Skocz do zawartości

mileS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mileS

  1. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel -> :D co ty z tym silo :P .... Mały up(nie śmiać się;]) . Jak mówiłem robię wolno , ale staram się uważać na siatkę . Oceńcie to co jest żebym potem nie musiał całej twarzy wywalać . Pozdrawiam
  2. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel -> Hehe nie poddam się tak łatwo :D . Chociaż przyznam te sculpt daje mi więcej przyjemności :P
  3. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obejrzałem sobie ten tutorial , kurde gościu jest niezły , tak pewnie się porusza po tym modelu . Od razu też spostrzegłem kilka fajnych opcji w blenderze , szczególnie podoba mi się to połączanie 4 vertexów nowym poly , nie wiem czy takie coś jest w maxie ... Macie jakieś tutki pokazujące interface i bosługe blendera ? W maxie jakoś mi to nie idzie , może jak przerzucę się na coś innego to będę mieć jakiś nowy przypływ chęci do pracy , bo tak to już ku.... dostaje . Kefas -> Dzięki , tutorial o którym wspomniałeś znam dobrze , często na niego zaglądam .
  4. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    marcin wuu -> Wielkie dzięki , boję się tylko że nerwicy dostane bez podłożonego zarysu ...Cały czas jakieś nieorganiczne rzeczy dłubałem i teraz cięzko i nad siatką nieraz zapanować Ale cóż każdy miał ciężkie początki i nikt nie był od razu nie omylny , dzisiaj wieczorem albo jutro rano zaczynam nowy porgress głowy ,będę robić po mału vertex po vertexie aż coś wyjdzie . liczę że będziecie mnie poprawiać i pomagać gdy będę mieć jakieś problemy . Dzieki i pozdrawiam
  5. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm głównie wszyscy macie rację , są dobre modele robione ze sphery , ale gdybym chciał albo musiał zrobić czysty model bez sculpta to już jest dupa , dlatego też zacznę od (poprawnej , nie idealniej )siatki a skończę na zbrushu . problem w tym że często gdy mam już trochę modelu gdzieś mi siatka nie pasuje i rzucam model w pieruny bo nie wiem jak poprowadzić linie ... I wtedy na jakiś czas daje sobie spokój z organika , mam nadzieję że dzieki temu wątkowi będę bardziej zmotywowany . Teraz proszę o radę , lepiej modelować w oparciu o refki na planach czy pooglądać sobie kilka siatek i jechać z głowy ?
  6. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    UPDATE : Piszcie bo nie wiem czy dobrze ... :/
  7. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamil.ochel -> Za dłonie się w ogóle nie brałem tylko troszkę wypukłości nadałem . Co do rowu to troszkę go perspektywa spłaszczyła , ale racja pośladki mi w boki odjeżdzają i jest mocno odsłonięty. progress musi być ....Working... Working.... BzZzzZ . Maykel -> Teraz to mi namieszałeś :D . Oglądałem ten filmik , ale na razie za silo sie nie wezmę ponieważ zacząłem Zbrusha i trochę przy nim pozostanę , może kiedyś sobie w tamtym sofcie podłubie . Tym bardziej że po drodze zahaczyłem o Wingsa i Blendera , których chcę się pouczyć że względu na to że są darmowe i tworzą jakiś kontrast dla maxa .... Zacząłem robić siatke pod głowe ... Tak więc pierwsze próby i zmagania z organiką ... piszcie uwagi. Siatka Ms ...
  8. mileS odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Freedom Fighter -> Tutaj ... chyba że to wina jakości
  9. mileS odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem ładnie , ale na brodzie ma jakieś babole . Poza tym chyba za duże oczodoły .. Powodzenia !
  10. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel ->z tymi kolanami możliwe ,chociaż w tym miejscu były już na base mashu( stand. brush ) . (do dupy)Chyba nie było aż tak źle ?:P Dzięki za uwagi, a mi jakoś tak wyszło tylko dlatego że miałem już tą baze tak to pewnie by był jeden wielki babol . Na razie będę musiał się w jakimś sofcie bez sculpta organiki nauczyć a potem się detalem pobawię w Zbrushu . Dzięki za doping ;-) marcin wuu -> wiem , wiem .... dużo tu niezgodności ,ale głównie bawiłem się żeby zaprzyjaźnić się z Zbrushem , nie podglądałem żadnych referencji , co do mięśni na brzuchu to tu straszna gafa ... Muszę dużo ciał pooglądać i nie będę prosił o strony z dobrymi pomocami bo gdzieś na forum się tego pełno szwęda . Claude -> Miło mi to słyszeć , dzięki za motywacje :* Ogólnie dzięki z posty i zabieram się do pracy , na pierwszy ogień rzucam głowy ... i od razu pytanie , Jak bardzo dokładny musi być model pod zbrusha ? Wystarczy trochę porozciągany box o proporcjach głowy i na to detal czy jednak lepiej potroszczyć się o ambitniejszy model w maxie ?
  11. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jadym dalej :) ... Pewnie masakra nie anatomicznie ... EDIT: A i nie patrzcie na fifoka :D to tylko taki (mały) zarys
  12. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Posłuchałem się maykela i odstawiłem na chwile Vip'y w zamian wziąłem się za poznanie interfacu Zbrusha . Cały wczorajszy dzień minął mi na ściąganiu i oglądaniu tutkow klicka(Wielki Resp.) strasznie mi one pomogły i postanowiłem oskrobać trochę basemesha który był już w zbrushu(narazie pogress) . jedzcie po mnie ..... Czekam na wielkiego klapsa :D
  13. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm na razie narzuciłem na główną belkę noise jest lepiej ? Bo jak nie to będę musiał się vertexami bawił albo popróbował z tym displace .
  14. mileS odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Jak dla mnie paluch miodzio , trochę tex tak jak wspomnieliście do poprawy . Jeżeli utrzymacie cała prace na takim poziomie to sie kolejna perełka szykuje . PozdrO
  15. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie tylko widziałem poprawiłem , jeśli coś zauważycie to piszcie , a i przy okazji jak macie jakiś pomysł na scenę żeby mozna było uznać to za finished to też się udzielajcie :D Dzieki pozdrO
  16. mileS odpowiedział Khobar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jest już lepiej , pozwoliłem sobie pobawić się trochę kontrastem i uciełem kadr na pierwszym obrazku .
  17. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Goran-> No to zwracam honor , myślałem że to po prostu jakieś egzotyczne drzewo i dlatego takie dziwne .. Aniu-> Dziękuję za linki ;) chociaż cgtextures znałem już od dawna i całe zwertowane miałem a co do mayang to nie działa ... :/ Tutek ciekawy przydał mi się . keraj37-> miło że się tu pojawiłeś i miło że się podoba , nad tex cały czas pracuje , chociaż wydaje mi się że jestem coraz dalej od tego co zakładałem ... :/
  18. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goran -> wiem tam się trudzę z tym tilingiem , muszę jeszcze trochę posiedzieć . Radek93 -> Możliwe :D looknij ....
  19. mileS odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja chciałbym wtrącić tylko jedno ... Mianowicie mam 15 lat to znaczy że jestem gorszy od ciebie ponieważ jak to ująłeś "że byłem przy narodzinach większości programów 3D" .. Myślę że nie masz prawa przekreślać młodszych ambitniejszych i mniej zadziornych ludzi ... Mówisz że masz doświadczenie to zamiast rzucać puste słowa o tym jak jest źle pokaż co umiesz ....
  20. mileS odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no wiadomo jest całkiem fajnie jedyne co mnie razi to : - Właśnie ten nieszczęsny dof , psuje realność a jak sam napisałeś to podstawa wizki/ - kontrast jakoś tak nie da się na to dłużej napatrzeć bo odpycha(moje zdanie) - No i niektóre modele są niezbyt dopracowane . Ale dajesz , jest coraz lepiej ....
  21. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goran -> no rzeczywiście trochę to drewno miękko wyglądało , już poprawiłem daję 2 wersję i nie wiem która lepsza . Co do tych ciemnych miejsc na nogach to zmieniłem cała texture na bardziej jednolitą. Mówisz że korpus za ciemny .. ? to drewno ma wyglądać na stare ,ale możliwe że rzeczywiście trochę dziwne . Aniu -> Ty z kolej mówisz że ciemny pasuje .. hmm .. teraz to już sam nic nie wiem :D Jedno jest pewne że i tak muszę nad tym popracować . Textury będę poprawiać (tzn. tilling , mapping ,może pokombinuje z shaderem pod nie) Ułożenie słojów już chyba..(?) poprawiłem , już za długo dzisiaj siedzę przy tex. drewna i mi się już miesza wszystko nie wiem czy jest dobrze polożona czy źle więc mnie skontrolujcie . Jeżeli chodzi o nogi to kurczę muszę to jakoś zamaskować bo przy ich układaniu się trochę nabawiłem , niby prosta rzecz a co chwile się coś rąbało tu mapowanie tu jakiś vert uciekł ... Masakra Metal już poprawiony , był tylko taki wyznacznikowy . ..:: 3D CREATIVE ::.. -> warto ale tu chyba nie ma aż tylu elementów żeby sobie nie dać rady z późniejszym ich nakładaniem . A teraz przynajmniej mam podgląd na całość . "Model wypasiony" teraz to mnie zawstydziłeś cieszę się że komuś się podoba :D textury są cały czas poprawiane , co do bumpa to jest Bump + Normal nawet ale nie wiem czemu tak dobrze tego nie widać, albo coś z renderem ( gi na low ) , albo to poprostu wina rozdziałki . Dziękuje wszystkim za pomoc :* Wrzucam 2 rendery całej balisty , jeden z ciemniejszą texturą i drugi z trochę czystszą i oczywiście jaśniejszą . Oraz małe zbliżenie na własnie bump .
  22. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Claude -> dzięki , biorę to za komplement :) Ruszam z tex . Jak myślicie to ciemne drewno pasuje ? czy za bardzo odbiega od jasnej podstawy ?
  23. Zmień render bo mało widać , na gitarach się nie znam ale w niektórych miejscach za kanciasto , natomiast w innych za duży ms .
  24. mileS odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    darkness87 -> rozumiem że często je widujesz że tak dużo o nich wiesz ? Każdy ma prawo mieć swoją interpretacja i podgląd na postać, czy każdy człowiek ma takie samo wyobrażenie o bogu ?? nie .... a jednak dużo jest o nim napisane . Jedziesz dalej z tym krasnoludem , poprawki można będzie wprowadzić jeszcze jak nogi zrobisz , to da widok na cała postać . PozdrO
  25. mileS odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe też tak ustawiam ms'a , ale i tak tnie :) widocznie źle maxa mam ustawionego . Ale mniejsza z tym bo to było poza tematem . Ciekaw jestem materiałów . Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności