Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty, mam pytanie czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć na jakiej zasadzie działa shader mist fast skin shader (nie wiem czy dobrze napisałem) chodzi mi o tego z mental ray'a, albo jeszcze lepiej jakby ktoś miał linka do papierów opisujących jego działanie, może być również tut oby obszerny:) Nad tą poświatą pracuje, i chyba jest proste rozwiązanie, myśle ze ramp na jakimś materiale wystarczy.
  2. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://images29.fotosik.pl/86/2d0d074713bd0b8d.jpg Poprawki: shader nie spłaszcza modelu, detal chamsko nie znika, łatwy do ustawienia kolor skóry, ustawia sie tylko jednym rampem w nodach, tylne sss działa już prawie dobrze. Do poprawienia: czas renderu:/ renderuje sie 4-5 razy dłużej niż normalnie, nody już uproszczone, ale trzeba jeszcze bardziej uprościć np. siłę sss chcem aby ustawiało się jakąś krzywą czy coś w tym stylu, efekt "warstw" to chyba największy problem kompletnie nie mam pomysłu jak to rozwiązać, pewnie jeszcze masę innych rzeczy, ale na razie nic nie przychodzi mi do głowy.
  3. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, dzięki za komenty. Mam nową wersje shadera, chyba trochę gorzej wygląda (a może lepiej? ) ale jest teraz łatwiejszy w ustawieniu i szybciej sie renderuje, nie ma jeszcze "czerwonego sss" na uszach bo chciałem to zrobić shadow mapkami, ale wtedy było by konieczne używanie spota z buf shadow do oświetlenia modelu i na razie myślę jak to rozwiązać inaczej. Model poprawie pod koniec, na razie wolę skupić się na shaderku, dzięki za sugestie. http://images25.fotosik.pl/85/05a03bfb341c99ad.jpg jeszcze jeden render na szybkiego zrobilem, teraz chyba za miekki :) http://images23.fotosik.pl/85/334cf766d71b51e8.jpg
  4. Witam, muszę stworzyć jakiś w miarę realistyczny shader skóry (przy okazji skończę Pana Karola ;) ) Bawię się nodami już jakiś tydzień i to jest pierwszy renderek, który już jakoś wygląda. http://images25.fotosik.pl/84/87b3c9cf588cd16c.jpg Node'ow na razie nie pokazuje bo sa baaardzo nie czytelne i poplątane. Aha oczywiscie blender jak cos.
  5. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heya dzięki za komenty i fajnie że sie podoba. t0m3k Jo_Anna _kuba_
  6. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zapomniałem napisać:) Oczywiście sam blender, nawet do postworku użyłem blenderowego compositora;)
  7. Maqs dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Pisałem tutka jak wymodelować i wyrenderować mordę w blenderku, ale już mi sie nie chce pisać:) postanowiłem jednak pokazać to co mi wyszło. http://images24.fotosik.pl/16/99819a2b6e0f3673.jpg teraz screeny. http://images25.fotosik.pl/16/1d1f755255d6e4df.jpg http://images29.fotosik.pl/17/740458fae38d89b4.jpg http://images30.fotosik.pl/16/19c9ff23b5d42ece.jpg
  8. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze wrzuciłem nową wersje obrazka (w pierwszym poście) chyba trochę lepsza.
  9. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    thx all. 962 560 poly
  10. Miałem trochę wolnego czasu i chciałem coś zrobić nie wiedziałem co więc zrobiłem dziadka;) soft jak zwykle blender, gimp. http://images30.fotosik.pl/9/301d9690ead80077.jpg http://images23.fotosik.pl/10/935dfad8c752d004.jpg i jeszcze model bo pewnie ktoś będzie chciał zobaczyć a na razie nie mam na chacie neta. http://images23.fotosik.pl/9/ff87c22a57c59e47.jpg
  11. Maqs odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio mialem okazje pracowac w zb3 i tego typu zmarszczki robilem uzywajac lazy mouse ( "L" na klawierce lub w zakladce stroke) przestrzen miedzy zmarszczkami wypelnialem inflatem. Fajna glowka, czekam na wiecej :)
  12. Cześć Magda. Mam pytanie, na które odpowiedź jest raczej oczywista, ale być może będe mile zaskoczony. Czy w tak dużej firmie jak ubi sa ludzie ktorzy pracuja w darmowym oprogramowaniu np. Blender?? Na codzień pracuje w gimpie, wingsie i blenderze więc jestem ciekaw. Pozdrawiam Kamil.
  13. Bardzo fajnie, brak krytyki z mojej strony, mam nadzieje ze bedziesz kontynuowal przygode z 3D :) Pozdro.
  14. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komenty, powoli poprawiam gostka, w tym tygodniu postaram sie pokazac jakies rendery, oczywiscie z uwzglednieniem waszych rad. Pozdro
  15. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, dzięki za komenty, tą szmatkę jeszcze poprawie, lub zastąpię czymś innym. Przybysz roadrunner
  16. Nieźle sobie poczynasz Kuba :) stwór na 4 łapach bardzo ładny i nie mam zastrzeżeń, druga postać również jest spoko, ale moim zdaniem ta zbroja jest za mało przemyślana, brak mi tu wzorków bardziej widocznych zadrapań i jakiegoś bardziej konkretnego kształtu, czekam na update'a.
  17. Maqs dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, dawno mnie nie było, ale już jestem;) Mam zamiar zrobić małą scenkę, która będzie przedstawiać gościa, który wysysa dusze dla innego gościa, to tyle teraz screeny. http://images12.fotosik.pl/48/ee89a6886607722d.jpg http://images22.fotosik.pl/120/32ab6f7a6dbafc4b.jpg http://images21.fotosik.pl/351/2d4da7e6c9fe228f.jpg Dojdą jeszcze jakieś buty, jeden naramiennik, paski i miecz i oczywiście na głowę naniosę więcej detalu.
  18. Maqs dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Blender ma sss :] oczywiście fake'owany ale wazne ze działa. build pod winde tutaj http://www.thoro.de/download/Blender_SSS_CVSBuild.zip pod lina powinny byc na graphicall.org jezeli ktos sam sobie chce zbudowac builda, patha mozna zassac z tad http://users.pandora.be/blendix/scatter.html wiecej na ten temat tutaj http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=94351&page=7 Chcem zaznaczyć ze to nie jest finalna wersja i jest cały czas rozwijana. Kilka testów z blenderartist.org http://www.zanqdo.com/tmp/candle.mpg No i moje pierwsze próby.
  19. Maqs odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnie główki fajne, tylko ta niby popalona jakoś mi się nie podoba.
  20. Maqs odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Robi wrażenie, bardzo mi sie podoba. Gratulacje.
  21. Maqs dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Taki interface do zassania, moze pomoze przyzwyczaic sie nowym userom do blendera, Pozdro. http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/blender/maxmayainterface/maxmayainterface.htm
  22. Maqs odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piknie, szkoda ze w maxie no i oczywiście pokaż wire, folder z siateczkami już sie niecierpliwi ;)
  23. Maqs odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, ci to bankowo piwa nie piją;) ej nielot, to że oni istnieją to wcale nie znaczy że są naturalni :D myślę ze jednak powinieneś zrobić te mięśnie trochę mniej wypukłe, a tak to super ci idzie.
  24. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak renderowane w internalu.Na z fake'owanie sss jest masa sposobow ja wykorzystałem sposób renderdemona (Giuseppe Canino) czyli shadowmapki połączone z normalnym shaderem w nodach(w dużym skrócie bo trochę to skomplikowane), możesz też wyrenderować warstwy odpowiadające za przedni i tylny scatering i połączyć je z normalnym renderem w gimpie,ps albo blenderowym compositorze. http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pmwiki.php/User/ANewMethodForSssShader

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności