Zawartość dodana przez Maqs
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Dzięki za komenty, mam pytanie czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć na jakiej zasadzie działa shader mist fast skin shader (nie wiem czy dobrze napisałem) chodzi mi o tego z mental ray'a, albo jeszcze lepiej jakby ktoś miał linka do papierów opisujących jego działanie, może być również tut oby obszerny:) Nad tą poświatą pracuje, i chyba jest proste rozwiązanie, myśle ze ramp na jakimś materiale wystarczy.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
http://images29.fotosik.pl/86/2d0d074713bd0b8d.jpg Poprawki: shader nie spłaszcza modelu, detal chamsko nie znika, łatwy do ustawienia kolor skóry, ustawia sie tylko jednym rampem w nodach, tylne sss działa już prawie dobrze. Do poprawienia: czas renderu:/ renderuje sie 4-5 razy dłużej niż normalnie, nody już uproszczone, ale trzeba jeszcze bardziej uprościć np. siłę sss chcem aby ustawiało się jakąś krzywą czy coś w tym stylu, efekt "warstw" to chyba największy problem kompletnie nie mam pomysłu jak to rozwiązać, pewnie jeszcze masę innych rzeczy, ale na razie nic nie przychodzi mi do głowy.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Witam, dzięki za komenty. Mam nową wersje shadera, chyba trochę gorzej wygląda (a może lepiej? ) ale jest teraz łatwiejszy w ustawieniu i szybciej sie renderuje, nie ma jeszcze "czerwonego sss" na uszach bo chciałem to zrobić shadow mapkami, ale wtedy było by konieczne używanie spota z buf shadow do oświetlenia modelu i na razie myślę jak to rozwiązać inaczej. Model poprawie pod koniec, na razie wolę skupić się na shaderku, dzięki za sugestie. http://images25.fotosik.pl/85/05a03bfb341c99ad.jpg jeszcze jeden render na szybkiego zrobilem, teraz chyba za miekki :) http://images23.fotosik.pl/85/334cf766d71b51e8.jpg
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Witam, muszę stworzyć jakiś w miarę realistyczny shader skóry (przy okazji skończę Pana Karola ;) ) Bawię się nodami już jakiś tydzień i to jest pierwszy renderek, który już jakoś wygląda. http://images25.fotosik.pl/84/87b3c9cf588cd16c.jpg Node'ow na razie nie pokazuje bo sa baaardzo nie czytelne i poplątane. Aha oczywiscie blender jak cos.
-
Postać 3D: głowa
Heya dzięki za komenty i fajnie że sie podoba. t0m3k Jo_Anna _kuba_
-
Postać 3D: głowa
Zapomniałem napisać:) Oczywiście sam blender, nawet do postworku użyłem blenderowego compositora;)
-
Postać 3D: głowa
Witam. Pisałem tutka jak wymodelować i wyrenderować mordę w blenderku, ale już mi sie nie chce pisać:) postanowiłem jednak pokazać to co mi wyszło. http://images24.fotosik.pl/16/99819a2b6e0f3673.jpg teraz screeny. http://images25.fotosik.pl/16/1d1f755255d6e4df.jpg http://images29.fotosik.pl/17/740458fae38d89b4.jpg http://images30.fotosik.pl/16/19c9ff23b5d42ece.jpg
-
Postać 3D: Dziadko [update]
Dzięki za komentarze wrzuciłem nową wersje obrazka (w pierwszym poście) chyba trochę lepsza.
-
Postać 3D: Dziadko [update]
thx all. 962 560 poly
-
Postać 3D: Dziadko [update]
Miałem trochę wolnego czasu i chciałem coś zrobić nie wiedziałem co więc zrobiłem dziadka;) soft jak zwykle blender, gimp. http://images30.fotosik.pl/9/301d9690ead80077.jpg http://images23.fotosik.pl/10/935dfad8c752d004.jpg i jeszcze model bo pewnie ktoś będzie chciał zobaczyć a na razie nie mam na chacie neta. http://images23.fotosik.pl/9/ff87c22a57c59e47.jpg
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Ostatnio mialem okazje pracowac w zb3 i tego typu zmarszczki robilem uzywajac lazy mouse ( "L" na klawierce lub w zakladce stroke) przestrzen miedzy zmarszczkami wypelnialem inflatem. Fajna glowka, czekam na wiecej :)
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
Cześć Magda. Mam pytanie, na które odpowiedź jest raczej oczywista, ale być może będe mile zaskoczony. Czy w tak dużej firmie jak ubi sa ludzie ktorzy pracuja w darmowym oprogramowaniu np. Blender?? Na codzień pracuje w gimpie, wingsie i blenderze więc jestem ciekaw. Pozdrawiam Kamil.
