ray Clipper (make easy render time sections of objects or groups of objects) Reflection/refraction sets (include /exclude lists) New Object based and unbiased/raytraced (still fast) subsurface scattering option in SSS2 mat and channel, RT compatible V-Ray Skin material V-Ray Volume material New static displacement options (faster) Udim textures** Tiles exr and tiff loading (load /unload buckets of bitmaps on demand to save ram) Open exr2 Separate light select layers for render elements (V-Ray light select) Deep image saving Sampler-Info-Tex shader as in V-Ray Maya, to read out scene data and use for shading OSL shader and OSL material New disk area light V-Ray frame buffer,with ICC, .OCIO, LUT, .cube, interactive burn,exposure,highlight, color balance controls (for sure in windows, for OSX depends yet on the V-Ray sdk, for OSx it might come in SP) Lens effects New vrmesh export, with all features, animated vrmeshes, hair and particles in vrmeshes Vrscene node (loading external vrscene files on render time)** Vray metaball surface, Open subdiv support Additional vray shaders (vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise) Clip opacity feature for faster cutout alphas Optimised volume rendering New LC feature for animation Support for OpenVDB, Field 3d and Vray Volume grid** Improved translucency in 2 sided mat New Dr features (add & release nodes while render, exclude local machine from render) Cache geometry and textures** Quick setup Simplified user interface (optional like vray 3 max) Faster material & shader preview & GUI Support for V-Ray stereo cameras Support for 6x1 cubic stereo VR cameras (for Oculus Rift use p.e https://www.oculus.com/en-us/rift/) New Spherical Panorama stereo camera Support for sub folders in c4d search paths Bitmap aperture & optical vignetting in V-Ray physical camera Shademap support for stereo images(speeds render up) OGl resolution options for bitmaps in editor V-Ray presets, V-Ray tool bar V-Ray Node based Material editor (in SP) MAXON Team Render still image splitting support
-
Cinema 4D R17 Streaming Live @ Siggraph
Tuesday, August 11th: (all times PST) • 9:30am Tim Clapham - helloluxx • 10:30am Andy Lefton, Senior 3D/VFX artist and Director • 11:30am Marc Potocnik - renderbaron • 12:30pm Nick Campbell - Greyscalegorilla • 1:30pm Athanasios Pozantzis • 2:30pm Brandon Parvini - Ghost Town Media • 3:30pm Bret Bays, Character TD - Walt Disney Animation Studios • 4:30pm Josh Johnson, Freelance VFX Supervisor/Artist Wednesday, August 12th: (all times PST) • 9:30am Lucas Schumacher - Moment Factory • 10:30am Eric Demeusy, Film Director - Demeusy Pictures • 11:30am Chris Schmidt • 12:30pm Tim Clapham - helloluxx • 1:30pm Cantina Creative • 2:30pm Casey Hupke • 3:30pm Sekani Solomon, Designer/Animator - Imaginary Forces • 4:30pm Patrick Longstreth, Digital Artist Thursday, August 13th: (all times PST) • 9:30am Sekani Solomon, Designer/Animator - Imaginary Forces • 10:30am Bret Bays, Character TD - Walt Disney Animation Studios • 11:30am Brandon Parvini - Ghost Town Media • 12:30pm Marc Potocnik - renderbaron • 1:30pm Athanasios Pozantzis Do obejrzenia na: http://www.c4dlive.com/