Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział Tomasz199 → na temat → Hardware
    I warta jednego dnia w plecy.
  2. deshu odpowiedział Kim Bo → na temat → Hardware
    CS5 chodzi na makach dużo gorzej niż na PC. No i dodatkowo, spaces go nie obsługuje. Mam wątpliwą przyjemność pracować na takim zestawie od pół roku, i zarówno ja, jak i inni ludzie z firmy, często mówimy "k*rwa" pod nosem. Synuś - świetnej jakości monitor? Jedynie pozornie. Zrobiliśmy testy na 5 czy 6 sztukach, i na każdym inaczej układa się podświetlenie. Magenta potrafi być np: w prawym górnym rogu fioletowa, w lewym górnym prosiaczkowa, a na dole za ciemna. Kąty widzenia, są naprawde porażkowe, szczególnie, że to matryca TN, które teraz już rzadko mają problemy z kątami. No i pozostaje kwestia ekranu glossy. To można lubić, albo nie. Ja jestem stanowczo przeciwny. O ile czerń wyświetlana jest naprawdę ładnie, o tyle w słoneczny dzień, jakkolwiek i czymkolwiek nie próbujemy zasłonić okien, to i tak zamiast interface'u photoshopa, widzimy budowę biurowca za oknem, albo ewentualnie swoje twarze... Podsumowując: odkąd maki siedzą na intelu, znikneły wszystkie zalety, w których przewyższały PC, czyli stabilność i szybkość. Został już tylko przyjemny design obudowy* (i drogie serwisowanie). *swoją drogą, to żałosne że nie ma dziurki na drucik, żeby wyjąć płytę z napędu, bez włączania sprzętu.
  3. Hejka. Wiec chciałem wreszcie wymienić swojego rzęcha. Z aktualnego zestawu, chce zostawić: - dysk: SAMSUNG HD642JJ - karte: GeForce GTX 280 - i naped optyczny :) Zastanawiam się, czy konieczna będzie wymiana zasilacza... - Chieftec 650W (CFT-650A-12B) ...pod taki sprzęt, oraz, co najważniejsze w tym topicu, czy jest to dobry sprzęt, głównie pod rendering Vrayem w Maxie, i jakąś grę czasem: -plyta: Gigabyte GA-X58A-UD3R X58 USB3 SATA3 http://allegro.pl/najtaniej-gigabyte-ga-x58a-ud3r-x58-usb3-sata3-fv-i1552759854.html -procesor: Intel Core i7-2600, 3.40GHz, 8MB,LGA1155,32nm,95W http://allegro.pl/intel-core-i7-2600-3-40ghz-8mb-lga1155-32nm-95w-i1565632982.html -RAM: Patriot Viper II Sector 7 DDR3 3x4GB 2000MHz http://allegro.pl/patriot-viper-ii-sector-7-ddr3-3x4gb-2000mhz-cl9-i1562594156.html Czy istnieją płyty w które można wstawić 2 takie procesory? Zastanawiam się w perspektywie, nad dokupieniem jakiejś taniej drugiej karty z tych nowszych nVidii, z pasywnym chłodzeniem, np: http://allegro.pl/zotac-geforce-gt-430-1024mb-700-1600-pasywny-wwa-i1562190211.html Bardzo chciałbym tez, żeby mi ktoś doradził w sprawach obudowy. Najbardziej zależy mi żeby była cicha, oraz możliwie nie cudaczna i bez zbędnych światełek.
  4. Nie interesuje cie, dopóki ci mudbox nie przycina na stacji za 8k Ale fakt, ilość brushy z zetce to... No wygląda to na niezaplanowany, nieprzemyślany burdel.
  5. Długo wybierałem. Walczyłem ze sobą dobre 20 minut, no ale widać, instynkty pierwotne są najsilniejsze... Ktoś jeszcze poczuł się bezsilny?
