Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam żadnej teorii. Takie mam doświadczenia i tyle. Olaf - 3 różne maki, ta sama sytuacja. Może i wszystkie 3 były 'zaniedbane' - nie miałem na to wpływu. Ani ja ani 4 kolegów obok, a problemy mieli identyczne.
  2. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gimpa nie tykam od paru lat - od razu mówię - tak mnie wtedy zraził. Faktem jest jednak to, że na makach (które wiele korpo jednak posiada) poprzedniej generacji (z czarnym tyłem), photoshop wywalał mi się średnio 4-5 razy dziennie. I nie było zasady. Pociągniecie gumką, crash; podgląd maski z altem, kręcąca się w nieskończoność makowska pizza śmierci. Mówię o cs5. Na pc w domu chyba nigdy mi się nie wykrzaczył. Fakt, że nie robię wielkoformatowych printów. Dzięki Nezumi że mi streściłeś to to, bo przyznam, że nie chciało mi się tam zaglądać. A co się pośmiałem to moje:)
  3. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kwestia gustu, jak zwykle:)
  4. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mudbox chyba nie jest typowo autodeskowym programem, jeśli chodzi o badziewny rozwój:)
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mi się raczej wydaje, że to zaimportowane do najniższego poziomu różne morphy, automatycznie przekładające się na 'sculpt layersy' (tylko sie domyślam, bo mudboxa nie znam)
  6. deshu odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, chmury są najlepsze :)
  7. Gepetto wmontowany w maksa, no i nabrał wreście smaku:) Przyjemne to ui. Wygląda na to, że wszystko będzie dokowalne. Wreszcie nie będzie widać że to soft 20 letni:P
  8. AC to seria przy której czuje się stary i zgorzkniały. Próbowałem zagłębić się w każdą z serii, i każda tak koszmarnie mnie nudziła, że zazwyczaj tylko jeden dzień miałem ja zainstalowaną. Ludzie widza w tym fabułę, przemianę, morał, a ja widzę tylko skakanie po dachach i bzdurną powtarzalność. Trailer do gry nie zachęca, ale postęp techniczny, oraz coraz krótsze terminy w jakich takie techniczne perełki powstają - to wieje grozą!
  9. deshu odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    5x5 metrów? No to tym bardziej zabawnie, bo radius dirta masz ustawiony na 100m:) Moze po prostu zupdatuj do 2.3?
  10. Nie no po prostu nie da się nie skomentować. Dubbing nie do przełknięcia. Profesjonalny czy nie, to po prostu nie brzmi dobrze. To tak jak tłumaczenie CMYKa w corelu, albo 'Poniechaj' przy budziku z androida co rano. Starcraft II: Krzyżacy.
  11. deshu odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rewelka. Właściwie, to nawet nie przeszkadza mi to co się stało z włoskami na policzku, choć wymagało chwile zastanowienia. Mam kumpla, który ma tak owłosioną całą japę, i czasami na prawdę dziwne rzeczy światło z nim wyprawia:) Broda wydaje mi sie zbyt spokojna, jednolita, w porównaniu ro reszty.
  12. deshu odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicek - ja wiem, że nie ma przełożenia komp - konsola, jeśli chodzi o numerki, megaherce itd. Jednak wiem też jak gry wyglądają na konsoli, a jak na pc. Jeżeli znowu konsole zapomną o antyaliasingu, to tylko wybuchnę śmiechem przy zachwytach nad nową wydajnością. Oblivion na pc za 2k śmiga że miło, na ps3, nie dość że potrafi skakać, to wygląda jak błoto. Wiem wiem, w grach grafika nie jest najważniejsza, ale w takim razie, w ogóle nie potrzebujemy nowej technologii:)
  13. deshu odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli konsola nowej generacji, będzie w momencie wyjścia miała specyfikacje kompa 2-3 letniego? Nowa generacja starej technologii. No nic, niech teraz jeszcze pokażą co na to xbox.
  14. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DrRambo - dziekuje plasti - dziękuje, także za motywacje! biszkopte - jw Legomir, Miłosz3d - dziękuje. Co do denoisera - nie używałem, a wręcz przeciwnie:) Dodawałem noise tam, gdzie adaptive sampling wykasował go zupełnie, czyli 'w rogach' miedzy obiektami. Np przy kontakcie. Co do przerwy miedzy kontaktem a ścianą - próbowałem, ale wychodziła mi zbyt jednolita czarna ramka, wiec w końcu zrezygnowałem:)
  15. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Max, vray i nuke. Co ciekawe za cel postawiłem sobie poświecenie pseudo-żarówką przez przepuszczający papier. Trzeba było mocno gi podkręcić żeby zniknął brud. Teraz już wiem, że nie warto się w to bawić (pod względem czasowym).
  16. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć wszystkim! Chciałem wam pokazać projekt lampy który ostatnio wyrenderowałem. Papier jest owinięty na drucie w kształcie sprężyny. Obrazki miały być takie ciemnie, zatem zamieszczam wersje ciemniejszą i jaśniejszą , bo wiem jak różnie różne monitory pokazują czerń. Pod obrazkami linki do hiresów. Dla monitorów z dobrą reprezentacją czerni: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9.png Dla monitorów z nie tak dobrą reprezentacją czerni: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9mac.png Wersja gładka: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9plain.png Detal: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/kontakt1ab.png
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ah ten Clovis, ah ten maxscript.
  18. Tylko kobieta może panicznie potrzebować latarki w tak jasnej kopalni:)
  19. Np która? 10znaków 10znaków
  20. śmierć htmla już wkrótce, hie hie:P
  21. deshu odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    (*) VRayMtl: Made reflections to affect the alpha of matte objects - Jak dla mnie to mniam!
  22. Nienawiść do Flasha wynika z banerów które zalały internet. Śmieszne jest tylko jedno - źródło nienawiści coraz częściej pisane jest w htmlu, dzięki jego nowym możliwościom. Szkoda Flasha, bo mało co pisze się tak przyjemnie.
  23. Dziękuje:) Maxowy pflow, meshowane thinkboxem, a potem narzucony na mesha twist z kluczem na value. Świecone vray sunem, bez dodatkowych świateł. Materiał to preset SSS2 o nazwie 'tłuste mleko' :), lekko modyfikowany - głównie skala. Comp w nuku - i gdyby nie postpro, to nikomu bym się nie odważył tego pokazać. Beauty jest mocno fe :P
  24. Szalik i owca na biegunach kozak!:) A ode mnie taki klusek - zabawa partyklami:
  25. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najwyższa pora: https://accounts.google.com/SignUp?service=mail&continue=http%3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F&ltmpl=default

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności