
Zawartość dodana przez deshu
-
SALT - making of
Żartujecie, prawda?:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
To nie istotne:)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Dzieki za odpowiedź:) Displace nie sprawia żadnych problemów, ale w normalach kręci mnie to że się szybko renderują. Czyli mówisz że jest jakiś sposób? :) Kurcze, nawet nie ma czasu googli przetrzepać porządnie.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ja nie pomyliłem pojęć, tylko ty nie zrozumiałeś tego, co przeczytałeś. Moje pytanie brzmi: jak wypalić z mudboxie mapę pod maxa, i jak ustawić powiedzmy standard material, żeby ładnie się wyrenderowała (chyba wszystko jedno czy mentalem czy vrayem, nie?), po wrzuceniu jej w normal map w bump :)
-
Wideo: Nowe funkcje ZBrush4 (24 filmy)
Takiego posta jeszcze na max3d nie widziałem:) Materiał w sam raz na niedzielne popołudnie - dziękuje.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Cześć wszystkim:) Mam problem z normalami. Mapkę wypluwam z mudboxa (2011), ustwiam zgodnosc z maxem i tangent space. Exportuje fbxa, importuje do maxa (2011), i gdy renderuje, wychodzą mi takie dziwne seamy. Jak temu zaradzić?
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Boruteczko, czy aurick to ktoś z pixologic, czy fan-boy, czy podirytowany user o wysokim stopniu ironiczności? :) To naprawdę niezły żart, jeżeli jeszcze GoMax zawiedzie, to nic już nie powstrzyma mnie od przesiadki na Mudboxa. P.s. muszę przyznać ze retopo w ZB 3.5 to akurat nawet mi odpowiada:P
- Tweaker dla 3ds max
-
FinalRender R4 - będzie GPU.
Przy arionie to widać ze ktoś chciał zarobić nie wkładając w projekt wiele pracy. Arion jest absurdalnie beznadziejny i absurdalnie drogi. Octane render (obecnie za 100euro, czyli równo 10 razy mniej...) już w obecnej wersji beta, potrafi w kilka minut wysmażyć śliczne obrazki, zatem nie ma mowy o ograniczeniach gpu, tylko o umiejętnościach i chęci programistów.
-
nie widac modelowanego obiektu
mozliwe, ze wstawiasz go na ukrytą warstwę
-
Latarnik - teaser
Rewelacja! Czekam panie na to
-
WIZ: restauracja w Bordeaux
Zatem nie kumam. Skoro to wiesz, to po co robisz takie wyplute rendery i poprawiasz je w ps?
-
WIZ: restauracja w Bordeaux
baronek - jeżeli to vray, to stanowczo umknęła ci bardzo ważna sprawa na drodze nauki owego renderera:) Zmiana expozycji w postpro w takim dużym stopniu jak pokazujesz, nie jest najlepszym rozwiązaniem:) Gamme maxa trzeba zmienić, używać vraybuffera, oraz z color mapping wpisywać gamme 2,2
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
panienka skacze jak spiderman, reszta śliczna - może wreszcie w coś warto będzie zagrać?
-
3D-Coat 3.3.03
Nezumi ja rozumiem to identycznie jak ty. I jeżeli się nie mylimy toto faktycznie beznadziejne:)
- Obiekt 3d: Zegarek na rękę
-
RealFlow 5 - dostępne demo
SYmek - co masz na myśli?
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
i pięknych widoków na polskich ulicach, szczególnie latem.
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
piotr kura - Nie ma sensu? A realtime podgląd dofa, materiałów, blików, cieni, gi, no właściwie 3/4 rzeczy które zajmują strasznie dużo czasu przy renderach testowych? Ja po tygodniu pracy z RT tak przywykłem, ze nie mogę znieść jego braku na cudzych kompach. Bardzo się uciesze jeżeli będzie działał jeszcze sprawniej.
-
V-Ray RT 2, CPU vs GPU
marograf - z tego wcale nie wynika ze to bedzie vray gpu renderujacy z produkcyjna jakoscią
- Scena 3D: Plac św. Marka
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
jak zaokrąglić ściane??
jakoś mniej wiecej tak ułóż siatke +++ Aha, ze spline'a - jezeli nie musisz to sie w to nie pakuj:) A jezeli musisz to i tak bedziesz musiał zrobić coś w tą strone jak pokazałem i narzucić modyfikator Surface.