  6. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No zgadzam sie z Nezumim
  7. Cząsteczki zostają zupełnie pominiete w tej wersji. Tak czytałem.
  8. Pięknie wyszło, jak robiona lightroomem fota:) Przy poprawkach, zadbaj o antyaliasing alphy (Domyślam się, że to przyczyna szarpanych krawędzi miedzy modelem a tłem. Widzę że używasz vraya, wiec zainteresuj się redner elementsem o nazwie "multi matte coś tam")
  9. A o VRay for modo ani widu ani słychu ;/
  10. Dla tych co najpierw czytają a potem oglądają: Przewińcie do 9 minuty, żeby zobaczyć jak to działa w praktyce:)
  11. No i doskonale. Dzięki za konkret! Jeszcze może jakaś mapa splotu, i będzie wspaniale.
  12. deshu odpowiedział ZbyszekLLL → na temat → Animacje
    Piekny shader mięska!
  13. Pieknie. Ciekawi mnie jak zrobić takie ładne firanki - zarówno jaki materiał i jak oświetlić.
  14. Rozumiem, że taki rzeczy można śmiało załatwić maxskryptem? Pytam, bo ciekawi mnie faktyczna ilość pracy - tej obok modelowania i ustawiania sceny - aby powstała taka ciekawa prezentacja produktowa.
  15. A google gada głupoty, że flash umiera... Fantastyczna robota, naprawde aparat wyszedł cudownie. Wiec ile jest renderów na jeden model - np taki aparat?
  16. BArdzo przyjemnie wygląda ten nowy unwrap
  17. deshu odpowiedział mt → na temat → Animacje
    Hehe, no właśnie:) (ja nie mialem na tyle bezczelnośći:P)
  18. Uwielbiam twoje mleczne bliki.
  19. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czy on prowadzi forum z requestami ficzersów? Bo robi dokladnie to co potrzeba:)
  20. Hmm, do ao faktycznie jak znalazł :)
  21. AO bardzo ladnie sie spisuje. Napewno przyda sie do modelowania na default lightsach, bo czasem w ogole detalu nie widać, a AO z 2011 bardziej przypomina błoto niz AO. Tweety, masz na myśli screen capture z viewportu? MariushO - masz racje, powinni postawić na wielowątkowość a nie na bajery. Ale chodzi o priorytety. Viewporty są priorytetem bo kożysta z nich - jakby nie patrzeć - każdy użytkownik programu. Cząsteczki zaś... nie znam nikogo kto walczy tylko i wyłącznie z tym co jest w maxie standardowo. A pluginy do cząstek z tego co mi wiadomo, są wielowątkowe. Wracając do filtrów we viewportach - tak jak ktoś wyżej napisał to wyszło mimochodem, niewielkim nakładem pracy, wiec czmu mieliby tego nie dodać. Dodatkowo, nie sądze żeby filtry zwalniały przy dużej ilości poly, bo ich to w ogole nie obchodzi. Zasada prawdopodobnie jest taka sama jak z filtrami w photoshopie. Dajesz mu render na ktorym są obiekty o nieważne-jakiej ilości poly, on i tak widzi raster, i wlasnie ten raster zostaje przefiltrowany. Ale tego się akurat tylko domyślam.
  22. Ojej, to niezłą wpdake zaliczyłem:P Niech tylko dotre do domu!
  23. PPM na modyfikator -> copy PPM na np. najwyższy modyfikator na liście -> paste/paste instanced I wlepia ci modyfikator nad tym na którym kliknąłeś prawym. Można też wlepiać zaraz nad down-level (np. editable poly).eww Z grupami faktycznie to nie działa ;/ Mówimy o 2011?
  24. To nieprawda, da sie, i to w identyczny sposob jak wcześniej. Mnie tylko śmieszy jedna rzecz. Co mi z obsługi nieograniczonej ilości świateł w viewportach, skoro światła z pluginów i tak nie będą z tym kompatybilne?
  25. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Doskonały ten modyfikator oparty na przypinkach, jak puppet warp. Zna ktoś cos podobnego dla maxa albo zbrusha?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności