Skocz do zawartości

kowalski

Members
  • Liczba zawartości

    231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalski

  1. na temat pracy sie nie wypowiem, ale za to sposób prezentacji poraża, patrzę sobie, pzrewijam ekran i nadal patrzę, po chwili znów patrzę i nie wiem co widzę, do jakiej to jest rozdzielczości?? 3200x2400??
  2. Pionier co racja to racja, to już chyba tzreci składak w ciągu miesiąca, że o sławnej karcie grafiki nie wspomnę. Cóż, zawsze to jaka odmiana od samochodów. Co do pracy, jak dla mnie ok, jeszcze sporo szczegółów do dodania, ale wygląda już nieźle. Pracuj i powodzenia :).
  3. co do psucia się to wydaje mi się, że największe problemy są z kawałkiem z boku od skroni do policzka, jednak jest on tak umiejscowiony, że chyba to zostawię, drugi problem to łączenie się tekstury z tyłu czaszki, przy nałożnej kratce jest tam wyraźna linia podziału mapowania mam jednak nadzieję, że te dwie sprawy uda mi się jakoś zatuszować przy malowaniu tekstury, pozatym te miejsca nie rzucają się w oczy w standartowych widokach (od przody, 3/4 i inne) więc może nie będzie z nimi problemu skoro jakoś to wygląda, to skończę mapowanie i zacznę malowanie, dzięki za opinię DruG
  4. najpierw obejrzałem animkę, a później przeczytałem post\'a, gdyby nie ta informacja o brakującej klatce, powiedziałbym, że nieźle udało Ci się zanimowaćprzeskakujące w jego kolanie kółko zębate, a tak, powiem, że przez przypadek uzyskałeś moim zdaniem świetny efekt - bardzo mi się podoba
  5. rozgryzam właśnie robienie tekstur na przykładzie czaszki, którą robiłem do jednej ze starych Bitew, nie jestem pewny czy robię to dobrze i chciałem zapytać co wy na ten temat sądzicie, zacząłem od nałożenia na obiekt mapowania sferycznego, oto rendery z kratką oraz wygenerowany przez texportera obraz jakoś nie byłem z efektu zadowolony i pomyślałem, że trochę przy mapowaniu pogrzebię (kiedyś trzeba zacząć :) ), dzięki video tutorialowi DruG\'a przestałem się bać Unwrapa i zacząłem zabawę na całego, zadanie okazało się jednak dużo trudniejsze niz myślałem, efekty zamieszczam poniżej (z tym, że gotowa jest mniej więcej połowa mapowania - prawa część) byłbym wdzięczny, gdyby ktoś \"wiedzący\" się wypowiedział czy to mnie więcej o to chodzi i czy nie popełniam jakiś błędów, z góry dziękuję za pomoc
  6. hmmm, podejrzewam, że max plugin widzi (jeżeli tylko wrzuciłeś go do folderu plugin\'ów), po prostu Texportera ciężko jest znaleźć, jak włączysz maxa to przejdź do zakładki Utilities (taka z symbolem młotka umieszczona w panelu razem z zakłądkami create i modifity na prawo od viewportów), jeżeli na zadnym z przycisków umieszczonych w tej zakłdce nie będzie pisać Texporter to naciśnij przycisk z napisem: More... pojawi się wtedy okno Utilities i na umieszczonej w nim liście powinien być wyszczególniony Texporter, wybierasz , dajesz ok i już
  7. kowalski

    Co czytacie?

    co do mnie to genralnie czytałem fantastykę (SF, Fantasy, trochę horroru), przez jakieś 12-15 lat czytałem praktycznie wszystko co się ukazywało, teraz jednak raczej się książek pozbywam, jezeli już czytam to poprzestaję na magazynie Science Fiction i co lepszych tytułach polskich autorów (Piekara, Ziemkiewicz itd) co do komiksów to lubię twardą SF i mangę, Thorgala wytrzymałem do numeru 8 czy 9, co do Szninkla (w pierwszy wydaniu b&w) to mogę mu jedynie zarzucić, że praktycznie nie ma sznas, żeby okładka trzymała się na orginalnym kleju ;), wydanie kolorowe jakoś mnie nie \"pociąga\"
  8. hmmm, z tego co ja wiem to znacznie lepszą jakość obrazu będziesz miał na kartach z chipem ATI (szzcególnie widać to przy odtwarzaniu divix\'ów) niż na nVidii, z tym, że mogą być też różnice w samych kartach z chipem ATI - sporo różnych firm je robi i naprawdę potrafią one dziwne rzeczy zmontować, co do kart matrox to niestety nie umiem ich porównać do ATI i nVidii, gdyż nigdy ich nie używałem
  9. małe pytanie do Christiana co do Armitage - piszes o częściach I, II, III i IV znaczy chodzi Ci o filmy fabularne czy o orginalną OAV (przyznam się, że ostatnio się pogubiłem jeżeli chodzi o tę serię)
  10. ja wiem, ja wiem, leander, Twoja dziewczyna i dziewczyna DruG\'a to dwie różne dziewczyny, one są po prostu bliźniaczkami, poprawcie mnie jeżeli się mylę ;)
  11. Cóż temat, ciekawy więc też się dopiszę. Na początek coś z tv: 1. StarGate SG-1 - w sezonie 7 efekty specjalne już są naprawdę niezłe scenariusze poszczególnych odcinków czasem kuleją. 2. Ghost in the shell - Stand Alone Complex - suuuper serial, dużo bliższy komiksowemu orginałowi niż film fabularny, wart obejrzenia chociażby dla zobaczenia tachikom. Z filmów fabularnych ostatnio zapadły mi w pamięć produkcje z drugiej półkuli: 1. Undead - australia, film stylizowany na horror z lat 60, czasem wychodzi amatroska gra aktorów, jednak świetne efekty i spory łądunek komizmu z nawiązką to rekompensują. 2. Martwica mózgu - nowazelandia, film wcześniejszy niż Unded i z trochę gorszymi efektami (jednak wykonanymi przez Weta Workshop, tych od LOTR jak by ktoś niewiedział), jednak wart obejrzenia. 3. Laputa - Castle in the Sky - anime, świetna kreacja świata przedstawionego, film po prostu powala szczegółowością rysunków, ciekawy scenariusz i świetna muzyka. Wykonany przez studio Gibli (Spirited Away, Mój sąsiad Tottoro). 4. Metropolis - kolejna anime, w znacznej części czerpiąca z filmu Fritz\'a Langa z 1926 roku o tym samy tytule. Nawiązania nie są jednak zbyt duże w zakresie scenariusza i dlatego film warto obejrzeć, chociaż niektóym może nie odpowiadać trochę inny styl rysunków, wyraźnie odbiegający od standartowej anime (jednak świetnie odpowiada on stylizacji na wysoce stechnicyzowaną wizję lat 20).
  12. nie wiem czy napewno ale myślę, że Dziadziowi chodzi o kolorystykę strojów i charakteryzację aktorów - jak dla mnie to też trochę przypomina disco polo, ale jeszcze bardziej estetykę cygańskich biesiad
  13. no cóż, jak dla mnie to nagolennik jest za wysoki, jak sama nazwa mówi powinien on być na goleniu (jednak różnie to rozwiązywano), osłoną kolana powinien się zajmować osobny element, nakolannik - co prawda często jest on bardzo dobrze spasowany z nagolennikiem jednak stanowi odrębną całość co do nabiodrka to wydaje mi się, że jest ciut za długi całość nie gra ze sobą ze wzglęu na to, że praktycznie nie ma połaczenia między częścią góną i dolną pancerza, jeżeli być zrobił napierśnik pełny (bez tych wycięć podkreślających, że to kobieta dbająca o ochronę biustu) oraz fartuch np z folg wtedy całość powinna sie lepiej komponować, z tym, że tym sposobem otrzymasz coś w rodzaju zbroji płytowej i będzie mozna co najwyżej podziwiać piekne oczy zakutej w stal panienki hmmm, może w takim razie odchudzić górę?? zmniejszyć trochę chełm, naramienniki, zlikwidować lub znacznie obniżyć płot, przecież kolczuga wyszła świetnie, wystarczyła by ona sama, lekka góra, nagolenniki, rękawice, jakiś saczek i odpowiednie uzbrojenie sporo referencji mozna znaleźć pod adresem http://www.bladeuniverse.com/Medieval_Items/Armor/Page_1.shtml co prawda to tylko współczesne \"rekonstrukcje\" ale mają bardzo dużo zdjęć i historycznych, i fantastycznych broni, zdroji, wyposarzenia
  14. co do tutoriala jako takiego to dla mnie ok, co do komentarzu słownego to jeżeli by go zamieścić w osobnym pliku .txt, tak jak w filmach typu divix to zająłby kilka kB, co do dźwięku w filmie, hmmm, było by to napewno duzo bardziej naturalne, ale pewnie kilka MB więcej tutek by zajmował, osobiście wolałbym osobne .txt, spakował tutka z tekstem za pomocą zip\'a lub rar\'a i nikt nic nie zgubi, ściągnie, rozpakuje i powinno być ok
  15. kowalski

    Animacja WIP: Mikroorganizmy

    hmmm, pierwszy rendere i animka wydają się zapowiadać, że będzie nieźle co do tematu to nasuwa mi się skojarzenie z shortem chyba rosyjskiego lub amerykańskiego autora SF, zamieszczony w którymś tomie Kroków w nieznane: było to tak - gość wymyślił sposób skonstruowania mikro maszyny (coś wielkości 1/300 pantofelka z tego co pamiętam niby w rodzaju batyskafu) i raze z jakimś znajomym czy siostrzeńcem odpalił tę mikromaszynkę w kropli wody, sterowało się tym poprzez chyba rodzaj urządzenia VR, po odpaleniu i zsynchronizowaniu sprzętu okazało się, że kropla wody to prawdziwa dżungla i ledwie udało się ten mini batyskaf przed rozpirzeniem uratować, po zakończeniu pierwszego testu gość zabrał się wyposarzanie swojego cuda w uzbrojenie obronno zaczepne w celu odbycia kolejne wycieczki do kropli wody nie wiem czy myslisz o takich klimatach, ale wydaje mi się, ze jakąś niezłą akcję dało by się na tej podstawie sklecić
  16. hehehehehe, co do ceny to oczywiście racja, jednak istnieje coś takiego jak podziemie odlewnicze (nie mylić z olewniczym) i oni dość sporo sprzedają na eBay po w miarę rozsądnych cenach, nawet na jakiejś stronie polskiej spodkałem się z recastem figurki Gally za jakieś 85 PLN, ale adresu teraz nie pamiętam, zresztą te figurki wymagają trochę zabawy przy składaniu i dobre wykonanie pojedynczego modelu z sensownym malowaniem to kilka tygodni, więc podejrzewam, że Tobie to i tak na nic, ja jednak za 3-4mc jak będę miał czas pewnie zakupię i sobie złorzę
  17. co do tych oczy to racja, tylko, że ja bym powiedział, ze właśnie nie bardzo mango, bardziej w stulu małych szarych ludzików, z czarnymi oczami (bez białek, tęczówek źrenic i innych potrzebnych rzeczy), ja nie mam bardzo wyczucia, ale wydaje mi się, że górna powieka/ górna krawędz oka tworzy taki alienowaty klimat, pozatym usta zdecydowanie nie w klimacie, pasują mi bardziej do jakiegoś tłuściocha/ obżartucha dla podkreslenia jego łakomstwa, polecałbym Ci figurkę Gally jako referencję (żywica, chyba skala 1/8), dużo szczegółów i nawet jak coś to nie było by problemów ze zdjęciem proporcji, a w Brukseli to chyba nie bedzie problemów z komiksowymi gadżetami tego typu
  18. kowalski

    problem z extrudem line\'ow

    efekt pewnie dobry, tylko, że normalne prawdopodobnie nie w tę stronę co trzeba skierowane, nałóż modyfikator Normal i włącz Flip Normals i powinno być wtedy ok widoczne, co do problemu z wyciaganiem to jak wcześniej pisali koledzy bez obrazka się nie obejdzie
  19. eee tam, wcale nie, ma być chyba 100x100px max 10kB, ale to sobie jeszcze możesz w regulaminie sprawdzić
  20. nie wiem dlaczego ale czuć w tym robocie szympansa lub jakąś zbliżoną małpę, efekt zamierzony czy tylko takie moje głupie wrażenie??
  21. cóż, jeżeli chodzi o samą estetykę to zraziły mnie paskudne robaczki wystające zza tych dokładnie skomentowanych kulek, może to maja być złe charaktery (jednak trochę umiaru w tej kwestii też by się przydało), może to sprawa akurat tego ujęcia, pozostaje jednak faktem, że wytrzesz ich gałek ocznych jest dla mnie porażający, a wygląd reszty głowy sprawy wcale nie poprawia, co do pozostałych elementów to wyglądają na obecny średni standart, mogę się jednak mylić (kulek nie komentuję bo się, aż tak w ich materii nie orientuję, zresztą lepsi ode mnie już się wypowiedzieli)
  22. jak dla mnie odpowiedz w zupełności wyczerpująca, thx :), pytałem bo bedę musiał coś podobnego zrobić (dla scenki, której nie mogę od 6mc skończyć), pozdrawiam i powodzenia
  23. dzabadzaba pokaż proszę siatkę i jak byś napisał w jaki sposób ten kolczugo podobny kaftanik zrobiłeś też by miło było
  24. nacycnik kompletnie mnie rozwalił, świetne określenie, chociaż może bardziej odpowiednie było by \"biustonosz pancerny\" co do \"te na uda\" to może chodzić o folgi (metalowe pasy zachodzące jeden na drugi i połączone w sposób pozwalający na zginanie się całej konstrukcji), może to być nabiodrek (w zbrojach płytowych element mocowany właśnie na udzie, może to być taszka (również element zboji płytowej osłaniający powierzchnię między fartuchem a nabiodrkiem, co do innych elementów to mogło by na tym modelu nieźle wyglądać coś w rodzaju saczka (kolcza lub blaszana osłona na genitalia) tylko w kształcie fig, a nie slipów
  25. może użyj texportera (tak się chyba ten plug-in nazywa), w sekcji tutoriale jest chyba jakiś tutorial o teksturowaniu z użyciem tego texportera przetłumaczony przez Pablo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności