
Zawartość dodana przez deshu
-
Dragon Baby - krótki film
Hehe, fajne:) Rzadko się zdarza że film jest ciekawszy od making ofa!
-
Sang d'Encre - film animowany
W sensie że połknął wenę?
-
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
Dovakin z uszami elfa?
-
Ciekawe czasy (?)
Gdybyś dał linka to mógłbyś się pieklić na te komentarze. My oceniamy kolesia z twojej relacji.
-
Ciekawe czasy (?)
Aż sie dziwie, że na ten błąd sam nie wpadłem. Dzięki.
-
Ciekawe czasy (?)
"giving back all relocation if living before 15 months" - tego nie załapałem. Jak to "before"? Poza tym dali mu żeby odebrać? P.s. korpo to korpo, i zawsze pozostanie korpo. Każdy jest w nim dupą, ale mało kto potrafi jednocześnie być siusiakiem:)
-
Good books i Havana Heat
Jest free, tylko książki są 2 krotnie droższe:)
-
Obiekt 3d: Butla Coli
Co do problemu z grubością szkła - czy obiekt wody i obiekt szklą minimalnie na siebie nachodzą? http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_glassinterface.htm Ostatni najlepszy. Przyjemny chłód, no i taki kadr nie łatwo ustawić.
-
Carapace - do ustawiania perspektywy
Hmm, no to by mogło działać. Musze sprawdzić jakie są możliwości swfów wciśniętych do okna skrytowego. Wiem na pewno, że działają powoli. Dałoby się to zrobić w postaci panelu (pisanego w as3), ale to dość dziwne rozwiązanie. W c++ napewno dałoby sie to zrobić, ale niestety nie czuje się na siłach. Ciekawe, czy da się w as3 napisać pełnowymiarowy plugin do ps. Musze pogooglać. Jednak, taki plugin i tak wymagałby instalacji, wiec równie dobrze można korzystać z programu z newsa.
-
SIGGRAPH Asia 2012 Technical Papers
W 2010 była mowa o wektorowych solid-colorowych teksturach, i jakoś nikt sie nie rzucił na implementacje, a szkoda.
- Ucze sie rigging samochodu i cos jest nie tak
-
Carapace - do ustawiania perspektywy
Cóż, photoshopowa rzeczywistość jest trochę smutna. Nie byłoby problemu napisać podobny skrypt/plugin do ai, czy indd. Problem jest taki, że w photoshopie nie można stworzyć guidesa pod kątem, tylko pion albo poziom. W ai i indd można śmiało zastąpić to prostą niezamkniętą linią z nadanym stroke sizem. W ps można zrobić otwarty shape, nawet prostą pojedyńczą linie, ale efekt stroke nie jest widoczny do momentu, gdy shape nie posiada jakiejś treści, która daje sie zrastrować. Zastępowanie linii wektorowych zwykłymi liniami brushem albo pencilem, uważam za pomysł na tyle nie elegancki, że aż mi sie odechciewa taki skrypt pisać:) Na ten sam problem natknąłem się, przy tworzeniu pluginu do ps, który ma dodać funkcjonalność podobną do illustratorowych artboardów.
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Jasna sprawa. Dzięki za fullres. Piękne, oh piekne!
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Oh, aberracja dodała w kroplach cudu:)
-
V-Ray 3.0 - prezentacja podczas SIGGRAPH ASIA
Na razie, bardziej ciekawe jest, czy będzie warto ją robić.
-
[Exterior] Dom w Wildze.
Ofekt ogólny - bardzo pozytywny. Świetne kardy, światło i klimat. Gorzej jest gdy się rozwinie hiresa, ale skoro szybka pracka, to szybka pracka. Chciałbym takie rzeczy robić na szybko:) Well done.
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Kumpel 'nie 3d' zaglądał mi przez ramie gdy oglądałem renderki, i powiedział 'super podłogi'. Zgadza sie. Fajnie to wygląda. Wnętrza zdecydowanie lepiej, niż exteriory. Światełko że aż miło. Mniam. Rozumiem, ze skoro to podłogowy klient, to tych tekstur poza tym zleceniem dostać się nie da?
-
V-Ray 3.0 - prezentacja podczas SIGGRAPH ASIA
Jaram się. Oby nie było za mało jak na wskok na kolejny pełny numer.
-
Wiz: Rainy Room
A bez postpro też tak wygląda?
-
Blur studio tour
Podejrzewam, że ci co teraz pracują w openspacach narzekają, a ci co pracują w 3 osobowym pokoju - zachwycają się. Wiesz jak to jest:) Ja od 2 lat siedząc z 5 typkami niemalże na korytarzu, mam tego serdecznie dość, i tęsknię za małą, chłodną, ale przede wszystkim cichą klitką.
-
teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Lambo wygląda smakowicie. Fajnei uchwyciłeś klimat letniej słonecznej foty. Patku może i dobrze pisze, ale wg. mnie to najlepszy obrazek ze wszystkich tu pokazanych.
-
Wiz: Rainy Room
Bardzo przyjemna atmosfera, jak na takie puste, i sztucznie zapełnione pomieszczenie. Materiały świetne - lampka, poducha.. no i szyba! Podłoga - czy szpary za duże? Nie wiem. Ja bym takiej w pokoju nie chciał, bo za dużo zachodu ze sprzątaniem. Do dezajnu sie nie czepiam, ale to ziarno przy dolnej krawędzi obrazka jest fe. Zastanawiam się też, czy defocus na najbliższej książce nie za duży. Prawie w tym samym plajnie co fotel, a fotel dużo bardziej wyraźny. Chciałeś z niego zrobić bohatera? P.s. widać że filiżanka opróżniona i wyschnięta.
-
Obiekt 3d: Zegarek
Dzięki komentującym:) No ze zdziwieniem muszę przyznać, że zgadzam sie ze wszystkimi waszymi uwagami ;) Czarne studio - powiem krótko - z braku pomysłu na studio które nie będzie zaburzać kolorów bransoletek, i nie zmniejszy kontrastu na którym mi zależało, postanowiłem jednak zrobić czarne. Guma niegumowa - materiał miał być tym samym, z jakiego różne sportowe firmy robią opaski na nadgarstki - minimalnie rozciągliwy silikon, trochę sss, 'puszyście matowy'. Nad tym materiałem siedziałem oczywiście najdłużej, bo najtrudniej go w postpro uczynić pięknym:) Po jakimś czasie gdy na to patrze, zgadzam sie, że nie wyszło do końca. Gdyby więcej światła z tyłu przechodziło... Ale wtedy robiły się płaskie. Jednak nadal jestem zadowolony z niektórych smaczków - np. na białej opasce. Grupa docelowa - zgadza się, nie myślałem o tym przy projektowaniu. Mi także nie pasowałby taki zegarek na rękę, ale przyznam, że chciałbym go mieć:) Hello Sluty to świetne określenie. No szczególnie dla różowego, ktory przez przypadek stał się głównym wariantem. Pewnie będę zegarek jeszcze renderował za jakiś nie bardzo długi czas, wtedy dorzucę to co nowe. See ya!
-
Blur studio tour
Hehe, dobre dobre. Ja na te korpo srebrne skrzynki powolnego badziewia patrzeć juz nie mogę.
-
Autodesk 3ds Max Design Hero Competition 2012
O kurcze. Juz ponad miesiąc od ogłoszenia konkursu, i tylko miesiąc pozostał. Jeśli zaczynać to w tym tygodniu!