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
Bardzo fajnie, brak krytyki z mojej strony, mam nadzieje ze bedziesz kontynuowal przygode z 3D :) Pozdro.
-
Postać 3D: Łowca dusz
Dzieki za komenty, powoli poprawiam gostka, w tym tygodniu postaram sie pokazac jakies rendery, oczywiscie z uwzglednieniem waszych rad. Pozdro
-
Postać 3D: Łowca dusz
Witam, dzięki za komenty, tą szmatkę jeszcze poprawie, lub zastąpię czymś innym. Przybysz roadrunner
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Nieźle sobie poczynasz Kuba :) stwór na 4 łapach bardzo ładny i nie mam zastrzeżeń, druga postać również jest spoko, ale moim zdaniem ta zbroja jest za mało przemyślana, brak mi tu wzorków bardziej widocznych zadrapań i jakiegoś bardziej konkretnego kształtu, czekam na update'a.
-
Postać 3D: Łowca dusz
Witam, dawno mnie nie było, ale już jestem;) Mam zamiar zrobić małą scenkę, która będzie przedstawiać gościa, który wysysa dusze dla innego gościa, to tyle teraz screeny. http://images12.fotosik.pl/48/ee89a6886607722d.jpg http://images22.fotosik.pl/120/32ab6f7a6dbafc4b.jpg http://images21.fotosik.pl/351/2d4da7e6c9fe228f.jpg Dojdą jeszcze jakieś buty, jeden naramiennik, paski i miecz i oczywiście na głowę naniosę więcej detalu.
-
[Blender] sss w blenderze??
Blender ma sss :] oczywiście fake'owany ale wazne ze działa. build pod winde tutaj http://www.thoro.de/download/Blender_SSS_CVSBuild.zip pod lina powinny byc na graphicall.org jezeli ktos sam sobie chce zbudowac builda, patha mozna zassac z tad http://users.pandora.be/blendix/scatter.html wiecej na ten temat tutaj http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=94351&page=7 Chcem zaznaczyć ze to nie jest finalna wersja i jest cały czas rozwijana. Kilka testów z blenderartist.org http://www.zanqdo.com/tmp/candle.mpg No i moje pierwsze próby.
-
Postać 3D: Głowa
Ostatnie główki fajne, tylko ta niby popalona jakoś mi się nie podoba.
-
Model 3D: Galeon- La Couronne [uwaga: duze rozdzialki+duzo image'ow]
Nice!! pikny modelik.
-
Silver Award: Koloseum
Robi wrażenie, bardzo mi sie podoba. Gratulacje.
-
[Blender] blender jak max/maya
Taki interface do zassania, moze pomoze przyzwyczaic sie nowym userom do blendera, Pozdro. http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/blender/maxmayainterface/maxmayainterface.htm
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Piknie, szkoda ze w maxie no i oczywiście pokaż wire, folder z siateczkami już sie niecierpliwi ;)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
O, ci to bankowo piwa nie piją;) ej nielot, to że oni istnieją to wcale nie znaczy że są naturalni :D myślę ze jednak powinieneś zrobić te mięśnie trochę mniej wypukłe, a tak to super ci idzie.
-
Postać 3D: "Obcy"
Tak renderowane w internalu.Na z fake'owanie sss jest masa sposobow ja wykorzystałem sposób renderdemona (Giuseppe Canino) czyli shadowmapki połączone z normalnym shaderem w nodach(w dużym skrócie bo trochę to skomplikowane), możesz też wyrenderować warstwy odpowiadające za przedni i tylny scatering i połączyć je z normalnym renderem w gimpie,ps albo blenderowym compositorze. http://makewiki.aleppax.it/pmwiki/pmwiki.php/User/ANewMethodForSssShader