Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przełacznik 3GB mi pomga zawsze - nie wyobrażam sobie zycia bez niego na moim gracie i 32 bitowym systemie ;) Poprostu system zamiast wysypac aplikacje to przydziela jej wiecej wirtualnej pamieci zamiast fizycznej (ramu). Gdyby nie ten switch to nie dosc, ze nei przydzielilby wiecej ramu to take wirtualnej na rzecz ramu. Tak wiec ten switch jest naprawde przydatny.
  2. Mr_SAN odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wpisz w start --> uruchom: services.msc
  3. Mr_SAN odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Bawiłem się już tym kiedyś, ale fajnie będzie sobie przypomnieć. Rep leci - przyda sie na pewno :D Pozdr. EDIT: Kurde nie moge już reputacji przyznawac ;/
  4. Mr_SAN odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bbandi - Pewnie chodziło Ci o ActiveShade vraya, ktory wyszedł dodatkowo dla vray SP3
  5. Mr_SAN odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ło kurde - to ja widze, ze te "wirtualne" dodatkowe 4 rdzenie robią swoje ;)
  6. Mr_SAN odpowiedział Aust → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ewentualnie HDRke jako odbicia do zakaldki environment w ustawieniach vraya w polu "reflections"
  7. Mr_SAN odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    piotrek - jest to jako jeden proces. Liczac vrayem wszystko dziala pod procesem maxa.
  8. Mr_SAN odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cos zajedwabistego... gratuluje talentu. :)
  9. Mr_SAN odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak Xiz0r wspomniał. Probowales w starszej wersji maxa opcji File--> Merge i wskazac plik *.max z nowszej wersji? Jesli odczyta to wskazujesz wszystkie obiekty i kliaksz Merge. Bedziesz mial wszystko ładnie wrzucone w scene wraz z materialami (nie bedzie ich w edytorze materiału, ale na obiektach jak najbardziej).
  10. Mr_SAN odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze ktorys, model jest trefny? Tez tak kiedys mialem. Jakas wymodelowana puszka niby była ok, ale zamulała totalnie viewporta - gdy ją usunałem momentalnie fpsy poszły w górę. Kasuj pokolei deski (obiekty) i badaj sytuacje płynności, aż trafisz na ten trefny.
  11. Mr_SAN odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja wiem.. posiada warstwy, ktore mozna dowolnie blendowac ;) No ale wiadomo jesli compositing to AE.
  12. Mr_SAN odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do skladania mozesz uzyc kazdego programu do montownia filmow - Polecam Sony Vegas Pro (tylko, że niestety nie darmowy) no i jak tutaj ktoś wspomniał wcześniej After Effects itp.
  13. Mr_SAN odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Racja racja, gdzies o tym było. Sam już nie pamietam gdzie ;)
  14. Mr_SAN odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A moze sprobuj w ustawieniach maxa calkowicie wylaczyć Cube-a i to badziewie "steering wheels" (czy jakos tak sie to nazywało).
  15. Mr_SAN odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś przeinstalować sterowniki do grafy na jakies nowsze?
  16. Mr_SAN odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ilu bitowy system jest oraz 3D max wraz z Vrayem? Jak duża scenka jest? Ile ramu zjada max po załadowaniu scenki? Na ile masz ustawiony plik wymiany w windowsie? W jakich okolicznosciach dokladnie sie wysypuje max? Obracanie, edycja obiektu? Czy moze niezaleznie od operacji? Sprawdz czy po przestawieniu trybu wyswietlania w maxie na Open GL tez tak sie dzieje. Jesli system jest 64 bitowy to sproboj zmergowac scene z trefnego pliku do czystej sceny maxa. Mozesz takze sprobowac oblukać w preferencjach Maxa co ile masz robienie backupu sceny (moze podczas tej akcji max sie wysypuje).
  17. Mr_SAN odpowiedział Aust → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprobuj zaznaczyc w opcjach Vraya (zakładka Color mapping) opcje: Clamp output oraz sub-pixel mapping. Ewentualnie odznacz jesli masz zaznaczone - pokombinuj z tym - może zadziała :)
  18. Tutaj masz jeszcze jednego tutka z tym peltem. Koles szybciej przechodzi do sedna: http://www.sharecg.com/v/5684/Video-Tutorial/3ds-max-pelt-mapping-tutorial
  19. Mr_SAN odpowiedział lup_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pelt mapping.. ostatnio sam zaczałem sie tym bawic. To naprawde ma duży potencjał :)
  20. Mr_SAN odpowiedział Maciej1975 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hehe no fakt, za mało troche informacji... Podaj troche danych o systemie i wersajch.
  21. Mr_SAN odpowiedział Maciej1975 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I już pomówienia o "piractwie" ;) Hehe z oryginalnymi tez są czasami podobne wałki, czasami człowiek jest zmuszony do całkowitej reinstalacji i maxa i vraya.
  22. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Pytanie odnośnie mojego problemu kieruję tutaj głownie do osób, które maja z game-art-em doczynienia na codzień. Otóz muszę wykonać tor wyścigowy dla znajomego do jego gry. Obrys trasy zrobilem. Teraz pytanie: Jako, że jest bardzo duzo wolnych wierzcholków, to czy muszę je wszystkie połaczyc? Bo teroetycznie gdy robie podglad trisow to DX sam uklada tak by bylo ok. Ponadto łaczac ze soba vertexy siatka wtedy wyglada okrutnie :P, całkowity chaos. Ponizej zamiszczam linki by to zobrazować: 1 Screen 2 Screen 3 Screen - trojkaty utworzne przez DX
  23. Mr_SAN odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do: mokramyszka666 - no niestety ja posiadam Athlona 2000+ XXP a on nie posiada tych instrukcji :D
  24. Mr_SAN odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coż.. wymaga Vraya 1.5 SP3, ktory chodzi tylko pod maxem 2010 (o ile sie nie myle) a ten mi nie chodzi bo mój procesor nie posiada polecen SSE2 :D Cóz.. chyba pora wymienić sprzet... ;/
  25. A jaki system? 32 bit czy 64? Jesli 32 to jak zwykle problem adresowania pamieci - czasami pomaga zastosowanie Switch-a 3 GB (mały dopisek do pliku boot.ini na dysku C:). Jesli system 64 bit to we vrayu w zakladce settings zmniejsz lub zwieksz Dynamic Memory (czesto pomaga)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności