Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział dziadek3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
    O jakie miłe:) Super, wreszcie coś delikatnego. Fajny design, i długość w sam raz. Czasem tylko AO zabrakło.
  2. Oh, z chęcią bym popracował z ludzmi tak utalentowanymi jak ty. Może i ze mnie by coś wtedy wyrosło:)
  3. No i jak na wskok na 1.0 to raczej update nie porywa:) Tak czy owak to niesamowite że taki soft jest za free.
  4. Jaka historia?
  5. Jaram sie!
  6. No to jeszcze wersja z napisami bo usłyszeć sie pogaduszek nie da. Za to można z głośnikami na ful od ambientu ogłupieć. Mała rzecz, a psuje caly film.
  7. Możesz pograć u kolegi:P
  8. Teraz to nawet spoko cena. Gdy wyszła na rynek pierwsza wersja kosztowala 1000euro, a nie dało sie wtedy nawet jeszcze ostrego obrazka wyrenderować. Bawilem si ewtedy troche demem, i bardzo zraziłem. Ale te filmiki są całkiem zachęcające. Porownanie do keyshota troche niezbyt.
  9. Przyjemnie. Ale rzadko niszczę :)
  10. Rewolucji raczej nie ma. Interaktywne przesuwanie krawędzi masek. A grading zupełnie pominięty.
  11. Sory za odkopywanie. Fajnie ze sie udało. Swoją drogą, zabawna fuszka;)
  12. deshu odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    No od dluzszego czasu coraz bardziej w compositing sie zaglebiam, i wszelkie takie bajerki lykam mega ochoczo. Przydałby sie wątek z takimi mykami.
  13. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Zapomnailem dodać, że interesuje mnie tylko idealna maska, którą bede mógł pobrać z kanału. Tak jak działa to w MultiMatteElement. Korzystając z tego rozwiązania, mamy problem z AA, oraz fakt dodatkowego renderu. Tutaj problem jak wyżej - nie dostaje maski na kanale, który można wyshufflować w nuke, albo ctrl+click w photoshopie. Tak kombinowałem już wcześniej, ale nie dawało to rezultatu. Dziś się trochę pobawiłem i oto co ustaliłem: 1. aby obiekt byl widoczny w MME w refrakcjach: - refrakcje musza być idealne, glossiness na 1 - dyspersja musi być wyłączona - oczywiście, tak jak napisałeś, 'affect channels' na 'all channels' w refrakcji 2. aby obiekt byl widoczny w refleksjach, glossiness musi być ustawione na 1 3. zarowno siła refrakcji, jak i refleksji jest odzwierciedlana w MME. Im ciemniejszy kolor ustawiony jako siła refl/refr, odbijany/refraktowany obiekt jest mniej widoczny w kanale. Powyższe obostrzenia powodują, że ta metoda w praktyce rzadko się przyda. Co do wirecolor - otrzymujemy maske z bardzo nieodpowiednim aa, na dodatek tak jak w przypadku metody zaproponowanej przez M@tiego, nie da sie tej maski uzyskać z kanałów. Hmm, ta metoda moze być uzyta tylko wtedy, gdy index refrakcji jest ustawiony na 1 - inaczej maska ne bedzie uwzgledniala załamania. Na dodatek to kolejny rendering. Wniosek niestety jest taki, że gdy w gre wchodzi dyspersja/glossy refrakcje, trzeba się bawić w roto. Idealnym rozwiązaniem byłby RefractionPass i ReflectionPass, w którym moznaby wybrać obiekt/gbufferID, ktory ma być w nim uwzględniony.
  14. Witam. Od paru dni kombinuje, jak wyrenderować maske obiektu, ktory jest widoczny w refrakcji. Sytuacja: Kadr zaglądania przed okno do domu. Wewnątrz (za szkłem, które refraktuje) szafa. Potrzeba maske szafy, aby ją ladnie w postprodukcji obrobić. Macie na to jakiś sposób?
  15. No super:) Ohh, ale bym pograł! Budzik na 6:00 w wakacje i... to były czasy. Dzięki tej grze wiem, że prawdziwie jest powiedzonko, że alkoholikiem jest się do końca życia. Najwyraźniej tak jest z każdym nałogiem. Madafaka;)
  16. deshu odpowiedział MF → na temat → Videotutorials
    Fajny shader. Mily balans miedzy sss a diffusem. Dobry myk ze splatem. Videotutorial to nieodpowiednia nazwa. Bardziej nagranie workflowu. Dzieki
  17. deshu odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak właśnie. Wole truskawkę w jogurcie niż wieczne niezadowolenie i niespełnienie:) Do dyskusji: Widzę, że osoby bardzo w temacie sie wypowiadają, wiec zapytam: czy uważacie, że ICE jest warty uczenia się, czy lepiej zabrać się za houdini? Nie mam na myśli tylko płynów. Chodzi mi o modelowanie proceduralne ogólnie.
  18. deshu odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hehe. Ja po pięciu minutach wiedizałem, że wracam do zetki :) Przyznać musze, że viewport pieści oczy w błocie. A do tematu: Autodesk też Solidworksa jeszcze nie spsuł. Cada chyba tez. To do tych narzekających (nie mówie że bez powodu!). Adobe to dopiero zwolnił tempo rozwoju, ohh.
  19. deshu odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A to ja chyba nie rozumiem o czym mowimy:)
  20. deshu odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Aktualnie głównie w Hybrido pakują. Z tego co wiem, to autorski.
  21. Super pracka, ale naprawde świetny jest making of. Istny haczyk na klientów:) Hmm, te nody mnie porazily. Shader czy comp?
  22. deshu odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    Odpowiedź znalazłem w sekcji 'Choosing which devices to use for rendering', tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/render_gpu.htm A wiec można kupić coś taniego:)
  23. Witam. Pewnie wszyscy z używających Vraya cudaRT zauważyli, jak cały system laguje, gdy karta rt renderuje, uje! Moje pytanie brzmi: czy dokupując jakąś tanią karte powiedzmy 530, albo 430, najlepiej z pasywnym chłodzeniem, możemy kazać jej renderować nam system, viewporty, całą resztę, a porządne gpu (mam 580) przeznaczyć na vraya? Vray jest na cudzie mega mega szybki, ale niestety ta niedogodność powoduje, że używanie go to męka.
  24. deshu odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Oprócz AO z vrayDirta, bardzo fajnie można sobie tym falloffy werenderować:)
  25. Metallo - pod checkboxem od DOFa w vrayowej kamerze, jest warotość sampli. Zwieksz ją a ziarno zniknie. Co do VrayZdepth - http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_elements.htm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.