
Zawartość dodana przez deshu
-
Sneak Peek: CAT Controllers
No! A ja się bałem, ze będę musiał prosić szefa o upgrade... Ale na szczęście jest filmik z turlającym się boksem, który rozwiewa wszelakie 'czy warto?' !
-
Nowy Photoshop i edycja wideo
"entirely" - rozumiem, ze materiał tez photoshopem nagrali? Fajnie! Biere w ciemno.
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Dziękuje bardzo. Działa!
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Nie nie, nie w VoronoiSOP - tu juz wszystko jest jasne. Po kolei: -> Geometry -> File (import objota, w którym jest np. 5 literowy napis. Użycie FontSOP nie wchodzi w grę, bo napis jest wymodelowany ręcznie. Musi być importowanie) -> automatyczne nadawanie grup każdej z liter -> ForEach dla każdej liter (każdej grupy): -> IsoSurface -> Volume Blur -> meshowanie voluma i coś tam dalej, ale to już nie ważne No i problemem jest to autoamtyczne robienie grup z każdego osobnego elementu zaimportowanego mesha. Houdini ma verteksy i primitywy. Ani edgy ani elementow nie ma, i dlatego sie gubie.
-
Ulepszony CryEngine 3
Norden - sukces minecrafta wynika z czegoś innego. Z tego, że ludzie nie lubią się wysilać.
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Wielkie dzięki za linki. Sporo mi wyjaśniły. Jednak nadal nie mogę sobie poradzić z rozdzieleniem sub-obiektów na grupy, żeby móc im zarzucić ForEach. A propos ForEach - czy operacje, które wykonuje, muszą znajdować się wewnątrz noda? Czy można jakoś mieć wszystko widoczne na jednym 'sheecie' ?
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Świetnie, prawie wszystko zrozumiałem:) Dziękuje ci za pomoc, bo udało mi się osiągnąć dokładnie to, czego potrzebowałem. Pewnie niebawem wrzucę coś do renderów testowych. Tylko jeszcze wykombinuje, jak z obiektu wyciągnąć poszczególne elementy, i zrobić im For Each.
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Niesamowity jest ten program! Dziękuje ci SYmek. Powiedz tylko dlaczego, skoro w voronoifractureSOP -> attributes -> Keep Internal Attributes dla 'Primitive Outside" mam defaultowo wpisane 'outside', to w DeleteSOPie uzywam 'OUTSIDE' wielkimi literami i skąd te 2 underscory?
-
box -> fracture -> polywire edgów fracture'a
Cześć :) Zaczynam zabawę z Houdinim, i niestety na razie nie jestem w stanie wykombinować gdzie co wpisać i jak połączyć. Chcę zrobić polywire, po edgach które powstają przy shatterowaniu zadanej geometrii (niech sobie będzie biedny box), nie wiem jednak jak je proceduralnie wyselektować. Poniżej mały screen (z maxa) co chciałbym osiagnać (to to coś po prawej):
-
Pytanie o algorytm w Houdini
Tak, wlasnie o to sami chciałem poprosić. P.s. Dzieki SYmek za odpowiedź.
-
Pytanie o algorytm w Houdini
Maxa mam ogarniętego... poza skryptem:) Dlatego szukam fajnego proceduralnego rozwiązania. Z tego co widzę, mając wprawę oczywiście, jesteście w stanie bardzo szybko osiągnąć niezłe efekty. A właściwie dokładnie takie jak pokazałem/opisałem. Zawsze też chciałem zrobić np napis z gąbki w 3d. Ale nie displacementem, tylko żeby faktycznie, cały volume obiektu był wypełniony taka podzióbaną siatką. A potem tylko mocne światło z tyłu i fajny sss albo transculent:) A jak jest z eksportem tego co houdini wygeneruje? +++ Dziękuje bardzo!
-
Pytanie o algorytm w Houdini
No ciekawe ciekawe. Kurde, trzeba się im wreszcie obu przyjrzeć. Tyle lat a taka ignorancja...
-
Pytanie o algorytm w Houdini
Pieknie:) Dzięki panowie. Hudego nie znam ani trochę, ale widzę, ze proceduralna zabawa nodami w nim to coś, o czym zawsze marzyłem:) Jest free wersja non-commercial - rewelka. Jakbyś tylko mógł SYmek wrzucić tego JPG trochę większego, bo się typo zbytnio rozjechało i nie mogę przeczytać:) tmdag - tak zgadza się, ze odległości musiałby być równe. Jednak ta chmura z której chce uzyskać podobny efekt nie bylaby taka uporządkowana, i bardzo bym się ucieszył, gdyby przekątne też się łączyły. Najfajniej by było zrobić tam zasadę, ze z jednego punktu nie wychodzi więcej niż np. 5 belek.
-
Modo 601 preview
Po co nam vray do modo? Bo lubimy Vraya! Nawet jeśli internal jest dobry;) Oficjalnie sprawy się mają tak, ze chaosgroup said, ze aktualne sdk modo nie pozwala na wdrożenie vraya, w takim stopniu w jakim integruje się on z maxem, mają, softimagem czy rhino. Wiec się za to nie zabierają i nie zabiorą, dopóki nie będą mogli zrobić pełnego porta.
-
Pytanie o algorytm w Houdini
Hejka wszystkim. Mam pytanie. Zawsze chciałem zrobić coś takiego: 1. mam chmurę punktów, dość rzadką (na obrazku w postaci boxów) 2. pisze jakąś magiczna formulę która bada odległości miedzy punktami, i jeżeli ta odległość jest mniejsza niż X, to generuje się geometria 3. 3 step to już tylko wygładzenie tego (tzn żeby siatka była zdatna do wygładzania) No i pytanie brzmi: Czy da się coś takiego zrobić w Hudym? Czy to jakiś mega-hardcore, dla kogoś kto ogarnął as3 na dobrym poziomie, ale phytona (bo rozumiem ze w tym się działa w hudym) nie dotknął nigdy? [ATTACH=CONFIG]84962[/ATTACH]
-
Jaką najsilniejszą kartę graficzną mogę włożyć do tego komputera?
A w czym chciałbyś, zeby twoj komputer byl lepszy, po tym zakupie?
-
LightWave 11 wydany!
Żyje, i nie uwierzyłbyś jak duże firmy maja po parę licencji w swoich oddziałach:)
-
MediaSync: lepsza współpraca z After Effects w nowym 3ds max
A render states z vrayem jak nie współpracował, tak nadal nie współpracuje. Chociaż że "We're working close with ChaosGroup" i "Full support for vray" przekonywali przed SAPem i nadal przekonują.
- ZBrush 4R3
-
V-Ray dla softimage wydany
A teraz chcemy vraya dla modo!
-
Kolejne wideo dot. nowego Photoshopa
Jak będzie to tak działaś, szczegolnei ten move, to pogadam z szefem o upgradzie:)
-
Zgadnij co to za nowa opcja w 3ds max?
Tak, i polega to na tym, że nie mozna na tym dokonywac operacji z Edit Poly/Mesh, ale np bend, taper, nie wiem czy FFD, i podobno modyfikator skin. Po prostu jest duzo mniej obciazajacy, w zamian za mniejsze mozliwosci. Dodatkowo, na Elastic Mesh, czy jakkolwiek sie to nazywa, można narzucić modyfikator Edit Poly, i wtedy traci on swoje wlaściwości:)
-
Zgadnij co to za nowa opcja w 3ds max?
Jak wejdziesz w linki to działa Smoku.
-
LumenRT 2 wydany!
W prezentacji mówią, ze wypala egzekjutabla. Nie jest źle, ale z tym realtime indirect illumination to mogliby: a. Nie sciemniać b. Nie mówić ze wygląda świetnie, bo nie wygląda. Jak na realtime to spoko. Napewno jest zapotrzebowanie na coś takiego.
-
Scena 3d : Kuchnia
Bylem w warszawie w wielu takich kuchniach, ale pierwszy raz widzę taki render:) Bardzo bardzo ładnie. Milo tak dobrze zacząć.