Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Hmm, no moze i paru z pokazanych rzeczy nie mozna sie nauczyc z tutków, ale wiekszość nie wymagała szkoły "efektów specjalnych" :)
  2. najbardziej interesuje mnie render element, dla kazdego swiatla osobno
  3. a moze tylko gamma ci sie nie zgadza - wysij mi screenshota na pw - sprobuje pomoc
  4. Czasu nie potrzeba już wcale wiele aby było bardzo dobrze. Vray RT na cpu tez sprawuje się nieźle, jednak SSSa na tym nie ustawimy, bo straszny szum przez długi czas. Istnieje tez kwestia braku obsługi mesh-based vraylightsów, displacementu, bokeha (chyba). Za to obsługuje dofa. Ustawianie blików, świateł w interiorach, ślicznych cieni drzew rzucanych na elewacje, i podobnych rzeczy, sprowadza się z RT do patrzenia w activeshade - mega timesaver. hkropinski - nie daje sobie głowy uciąć, ale gdzieś przeczytałem, ze to będzie paczka programów, instalowana jednym installatorem - tak jak np: maxwell matedit i studio.
  5. A ja uważam, że ilość nowych ficzersów jest porażająco mała
  6. pewnie na stronie szkoły pojawi się lista. A jak nie to zadzwoń do sekretariatu - w tej szkole jest wyjątkowo uprzejmy:)
  7. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Nowi - jak rozwiąże swój problem machnę tutka:)
  8. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    WireColor ma aa? Jeżeli tak to źle mi się zakonotowało:)
  9. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Chcę zmontować mini aplikacje we flashu, dającą możliwość edycji osobno kazdego passa (np: zmienianie hue reflectu albo diffusa, blurowanie speca itd). Dlatego upieram się przy wszystkich passach osobno. Lecz zgadzam się z tobą że robienie tego przy każdej wizce byłoby sztuką dla sztuki. Xiz0r: Co do przydatności MtlId i ObjectID nie zgodzę sie z tobą. Wlaśnie ten brak aa o ktorym wspomniałeś powoduje, ze są one bezuzyteczne. Alternatywą która rozwiazuję ten problem jest MultiMatteElement - wypuszczący pass do selekcji, mogący pomieścić do 3 różnych selecji (po jednej dla r, g i b), zawierający aa. Ten pass oparty jest on na g-bufferze, i jest zgodny z VFB. A co do "ogarniania exr":) to istnieje plugin do photoshopa i aftera, umozliwiający import multilayerowych .exr-ów. Nazywa się Fnord ProEXR i sprawuje się naprawde nieźle. Niestety jest płatny. Tweety - Zgadzam się, też kiedyś doliczałem maski w osobnej scenie. Co do renderowania ich scanlinem, to trzeba pamietać, ze antyaliasing tez moze sie nie zgadzać. Psdki z pasami w warstwach, udostępniłem w pierwszym linku - jeżeli masz ochotę popróbować to złożyć - będę bardzo wdzięczny. Renderowałem także do .exr - jednak problem był identyczny jak z tga (mam na myśli problem ze na tutku wychodzi a tu nie) Kris_R - nie mam nic przeciwko rozwijaniu się tematu i schodzenia na głęboką wodę. A Nuke niebawem się zainteresuje, bo jest bardzo powszechny we wszelkich pipelinach, a montowanei oparte na nodach bardzo mnie kusi.
  10. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Nie wierze że nikt tutaj nie potrafi mi pomóc:)
  11. Tylko ja nie widze pracy Kiriana?
  12. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Dzięki za przykład:) Jednak zależy mi na tym, by w ogóle nie opierać się na czystym renderze, tylko tak jak w tutku, mieć osobno diffuse, reflect, spec i shadow. Pozdrawiam:)
  13. Czy bez problemu, to nie sądzę:P
  14. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    :) A mógłbyś mi wytłumaczyć, jak to złożyć w photoshopie, żeby wyglądało tak jak plaski render?
  15. Witam. Mam problem, gdy próbuje zastosować technike przedstawioną w tutku w linka ponizej, na własnym renderingu. http://cg.tutsplus.com/tutorials/workflow/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/ Efekt uzyskany jest zdecydowanie inny niż oczekiwany W komentarzach przeczyatlem, że nie można przy tej metodzie korzystać z innego color mappingu niż linear multiply, oraz gammy innej niż 1.0. Zastosowałem sie do tych zasad, i problem niestety nie został rozwiązany. Po lewej: Linear multiply, gamma 1.0: Po prawej: Exponential, gamma 2.2: efekt compositingu: rgb prosto z buffera: P.s. Dodatkowo, zastanawia mnie jakość render elementu VrayRawReflection - ma okropne ziarno. Zastanawiam się też, czy rezygnowanie z exponential color mappingu i gammy 2.2 jest faktycznie konieczne? P.s.s. załączam pliki psd: http://uploading.com/files/bbe17fd8/PSD.rar/
  16. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jest na to jeszcze jeden sposób - wrzucenie VrayDirt w slot bump
  17. interface'u niech nie ruszają, bo to jeden z niewielu który mnie nie irytuje
  18. I jeszcze jedno - jak nie masz na razie zamiaru na tym zarabiać to nie kupuj fulla - jedź na trialach albo studenckiej
  19. Witam:) Chciałem zapytać, czy ktoś może próbował renderować vray'em materiał z mapami substance z subscription advantage pack'a, korzystając z distributed rendering? Konkretnie, chodzi mi o to, czy subscription advantage pack musi być zainstalowany na wszystkich maszynach z vray spawner'ami, czy może wystarczy, że będzie tylko na głównym stanowisku?
  20. deshu odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    Albo namajstrowales w samej kamerze, sprawdź f-number i shutter speed
  21. deshu odpowiedział Mruczek → na temat → V-Ray
    Tak jak kolega pisze wyżej, możesz odblokować highlight glossiness, żeby był niezależny od reflection glossiness, i zmniejszyć jego wartość
  22. deshu odpowiedział Dragoth → na temat → V-Ray
    Odpal caustyki
  23. Warto też dodać, ze sp1 instaluje się sam, wraz z subscription advantage pack'iem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności