Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No! A ja się bałem, ze będę musiał prosić szefa o upgrade... Ale na szczęście jest filmik z turlającym się boksem, który rozwiewa wszelakie 'czy warto?' !
  2. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "entirely" - rozumiem, ze materiał tez photoshopem nagrali? Fajnie! Biere w ciemno.
  3. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dziękuje bardzo. Działa!
  4. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Nie nie, nie w VoronoiSOP - tu juz wszystko jest jasne. Po kolei: -> Geometry -> File (import objota, w którym jest np. 5 literowy napis. Użycie FontSOP nie wchodzi w grę, bo napis jest wymodelowany ręcznie. Musi być importowanie) -> automatyczne nadawanie grup każdej z liter -> ForEach dla każdej liter (każdej grupy): -> IsoSurface -> Volume Blur -> meshowanie voluma i coś tam dalej, ale to już nie ważne No i problemem jest to autoamtyczne robienie grup z każdego osobnego elementu zaimportowanego mesha. Houdini ma verteksy i primitywy. Ani edgy ani elementow nie ma, i dlatego sie gubie.
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Norden - sukces minecrafta wynika z czegoś innego. Z tego, że ludzie nie lubią się wysilać.
  6. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Wielkie dzięki za linki. Sporo mi wyjaśniły. Jednak nadal nie mogę sobie poradzić z rozdzieleniem sub-obiektów na grupy, żeby móc im zarzucić ForEach. A propos ForEach - czy operacje, które wykonuje, muszą znajdować się wewnątrz noda? Czy można jakoś mieć wszystko widoczne na jednym 'sheecie' ?
  7. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Świetnie, prawie wszystko zrozumiałem:) Dziękuje ci za pomoc, bo udało mi się osiągnąć dokładnie to, czego potrzebowałem. Pewnie niebawem wrzucę coś do renderów testowych. Tylko jeszcze wykombinuje, jak z obiektu wyciągnąć poszczególne elementy, i zrobić im For Each.
  8. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Niesamowity jest ten program! Dziękuje ci SYmek. Powiedz tylko dlaczego, skoro w voronoifractureSOP -> attributes -> Keep Internal Attributes dla 'Primitive Outside" mam defaultowo wpisane 'outside', to w DeleteSOPie uzywam 'OUTSIDE' wielkimi literami i skąd te 2 underscory?
  9. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Cześć :) Zaczynam zabawę z Houdinim, i niestety na razie nie jestem w stanie wykombinować gdzie co wpisać i jak połączyć. Chcę zrobić polywire, po edgach które powstają przy shatterowaniu zadanej geometrii (niech sobie będzie biedny box), nie wiem jednak jak je proceduralnie wyselektować. Poniżej mały screen (z maxa) co chciałbym osiagnać (to to coś po prawej):
  10. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Tak, wlasnie o to sami chciałem poprosić. P.s. Dzieki SYmek za odpowiedź.
  11. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Maxa mam ogarniętego... poza skryptem:) Dlatego szukam fajnego proceduralnego rozwiązania. Z tego co widzę, mając wprawę oczywiście, jesteście w stanie bardzo szybko osiągnąć niezłe efekty. A właściwie dokładnie takie jak pokazałem/opisałem. Zawsze też chciałem zrobić np napis z gąbki w 3d. Ale nie displacementem, tylko żeby faktycznie, cały volume obiektu był wypełniony taka podzióbaną siatką. A potem tylko mocne światło z tyłu i fajny sss albo transculent:) A jak jest z eksportem tego co houdini wygeneruje? +++ Dziękuje bardzo!
  12. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    No ciekawe ciekawe. Kurde, trzeba się im wreszcie obu przyjrzeć. Tyle lat a taka ignorancja...
  13. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Pieknie:) Dzięki panowie. Hudego nie znam ani trochę, ale widzę, ze proceduralna zabawa nodami w nim to coś, o czym zawsze marzyłem:) Jest free wersja non-commercial - rewelka. Jakbyś tylko mógł SYmek wrzucić tego JPG trochę większego, bo się typo zbytnio rozjechało i nie mogę przeczytać:) tmdag - tak zgadza się, ze odległości musiałby być równe. Jednak ta chmura z której chce uzyskać podobny efekt nie bylaby taka uporządkowana, i bardzo bym się ucieszył, gdyby przekątne też się łączyły. Najfajniej by było zrobić tam zasadę, ze z jednego punktu nie wychodzi więcej niż np. 5 belek.
  14. deshu odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po co nam vray do modo? Bo lubimy Vraya! Nawet jeśli internal jest dobry;) Oficjalnie sprawy się mają tak, ze chaosgroup said, ze aktualne sdk modo nie pozwala na wdrożenie vraya, w takim stopniu w jakim integruje się on z maxem, mają, softimagem czy rhino. Wiec się za to nie zabierają i nie zabiorą, dopóki nie będą mogli zrobić pełnego porta.
  15. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Hejka wszystkim. Mam pytanie. Zawsze chciałem zrobić coś takiego: 1. mam chmurę punktów, dość rzadką (na obrazku w postaci boxów) 2. pisze jakąś magiczna formulę która bada odległości miedzy punktami, i jeżeli ta odległość jest mniejsza niż X, to generuje się geometria 3. 3 step to już tylko wygładzenie tego (tzn żeby siatka była zdatna do wygładzania) No i pytanie brzmi: Czy da się coś takiego zrobić w Hudym? Czy to jakiś mega-hardcore, dla kogoś kto ogarnął as3 na dobrym poziomie, ale phytona (bo rozumiem ze w tym się działa w hudym) nie dotknął nigdy? [ATTACH=CONFIG]84962[/ATTACH]
  16. A w czym chciałbyś, zeby twoj komputer byl lepszy, po tym zakupie?
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żyje, i nie uwierzyłbyś jak duże firmy maja po parę licencji w swoich oddziałach:)
  18. A render states z vrayem jak nie współpracował, tak nadal nie współpracuje. Chociaż że "We're working close with ChaosGroup" i "Full support for vray" przekonywali przed SAPem i nadal przekonują.
  19. deshu odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie da się tego ukryć:) Po prostu wtedy się ze wszystkim nie wyrobili na czas, wiec dali sobie kolejny miesiąc, a na dodatek, jak Monio napisał, poprawili nie jeden błąd:)
  20. deshu odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A teraz chcemy vraya dla modo!
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak będzie to tak działaś, szczegolnei ten move, to pogadam z szefem o upgradzie:)
  22. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, i polega to na tym, że nie mozna na tym dokonywac operacji z Edit Poly/Mesh, ale np bend, taper, nie wiem czy FFD, i podobno modyfikator skin. Po prostu jest duzo mniej obciazajacy, w zamian za mniejsze mozliwosci. Dodatkowo, na Elastic Mesh, czy jakkolwiek sie to nazywa, można narzucić modyfikator Edit Poly, i wtedy traci on swoje wlaściwości:)
  23. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak wejdziesz w linki to działa Smoku.
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W prezentacji mówią, ze wypala egzekjutabla. Nie jest źle, ale z tym realtime indirect illumination to mogliby: a. Nie sciemniać b. Nie mówić ze wygląda świetnie, bo nie wygląda. Jak na realtime to spoko. Napewno jest zapotrzebowanie na coś takiego.
  25. deshu odpowiedział takipawel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bylem w warszawie w wielu takich kuchniach, ale pierwszy raz widzę taki render:) Bardzo bardzo ładnie. Milo tak dobrze zacząć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności