Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę niesamowite podobieństwo miedzy misiem i pingwinem. Teraz już wiem, skąd wzięły się foki! Kaczka natomiast nadaje całej grafice infantylności, oraz skojarzeń z morką od wody w temperaturze 36,6° C pupy niemowlaka. Dodatkowo zastanawia mnie niezadowolona mina pingwina - proszę o wyjaśnienie. Rzadko oglądam teczki 2d, ale do twojej mam subskrypcje man. Z czystej zazdrości oczywiście.
  2. Tym zdaniem twojej wypowiedzi się kierowałem w odpowiedzi:)
  3. Ja nie mówię, że całe Adobe będzie w przeglądarce, tylko że niebawem pewnie wprowadzą zabezpieczenia antypirackie jak w niektórych grach, i będzie trzeba mieć nontop połączenie z netem, żeby korzystać z softu. Szybkość nie ma wiele do rzeczy bo styknie pewnie z 1kb danych na sekundę:) makak_ - dokładnie.
  4. Według mnie, to Adobe przymierza się do przejścia na CC w pełni, i w perspektywie paru lat, zupełnie zrezygnuje z innych form sprzedaży/wynajmowania softu. Jakoś nie mogą sobie odpuścić tych milionów piratów freelancerów, tak jak już wiele lat temu odpuścił Autodesk. A puki co, CC jest nie do spiracenia. Zrobią pewnie tak jak w diablo czy wowie, że część kodu wykonuje się jedynie po stronie serwera. Hehe, i na warezach będą sie składać na pirackie serwery Adobiego:P
  5. deshu odpowiedział 3Dee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No przecież masz powierzchnie, to dlaczego mówisz, że surface nie działa?
  6. deshu odpowiedział Narida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlatego nie zabieram się już za główki - bo u ciebie pierwszy wygląda duuuzo lepiej niż u mnie pięćdziesiąty model:) Dobra babcia, ale nie przytuliłbym się. Prima Aprilis to już było kilka dni temu man...
  7. deshu odpowiedział 3Dee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po prostu nie ma mapowania. Poczytaj o UVW w maksie, tak jak storm napisał.
  8. deshu odpowiedział Andrejkoo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przy czym chaos twierdzi - i nie kłamie - że RT na CUDA chodzi sporo szybciej niż na OpenCL na ten moment. CUDA w RT jest od 2.3, wiec zupdatuj sobie vraya.
  9. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W sumie reflektor rzuca cień. Niech będzie:)
  10. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No byłem pod wrażeniem, ale w tym momencie się przełączyło z cut scenki na gameplay, i już wcale tak szałowo nie wygląda: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=L5IVOs5Pxh8#t=562s Postac już nawet cienia nie rzuca, coś tam tylko odbija sie w mokrej skale. Tekstury rozmyte, aa jak zwykle, low poly... To już ostatani hitman wygląda lepiej niż końcówka tego filmu.
  11. Może i fake, ale jednak wolałbym zobaczyć taki realimowy engine niż ten unreala. Choć robi wielkie wrażenie. Bethesda mogłaby olać ten swój badziew, i spokojnie pokazać kolejną kraine na u4. Przy każdej grze na ps3 która miała być piękna, a nie była, ten sam tekst się pojawiał. Pół roku po premierze nexgeny będą przeterminowane, zawsze tak było. Troche mnie dziwi marketing nextgenów oparty tylko o grafike. To zawsze był główny fakap konsol w konkurencji z pc, a na wielu polach (wygody grania; braku pedu za sprzętem; itd.) od zawsze rozgniatały pc. Myślę, że te pół roku po premierze konsol, gdy na pc pojawia się nowe tytuły, np. GTA5, zacznie się płacz że to nie wygląda na konsolach tak jak miało wyglądać.
  12. deshu odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wierze. Doczekałem się supportu dla obsługi wektorów jako map w maksie. Piękne maseczki w VrayBlendzie here I come!
  13. deshu odpowiedział The Don → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zgadza się, twarde cienie nie wskazywałyby na kulisty vraylight.
  14. deshu odpowiedział The Don → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jest to wg mnie vraylight sferyczne, z ustawionym 'invisble'. A widoczne jest w refleksach na ścianie bo opcja 'affect reflections' nie została odznaczona. Światło nie świeci na sufit, bo robiłoby okrągłe przepalenia. Aby uzyskać taki efekt trzeba skorzystać z listy 'exclude', i wrzucić w nią obiekt sufitu. Światło odbite załatwi sprawę doświetlenia sufitu.
  15. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No portfolio ma ekstremalnie dobre. http://corona-renderer.com/img/gallery/full/JakubCech-sklenice.jpg
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robi na wasz ten filmik wrażenie?
  17. Nabawię się lęków.
  18. Możesz przesunąć środek (oś obrotu) lathe. Powinien mieć subtool gizmo albo center.
  19. Szkoda, że usunięta została cała konwersacja. Było jednak parę postów na temat, w tym moje, i bigalebowskiego.
  20. deshu odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja słyszę strzały (suchar).
  21. deshu odpowiedział marlboro → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co ty gadasz:P
  22. deshu odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Partykle jak mix krakatoa i ice. Nieźle.
  23. deshu odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co nazywasz oknem podglądu? 'Ramka pod renderem' nie jest niestety ramka pod renderem, tylko na renderze. Nazywa sie to frame stamp. Info tu: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_system.htm
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie powiem, podoba mi się. Ciekawe, czy będzie współpracował z gepetto. (biorąc pod uwagę nazwy projektów, chyba autodesk w tą stronę zmierza:P) Dla mnie - nie animatora/nie riggera - może się okazać mega przydatne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności