Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żartujecie, prawda?:)
  2. deshu odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    To nie istotne:)
  3. deshu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za odpowiedź:) Displace nie sprawia żadnych problemów, ale w normalach kręci mnie to że się szybko renderują. Czyli mówisz że jest jakiś sposób? :) Kurcze, nawet nie ma czasu googli przetrzepać porządnie.
  4. deshu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie pomyliłem pojęć, tylko ty nie zrozumiałeś tego, co przeczytałeś. Moje pytanie brzmi: jak wypalić z mudboxie mapę pod maxa, i jak ustawić powiedzmy standard material, żeby ładnie się wyrenderowała (chyba wszystko jedno czy mentalem czy vrayem, nie?), po wrzuceniu jej w normal map w bump :)
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takiego posta jeszcze na max3d nie widziałem:) Materiał w sam raz na niedzielne popołudnie - dziękuje.
  6. deshu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć wszystkim:) Mam problem z normalami. Mapkę wypluwam z mudboxa (2011), ustwiam zgodnosc z maxem i tangent space. Exportuje fbxa, importuje do maxa (2011), i gdy renderuje, wychodzą mi takie dziwne seamy. Jak temu zaradzić?
  7. deshu odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A goz naprawdę śmiga ładne normale do maxa?
  8. deshu odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żartowałem:) Musze się przyznać ze wolałem krztusić maxa trzy-milionowymi modelami niż bawić się w ten cały burdel z retopo i wypalaniem map w 3.5 (bez zmappera)
  9. deshu odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Boruteczko, czy aurick to ktoś z pixologic, czy fan-boy, czy podirytowany user o wysokim stopniu ironiczności? :) To naprawdę niezły żart, jeżeli jeszcze GoMax zawiedzie, to nic już nie powstrzyma mnie od przesiadki na Mudboxa. P.s. muszę przyznać ze retopo w ZB 3.5 to akurat nawet mi odpowiada:P
  10. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem takiego samego zdania jak KoMic
  11. deshu odpowiedział La R → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przy arionie to widać ze ktoś chciał zarobić nie wkładając w projekt wiele pracy. Arion jest absurdalnie beznadziejny i absurdalnie drogi. Octane render (obecnie za 100euro, czyli równo 10 razy mniej...) już w obecnej wersji beta, potrafi w kilka minut wysmażyć śliczne obrazki, zatem nie ma mowy o ograniczeniach gpu, tylko o umiejętnościach i chęci programistów.
  12. deshu odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozliwe, ze wstawiasz go na ukrytą warstwę
  13. deshu odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rewelacja! Czekam panie na to
  14. deshu odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zatem nie kumam. Skoro to wiesz, to po co robisz takie wyplute rendery i poprawiasz je w ps?
  15. deshu odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    baronek - jeżeli to vray, to stanowczo umknęła ci bardzo ważna sprawa na drodze nauki owego renderera:) Zmiana expozycji w postpro w takim dużym stopniu jak pokazujesz, nie jest najlepszym rozwiązaniem:) Gamme maxa trzeba zmienić, używać vraybuffera, oraz z color mapping wpisywać gamme 2,2
  16. panienka skacze jak spiderman, reszta śliczna - może wreszcie w coś warto będzie zagrać?
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi ja rozumiem to identycznie jak ty. I jeżeli się nie mylimy toto faktycznie beznadziejne:)
  18. Cześć wszystkim. Taki oto zegarek wydłubałem. Max, vray, ps i ze 3 dni.
  19. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SYmek - co masz na myśli?
  20. deshu odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i pięknych widoków na polskich ulicach, szczególnie latem.
  21. deshu odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    piotr kura - Nie ma sensu? A realtime podgląd dofa, materiałów, blików, cieni, gi, no właściwie 3/4 rzeczy które zajmują strasznie dużo czasu przy renderach testowych? Ja po tygodniu pracy z RT tak przywykłem, ze nie mogę znieść jego braku na cudzych kompach. Bardzo się uciesze jeżeli będzie działał jeszcze sprawniej.
  22. deshu odpowiedział marograf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    marograf - z tego wcale nie wynika ze to bedzie vray gpu renderujacy z produkcyjna jakoscią
  23. deshu odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeju jeju gratuluje! Nigdy mi zapału nie starczyło żeby coś w tę stronę machnąć. norden - może i gadasz z sensem, ale ktoś cie kiedyś okłamał, mówiąc że wielokropek i przecinek to to samo
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zgadza sie. Jednak fajniej byłoby zobaczyć coś dla "wizualizerów"
  25. deshu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakoś mniej wiecej tak ułóż siatke +++ Aha, ze spline'a - jezeli nie musisz to sie w to nie pakuj:) A jezeli musisz to i tak bedziesz musiał zrobić coś w tą strone jak pokazałem i narzucić modyfikator Surface.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności