
Zawartość dodana przez deshu
-
GIMP Magazine #3
Nie mam żadnej teorii. Takie mam doświadczenia i tyle. Olaf - 3 różne maki, ta sama sytuacja. Może i wszystkie 3 były 'zaniedbane' - nie miałem na to wpływu. Ani ja ani 4 kolegów obok, a problemy mieli identyczne.
-
GIMP Magazine #3
Gimpa nie tykam od paru lat - od razu mówię - tak mnie wtedy zraził. Faktem jest jednak to, że na makach (które wiele korpo jednak posiada) poprzedniej generacji (z czarnym tyłem), photoshop wywalał mi się średnio 4-5 razy dziennie. I nie było zasady. Pociągniecie gumką, crash; podgląd maski z altem, kręcąca się w nieskończoność makowska pizza śmierci. Mówię o cs5. Na pc w domu chyba nigdy mi się nie wykrzaczył. Fakt, że nie robię wielkoformatowych printów. Dzięki Nezumi że mi streściłeś to to, bo przyznam, że nie chciało mi się tam zaglądać. A co się pośmiałem to moje:)
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Kwestia gustu, jak zwykle:)
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Mudbox chyba nie jest typowo autodeskowym programem, jeśli chodzi o badziewny rozwój:)
-
Mudbox 2014 - sneak peek
A mi się raczej wydaje, że to zaimportowane do najniższego poziomu różne morphy, automatycznie przekładające się na 'sculpt layersy' (tylko sie domyślam, bo mudboxa nie znam)
-
Scena 3D: Little Sunshine
Fajne, chmury są najlepsze :)
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Gepetto wmontowany w maksa, no i nabrał wreście smaku:) Przyjemne to ui. Wygląda na to, że wszystko będzie dokowalne. Wreszcie nie będzie widać że to soft 20 letni:P
-
Cinematic - Assassin's Creed IV Black Flag
AC to seria przy której czuje się stary i zgorzkniały. Próbowałem zagłębić się w każdą z serii, i każda tak koszmarnie mnie nudziła, że zazwyczaj tylko jeden dzień miałem ja zainstalowaną. Ludzie widza w tym fabułę, przemianę, morał, a ja widzę tylko skakanie po dachach i bzdurną powtarzalność. Trailer do gry nie zachęca, ale postęp techniczny, oraz coraz krótsze terminy w jakich takie techniczne perełki powstają - to wieje grozą!
- Vray Dirt - dziwaczne zachowanie.
-
„Zemsta" - nowy zwiastun StarCraft II: Heart of the Swarm
Nie no po prostu nie da się nie skomentować. Dubbing nie do przełknięcia. Profesjonalny czy nie, to po prostu nie brzmi dobrze. To tak jak tłumaczenie CMYKa w corelu, albo 'Poniechaj' przy budziku z androida co rano. Starcraft II: Krzyżacy.
-
Postać 3d – XVIII w. portret
Rewelka. Właściwie, to nawet nie przeszkadza mi to co się stało z włoskami na policzku, choć wymagało chwile zastanowienia. Mam kumpla, który ma tak owłosioną całą japę, i czasami na prawdę dziwne rzeczy światło z nim wyprawia:) Broda wydaje mi sie zbyt spokojna, jednolita, w porównaniu ro reszty.
-
Sony PlayStation 4
Klicek - ja wiem, że nie ma przełożenia komp - konsola, jeśli chodzi o numerki, megaherce itd. Jednak wiem też jak gry wyglądają na konsoli, a jak na pc. Jeżeli znowu konsole zapomną o antyaliasingu, to tylko wybuchnę śmiechem przy zachwytach nad nową wydajnością. Oblivion na pc za 2k śmiga że miło, na ps3, nie dość że potrafi skakać, to wygląda jak błoto. Wiem wiem, w grach grafika nie jest najważniejsza, ale w takim razie, w ogóle nie potrzebujemy nowej technologii:)
-
Sony PlayStation 4
Czyli konsola nowej generacji, będzie w momencie wyjścia miała specyfikacje kompa 2-3 letniego? Nowa generacja starej technologii. No nic, niech teraz jeszcze pokażą co na to xbox.
-
Obiekt 3d: Spring Lamp
DrRambo - dziekuje plasti - dziękuje, także za motywacje! biszkopte - jw Legomir, Miłosz3d - dziękuje. Co do denoisera - nie używałem, a wręcz przeciwnie:) Dodawałem noise tam, gdzie adaptive sampling wykasował go zupełnie, czyli 'w rogach' miedzy obiektami. Np przy kontakcie. Co do przerwy miedzy kontaktem a ścianą - próbowałem, ale wychodziła mi zbyt jednolita czarna ramka, wiec w końcu zrezygnowałem:)
-
Obiekt 3d: Spring Lamp
Max, vray i nuke. Co ciekawe za cel postawiłem sobie poświecenie pseudo-żarówką przez przepuszczający papier. Trzeba było mocno gi podkręcić żeby zniknął brud. Teraz już wiem, że nie warto się w to bawić (pod względem czasowym).
-
Obiekt 3d: Spring Lamp
Cześć wszystkim! Chciałem wam pokazać projekt lampy który ostatnio wyrenderowałem. Papier jest owinięty na drucie w kształcie sprężyny. Obrazki miały być takie ciemnie, zatem zamieszczam wersje ciemniejszą i jaśniejszą , bo wiem jak różnie różne monitory pokazują czerń. Pod obrazkami linki do hiresów. Dla monitorów z dobrą reprezentacją czerni: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9.png Dla monitorów z nie tak dobrą reprezentacją czerni: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9mac.png Wersja gładka: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/lampka9plain.png Detal: http://www.deshu.pl/OUT/springlamp/kontakt1ab.png
-
WallBuilder dla 3ds max
Ah ten Clovis, ah ten maxscript.
-
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Tylko kobieta może panicznie potrzebować latarki w tak jasnej kopalni:)
-
Ogłoszono wyniki Challanegu TEN Cg Society
Np która? 10znaków 10znaków
-
Znajdź drogę do krainy Oz - nowy eksperyment w HTML od Google
śmierć htmla już wkrótce, hie hie:P
-
Vray 2.40.01
(*) VRayMtl: Made reflections to affect the alpha of matte objects - Jak dla mnie to mniam!
-
Znajdź drogę do krainy Oz - nowy eksperyment w HTML od Google
Nienawiść do Flasha wynika z banerów które zalały internet. Śmieszne jest tylko jedno - źródło nienawiści coraz częściej pisane jest w htmlu, dzięki jego nowym możliwościom. Szkoda Flasha, bo mało co pisze się tak przyjemnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dziękuje:) Maxowy pflow, meshowane thinkboxem, a potem narzucony na mesha twist z kluczem na value. Świecone vray sunem, bez dodatkowych świateł. Materiał to preset SSS2 o nazwie 'tłuste mleko' :), lekko modyfikowany - głównie skala. Comp w nuku - i gdyby nie postpro, to nikomu bym się nie odważył tego pokazać. Beauty jest mocno fe :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Szalik i owca na biegunach kozak!:) A ode mnie taki klusek - zabawa partyklami:
-
Można już testować Renderfarm.pl
Najwyższa pora: https://accounts.google.com/SignUp?service=mail&continue=http%3A%2F%2Fmail.google.com%2Fmail%2F<mpl=default