
Zawartość dodana przez deshu
-
nicponim UP UP !
Widzę niesamowite podobieństwo miedzy misiem i pingwinem. Teraz już wiem, skąd wzięły się foki! Kaczka natomiast nadaje całej grafice infantylności, oraz skojarzeń z morką od wody w temperaturze 36,6° C pupy niemowlaka. Dodatkowo zastanawia mnie niezadowolona mina pingwina - proszę o wyjaśnienie. Rzadko oglądam teczki 2d, ale do twojej mam subskrypcje man. Z czystej zazdrości oczywiście.
-
Najnowszy After Effects i integracja z C4D
Tym zdaniem twojej wypowiedzi się kierowałem w odpowiedzi:)
-
Najnowszy After Effects i integracja z C4D
Ja nie mówię, że całe Adobe będzie w przeglądarce, tylko że niebawem pewnie wprowadzą zabezpieczenia antypirackie jak w niektórych grach, i będzie trzeba mieć nontop połączenie z netem, żeby korzystać z softu. Szybkość nie ma wiele do rzeczy bo styknie pewnie z 1kb danych na sekundę:) makak_ - dokładnie.
-
Najnowszy After Effects i integracja z C4D
Według mnie, to Adobe przymierza się do przejścia na CC w pełni, i w perspektywie paru lat, zupełnie zrezygnuje z innych form sprzedaży/wynajmowania softu. Jakoś nie mogą sobie odpuścić tych milionów piratów freelancerów, tak jak już wiele lat temu odpuścił Autodesk. A puki co, CC jest nie do spiracenia. Zrobią pewnie tak jak w diablo czy wowie, że część kodu wykonuje się jedynie po stronie serwera. Hehe, i na warezach będą sie składać na pirackie serwery Adobiego:P
- W jaki sposób nałożyć teksturę na splaina?
- Wiedźma
- W jaki sposób nałożyć teksturę na splaina?
- Vray RT +CUDA - problemy
-
Trailer: Metal Gear Solid 5
W sumie reflektor rzuca cień. Niech będzie:)
-
Trailer: Metal Gear Solid 5
No byłem pod wrażeniem, ale w tym momencie się przełączyło z cut scenki na gameplay, i już wcale tak szałowo nie wygląda: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=L5IVOs5Pxh8#t=562s Postac już nawet cienia nie rzuca, coś tam tylko odbija sie w mokrej skale. Tekstury rozmyte, aa jak zwykle, low poly... To już ostatani hitman wygląda lepiej niż końcówka tego filmu.
-
Unreal Engine 4 "Infiltrator" real-time demonstration
Może i fake, ale jednak wolałbym zobaczyć taki realimowy engine niż ten unreala. Choć robi wielkie wrażenie. Bethesda mogłaby olać ten swój badziew, i spokojnie pokazać kolejną kraine na u4. Przy każdej grze na ps3 która miała być piękna, a nie była, ten sam tekst się pojawiał. Pół roku po premierze nexgeny będą przeterminowane, zawsze tak było. Troche mnie dziwi marketing nextgenów oparty tylko o grafike. To zawsze był główny fakap konsol w konkurencji z pc, a na wielu polach (wygody grania; braku pedu za sprzętem; itd.) od zawsze rozgniatały pc. Myślę, że te pół roku po premierze konsol, gdy na pc pojawia się nowe tytuły, np. GTA5, zacznie się płacz że to nie wygląda na konsolach tak jak miało wyglądać.
-
Max /Maya / Softimage / 2014
No nie wierze. Doczekałem się supportu dla obsługi wektorów jako map w maksie. Piękne maseczki w VrayBlendzie here I come!
-
Omni czy VRayLight?
Zgadza się, twarde cienie nie wskazywałyby na kulisty vraylight.
-
Omni czy VRayLight?
Jest to wg mnie vraylight sferyczne, z ustawionym 'invisble'. A widoczne jest w refleksach na ścianie bo opcja 'affect reflections' nie została odznaczona. Światło nie świeci na sufit, bo robiłoby okrągłe przepalenia. Aby uzyskać taki efekt trzeba skorzystać z listy 'exclude', i wrzucić w nią obiekt sufitu. Światło odbite załatwi sprawę doświetlenia sufitu.
-
Corona Renderer alpha 4
No portfolio ma ekstremalnie dobre. http://corona-renderer.com/img/gallery/full/JakubCech-sklenice.jpg
-
Mari 2.0
Robi na wasz ten filmik wrażenie?
-
ceBit 13 - interactive performance Plastic Demoscene & Platige
Nabawię się lęków.
-
Nie mozna 'zweldowac' wierzcholkow w zaimportowanym ksztalcie z pliku dwg.
Możesz przesunąć środek (oś obrotu) lathe. Powinien mieć subtool gizmo albo center.
-
ceBit 13 - interactive performance Plastic Demoscene & Platige
Szkoda, że usunięta została cała konwersacja. Było jednak parę postów na temat, w tym moje, i bigalebowskiego.
-
Star Trek Into Darkness - nowy zwiastun
A ja słyszę strzały (suchar).
-
i7 3930k 64GB RAM
Co ty gadasz:P
-
Modo 701
Partykle jak mix krakatoa i ice. Nieźle.
-
Zła Gamma w podglądzie.
Co nazywasz oknem podglądu? 'Ramka pod renderem' nie jest niestety ramka pod renderem, tylko na renderze. Nazywa sie to frame stamp. Info tu: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_system.htm
-
Houdini Next Step - tutoriale do proceduralnego modelowania od SideFX
Super, dzięki!
-
Projekt Pinokio Autodesku
Nie powiem, podoba mi się. Ciekawe, czy będzie współpracował z gepetto. (biorąc pod uwagę nazwy projektów, chyba autodesk w tą stronę zmierza:P) Dla mnie - nie animatora/nie riggera - może się okazać mega przydatne.