Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podwodny zmiażdżony wiewiór jest mistrzem.
  2. Żeby chociaz support sensowny byl, ale nie tam.
  3. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najpierw max musiałby być open source... A nie sądzę żeby ktoś chciał zaglądać w taki source :P
  4. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyciąg z forum, z linka z newsa;P (zet, zet i jeszcze raz zet)
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Problem Octane polega na tym, ze istnieje duże ryzyko, że w ogolę nie dojdzie do wyjścia wersji 1.0. Kolejnym problemem, jest to że rozwija się bardzo powoli. Jeszcze kolejnym problemem jest to, ze główny programista poszedł programować Cycles do blendera, i prace nad nim postępują bardzo szybko. Dodatkowo, nauczony (ten programista) błędami z produkcji Octana, kolejny raz ich nie popełni, i prawdopodobnie za 3 miesiące darmowy Cycles doścignie Octana pod każdym względem. Tak czy owak ten program mnie zauroczył swego czasu. Zrobienie z niego nejtiwa do 3dsmaxa to chyba najlepsze posunięcie jakie mogli zrobić. Bez wątpienia najgorszym elementem tego softu jest system robienia materiałów, bo któryś designerów wymyślił sobie nody... do aż 4 różnych materiałów jakie oferuje Octane! Kompletny bezsens, i niewygoda. Niech szybko dopisują Camere z opcjami jak w v-rayu, to wtedy wydam kasiorke. Jedyne co dziwi to to, że cena jest rozbierana na 2 części. Po pierwsze musisz kupić renderer do maxa, a po drugie licencje do niego - dziwnie to sobie uknuli. Mogliby po prostu dla aktualnych userów zrobić zniżkę. Jeżeli ktoś ma kartę GTX280 i wszystkie geforcy w górę, i jeszcze nie bawił się Octanem, to polecam demo. P.s. powtarzam po raz milionowy - vrayRT to biased preview renderer! ------------------------------------------------ Po pierwsze, na stronie jest jasno napisana tabelka, co wchodzić będzie w skład v1.0. Po drugie, nie ma tu mowy o open becie. Bardzo bym chciał, ale niestety beta jest jak najbardziej closed:) Po trzecie, co by to zmieniło gdyby to nazwali 1.0?
  6. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jedyne rozwiązanie jakie pozostało twórcom. Inaczej projekt by upadl prędzej czy później. Dziwi tylko że za tą integracje chcą 80euro.
  7. deshu odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No własnie. Bo zwiastun bf3 byl z pc, a ten zwiastun gta5 jest na silniku, który idzie w 30fps na ps3 czy xboxie360. Swoją drogą, nigdy nie widizałem tak słąbego frameratu na konsoli, jak wlasnie w gta4 na xboxie. A walić te konsole. Vice city chyba z rok katowałem. Ah te triki na motorach. PCJ900. Backflipy i grindy po murach. No i na dodatek podkrecanie osiągniec bryk w notatniku. Super. Gta 4 tez było niezłe. A GTA EFLC - The Ballads Of Gay Tony powinno dostać jakas prestiżową nagrode za charaktery postaci.
  8. deshu odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie sformułowany argument. Mój ulubiony argument:) Bardzo ładnie, bardzo ładnie się to prezentuje! Ale o ile przepalenia można podciągnąć pod zamiar artystyczny, to przesadzoną o pixel aberracje już nie. To jedyne co mnie tu w oczy kuje.
  9. No niestety muszę zgodzić się z nicponiem, że nie wygląda to... najfortunniej. Prezentuje jak model fury do gry o super samochodach prawie latających. Nie będę tez ukrywać, że patos tekstów w folderze jest nieznośny. Od technicznej strony, tez wielkich cudów nafrontalnych nie ma. Galeria finishów 3d co tydzień prezentuje ciekawsze okazy. Kadry są przyjemne:) Nie chce cie obrazić, ani zrobić przykrości, ani w ogóle nic anty-anty, ale to dość absurdalne. Mam na myśli to, że w wyższej szkole informatyczno-medycznej, można zrobić dyplom z wzornictwa i wizualizacji. Bareja by się ucieszył.
  10. deshu odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A ile masz lat, jesli mozna wiedziec?
  11. deshu odpowiedział ArMoor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja chce hi-resa!
  12. deshu odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na zwiechy BF3 to manual update punkbustera jest najlepszy. Sprawdź czy ci pomoże.
  13. deshu odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Możliwe. Ale wnioski z opłacalności pozostają takie same.
  14. deshu odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie przesadzam. Po prostu widzę jak sobie core2duo radzi w pececie, i jak sobie radzi w macu. Np. w adobich. A 2 rdzenie to dość myślę prosta do ogarnięcia wielowątkowość:P
  15. deshu odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Skoti: wielowątkowośc na macu? Ten klocek za 4k ktory stoi przede mna, nie zna nawet tego pojęcia.
  16. deshu odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Maki są fatalne. Legenda umarła jakieś 2 lata wczesniej niż jej tworca. Na szczescie mam w pracy i to badziestwo i pc. P.s. Uważajcie na cycles na maka, bo kolega siedzący w pracy przy biurku obok, w zeszłym tygodniu swojego maka cyclesem spalił.
  17. deshu odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A to ja tylko zapytam, od czego jest skrót DOP?
  18. Oby nie opierał się zbytnio na akcji z gry, bo wyjdzie coś takiego: 1. wskakuje na konia 2. jedzie do jakiegoś miasta 3. szuka najwyższej wieży 4. wchodzi na nią, i zeskakuje do wozu z sianem 5. chodzi po ulicach potrącając barami wszystkich równo 6. zabija pary typów, przebrany za mnicha 7. ucieka, i czasem daje się znaleźć strażnikom - wtedy walczy z nimi 8. wali jednego w kolko pokrzykując 'aha, aja, uuua, haaa, hyyyee', a dwóch którzy stoją za jego plecami czeka, aż zabije pierwszego. 9. rozwala resztę w identyczny sposób 10. biegnie se dalej 11. wskakuje na konia 12. jedzie do kolejnego miasta itd.
  19. To akurat nie prawda. CS5 jest o niebo lepsza niz CS2.
  20. No i szkoda ze aparaty nie mają synchronizacji ekspozycji
  21. wystarczy pracować w tym programie codziennie, żeby mieć takie podejście. I ja tez takie mam. P.s. obaj panowie oczywiście muszą siedzieć na foteliku za 50 000zł. Ah adobe adobe....
  22. Plasti, bardzo ładnie zlepione. Tylko wydaje mi sie, ze AO przy żołnierzach w cieniu za mocne (no i chyba zbyt rozlegle) - na stillu to widać. Robot troche zbyt matowy mi się wydaje, szczególnie na głowie, ale to już kwestia designu.
  23. deshu odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na jakiej uczelni takie coś na licencjat się robi? Naprawdę bardzo fajnie. Widać, ze wziąłeś się za coś, do czego masz serce.
  24. Kiedy będzie wreszcie ta premiera iRozwijalkiDoPapieru? Bo ileż jeszcze będę to musiał robić sprawniej ręką? Obejrzałem te 2 wideo, i lecę kupuje iNonsensa z miejsca.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności