
Zawartość dodana przez deshu
-
Film o Dziadku
O jakie miłe:) Super, wreszcie coś delikatnego. Fajny design, i długość w sam raz. Czasem tylko AO zabrakło.
-
nicponim UP UP !
Oh, z chęcią bym popracował z ludzmi tak utalentowanymi jak ty. Może i ze mnie by coś wtedy wyrosło:)
-
LuxRender 1.0 - wersja stabilna
No i jak na wskok na 1.0 to raczej update nie porywa:) Tak czy owak to niesamowite że taki soft jest za free.
-
Teczka 3D - Dabarti
Jaka historia?
-
tp6 sneak peek soft body
Jaram sie!
-
LOOM - krótki film Luke'a Scotta i Ridley'a Scotta
No to jeszcze wersja z napisami bo usłyszeć sie pogaduszek nie da. Za to można z głośnikami na ful od ambientu ogłupieć. Mała rzecz, a psuje caly film.
-
Arion 2.0 oraz plugin Max Live
Możesz pograć u kolegi:P
-
Arion 2.0 oraz plugin Max Live
Teraz to nawet spoko cena. Gdy wyszła na rynek pierwsza wersja kosztowala 1000euro, a nie dało sie wtedy nawet jeszcze ostrego obrazka wyrenderować. Bawilem si ewtedy troche demem, i bardzo zraziłem. Ale te filmiki są całkiem zachęcające. Porownanie do keyshota troche niezbyt.
-
Demolition Master dla 3ds max
Przyjemnie. Ale rzadko niszczę :)
-
Panorama Weaving - nowy lepszy algorytm tworzenia panoram
Rewolucji raczej nie ma. Interaktywne przesuwanie krawędzi masek. A grading zupełnie pominięty.
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Sory za odkopywanie. Fajnie ze sie udało. Swoją drogą, zabawna fuszka;)
-
VRayExtraTex jak wyrenderować?
No od dluzszego czasu coraz bardziej w compositing sie zaglebiam, i wszelkie takie bajerki lykam mega ochoczo. Przydałby sie wątek z takimi mykami.
-
Maska obiektu widocznego w refrakcji
Zapomnailem dodać, że interesuje mnie tylko idealna maska, którą bede mógł pobrać z kanału. Tak jak działa to w MultiMatteElement. Korzystając z tego rozwiązania, mamy problem z AA, oraz fakt dodatkowego renderu. Tutaj problem jak wyżej - nie dostaje maski na kanale, który można wyshufflować w nuke, albo ctrl+click w photoshopie. Tak kombinowałem już wcześniej, ale nie dawało to rezultatu. Dziś się trochę pobawiłem i oto co ustaliłem: 1. aby obiekt byl widoczny w MME w refrakcjach: - refrakcje musza być idealne, glossiness na 1 - dyspersja musi być wyłączona - oczywiście, tak jak napisałeś, 'affect channels' na 'all channels' w refrakcji 2. aby obiekt byl widoczny w refleksjach, glossiness musi być ustawione na 1 3. zarowno siła refrakcji, jak i refleksji jest odzwierciedlana w MME. Im ciemniejszy kolor ustawiony jako siła refl/refr, odbijany/refraktowany obiekt jest mniej widoczny w kanale. Powyższe obostrzenia powodują, że ta metoda w praktyce rzadko się przyda. Co do wirecolor - otrzymujemy maske z bardzo nieodpowiednim aa, na dodatek tak jak w przypadku metody zaproponowanej przez M@tiego, nie da sie tej maski uzyskać z kanałów. Hmm, ta metoda moze być uzyta tylko wtedy, gdy index refrakcji jest ustawiony na 1 - inaczej maska ne bedzie uwzgledniala załamania. Na dodatek to kolejny rendering. Wniosek niestety jest taki, że gdy w gre wchodzi dyspersja/glossy refrakcje, trzeba się bawić w roto. Idealnym rozwiązaniem byłby RefractionPass i ReflectionPass, w którym moznaby wybrać obiekt/gbufferID, ktory ma być w nim uwzględniony.
-
Maska obiektu widocznego w refrakcji
Witam. Od paru dni kombinuje, jak wyrenderować maske obiektu, ktory jest widoczny w refrakcji. Sytuacja: Kadr zaglądania przed okno do domu. Wewnątrz (za szkłem, które refraktuje) szafa. Potrzeba maske szafy, aby ją ladnie w postprodukcji obrobić. Macie na to jakiś sposób?
-
World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
No super:) Ohh, ale bym pograł! Budzik na 6:00 w wakacje i... to były czasy. Dzięki tej grze wiem, że prawdziwie jest powiedzonko, że alkoholikiem jest się do końca życia. Najwyraźniej tak jest z każdym nałogiem. Madafaka;)
-
[INNE]Realistyczne jabłka [ENG]
Fajny shader. Mily balans miedzy sss a diffusem. Dobry myk ze splatem. Videotutorial to nieodpowiednia nazwa. Bardziej nagranie workflowu. Dzieki
-
Autodesk wykupi Naiad?
Tak właśnie. Wole truskawkę w jogurcie niż wieczne niezadowolenie i niespełnienie:) Do dyskusji: Widzę, że osoby bardzo w temacie sie wypowiadają, wiec zapytam: czy uważacie, że ICE jest warty uczenia się, czy lepiej zabrać się za houdini? Nie mam na myśli tylko płynów. Chodzi mi o modelowanie proceduralne ogólnie.
- Autodesk wykupi Naiad?
- Autodesk wykupi Naiad?
- Autodesk wykupi Naiad?
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
Super pracka, ale naprawde świetny jest making of. Istny haczyk na klientów:) Hmm, te nody mnie porazily. Shader czy comp?
-
Vray cudaRT - drugie GPU na system
Odpowiedź znalazłem w sekcji 'Choosing which devices to use for rendering', tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/render_gpu.htm A wiec można kupić coś taniego:)
-
Vray cudaRT - drugie GPU na system
Witam. Pewnie wszyscy z używających Vraya cudaRT zauważyli, jak cały system laguje, gdy karta rt renderuje, uje! Moje pytanie brzmi: czy dokupując jakąś tanią karte powiedzmy 530, albo 430, najlepiej z pasywnym chłodzeniem, możemy kazać jej renderować nam system, viewporty, całą resztę, a porządne gpu (mam 580) przeznaczyć na vraya? Vray jest na cudzie mega mega szybki, ale niestety ta niedogodność powoduje, że używanie go to męka.
-
VRayExtraTex jak wyrenderować?
Oprócz AO z vrayDirta, bardzo fajnie można sobie tym falloffy werenderować:)
-
Vray 3DS MAX - rendering sceny problem
Metallo - pod checkboxem od DOFa w vrayowej kamerze, jest warotość sampli. Zwieksz ją a ziarno zniknie. Co do VrayZdepth - http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_elements.htm