Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział Tomasz199 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    I warta jednego dnia w plecy.
  2. deshu odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    CS5 chodzi na makach dużo gorzej niż na PC. No i dodatkowo, spaces go nie obsługuje. Mam wątpliwą przyjemność pracować na takim zestawie od pół roku, i zarówno ja, jak i inni ludzie z firmy, często mówimy "k*rwa" pod nosem. Synuś - świetnej jakości monitor? Jedynie pozornie. Zrobiliśmy testy na 5 czy 6 sztukach, i na każdym inaczej układa się podświetlenie. Magenta potrafi być np: w prawym górnym rogu fioletowa, w lewym górnym prosiaczkowa, a na dole za ciemna. Kąty widzenia, są naprawde porażkowe, szczególnie, że to matryca TN, które teraz już rzadko mają problemy z kątami. No i pozostaje kwestia ekranu glossy. To można lubić, albo nie. Ja jestem stanowczo przeciwny. O ile czerń wyświetlana jest naprawdę ładnie, o tyle w słoneczny dzień, jakkolwiek i czymkolwiek nie próbujemy zasłonić okien, to i tak zamiast interface'u photoshopa, widzimy budowę biurowca za oknem, albo ewentualnie swoje twarze... Podsumowując: odkąd maki siedzą na intelu, znikneły wszystkie zalety, w których przewyższały PC, czyli stabilność i szybkość. Został już tylko przyjemny design obudowy* (i drogie serwisowanie). *swoją drogą, to żałosne że nie ma dziurki na drucik, żeby wyjąć płytę z napędu, bez włączania sprzętu.
  3. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hejka. Wiec chciałem wreszcie wymienić swojego rzęcha. Z aktualnego zestawu, chce zostawić: - dysk: SAMSUNG HD642JJ - karte: GeForce GTX 280 - i naped optyczny :) Zastanawiam się, czy konieczna będzie wymiana zasilacza... - Chieftec 650W (CFT-650A-12B) ...pod taki sprzęt, oraz, co najważniejsze w tym topicu, czy jest to dobry sprzęt, głównie pod rendering Vrayem w Maxie, i jakąś grę czasem: -plyta: Gigabyte GA-X58A-UD3R X58 USB3 SATA3 http://allegro.pl/najtaniej-gigabyte-ga-x58a-ud3r-x58-usb3-sata3-fv-i1552759854.html -procesor: Intel Core i7-2600, 3.40GHz, 8MB,LGA1155,32nm,95W http://allegro.pl/intel-core-i7-2600-3-40ghz-8mb-lga1155-32nm-95w-i1565632982.html -RAM: Patriot Viper II Sector 7 DDR3 3x4GB 2000MHz http://allegro.pl/patriot-viper-ii-sector-7-ddr3-3x4gb-2000mhz-cl9-i1562594156.html Czy istnieją płyty w które można wstawić 2 takie procesory? Zastanawiam się w perspektywie, nad dokupieniem jakiejś taniej drugiej karty z tych nowszych nVidii, z pasywnym chłodzeniem, np: http://allegro.pl/zotac-geforce-gt-430-1024mb-700-1600-pasywny-wwa-i1562190211.html Bardzo chciałbym tez, żeby mi ktoś doradził w sprawach obudowy. Najbardziej zależy mi żeby była cicha, oraz możliwie nie cudaczna i bez zbędnych światełek.
  4. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie interesuje cie, dopóki ci mudbox nie przycina na stacji za 8k Ale fakt, ilość brushy z zetce to... No wygląda to na niezaplanowany, nieprzemyślany burdel.
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Długo wybierałem. Walczyłem ze sobą dobre 20 minut, no ale widać, instynkty pierwotne są najsilniejsze... Ktoś jeszcze poczuł się bezsilny?
  6. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No zgadzam sie z Nezumim
  7. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cząsteczki zostają zupełnie pominiete w tej wersji. Tak czytałem.
  8. deshu odpowiedział artur03 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie wyszło, jak robiona lightroomem fota:) Przy poprawkach, zadbaj o antyaliasing alphy (Domyślam się, że to przyczyna szarpanych krawędzi miedzy modelem a tłem. Widzę że używasz vraya, wiec zainteresuj się redner elementsem o nazwie "multi matte coś tam")
  9. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A o VRay for modo ani widu ani słychu ;/
  10. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla tych co najpierw czytają a potem oglądają: Przewińcie do 9 minuty, żeby zobaczyć jak to działa w praktyce:)
  11. deshu odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i doskonale. Dzięki za konkret! Jeszcze może jakaś mapa splotu, i będzie wspaniale.
  12. deshu odpowiedział ZbyszekLLL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Piekny shader mięska!
  13. deshu odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pieknie. Ciekawi mnie jak zrobić takie ładne firanki - zarówno jaki materiał i jak oświetlić.
  14. deshu odpowiedział psz3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiem, że taki rzeczy można śmiało załatwić maxskryptem? Pytam, bo ciekawi mnie faktyczna ilość pracy - tej obok modelowania i ustawiania sceny - aby powstała taka ciekawa prezentacja produktowa.
  15. deshu odpowiedział psz3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A google gada głupoty, że flash umiera... Fantastyczna robota, naprawde aparat wyszedł cudownie. Wiec ile jest renderów na jeden model - np taki aparat?
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BArdzo przyjemnie wygląda ten nowy unwrap
  17. deshu odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, no właśnie:) (ja nie mialem na tyle bezczelnośći:P)
  18. deshu odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uwielbiam twoje mleczne bliki.
  19. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy on prowadzi forum z requestami ficzersów? Bo robi dokladnie to co potrzeba:)
  20. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm, do ao faktycznie jak znalazł :)
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    AO bardzo ladnie sie spisuje. Napewno przyda sie do modelowania na default lightsach, bo czasem w ogole detalu nie widać, a AO z 2011 bardziej przypomina błoto niz AO. Tweety, masz na myśli screen capture z viewportu? MariushO - masz racje, powinni postawić na wielowątkowość a nie na bajery. Ale chodzi o priorytety. Viewporty są priorytetem bo kożysta z nich - jakby nie patrzeć - każdy użytkownik programu. Cząsteczki zaś... nie znam nikogo kto walczy tylko i wyłącznie z tym co jest w maxie standardowo. A pluginy do cząstek z tego co mi wiadomo, są wielowątkowe. Wracając do filtrów we viewportach - tak jak ktoś wyżej napisał to wyszło mimochodem, niewielkim nakładem pracy, wiec czmu mieliby tego nie dodać. Dodatkowo, nie sądze żeby filtry zwalniały przy dużej ilości poly, bo ich to w ogole nie obchodzi. Zasada prawdopodobnie jest taka sama jak z filtrami w photoshopie. Dajesz mu render na ktorym są obiekty o nieważne-jakiej ilości poly, on i tak widzi raster, i wlasnie ten raster zostaje przefiltrowany. Ale tego się akurat tylko domyślam.
  22. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ojej, to niezłą wpdake zaliczyłem:P Niech tylko dotre do domu!
  23. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    PPM na modyfikator -> copy PPM na np. najwyższy modyfikator na liście -> paste/paste instanced I wlepia ci modyfikator nad tym na którym kliknąłeś prawym. Można też wlepiać zaraz nad down-level (np. editable poly).eww Z grupami faktycznie to nie działa ;/ Mówimy o 2011?
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To nieprawda, da sie, i to w identyczny sposob jak wcześniej. Mnie tylko śmieszy jedna rzecz. Co mi z obsługi nieograniczonej ilości świateł w viewportach, skoro światła z pluginów i tak nie będą z tym kompatybilne?
  25. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Doskonały ten modyfikator oparty na przypinkach, jak puppet warp. Zna ktoś cos podobnego dla maxa albo zbrusha?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności