
Zawartość dodana przez deshu
-
Problem z przezroczystoscia szkla z mapa w environment.
Hehe nic nie daje? No spoko, ja bym powalczył. Edukacja ponad wszystko:)
-
Problem z przezroczystoscia szkla z mapa w environment.
Użyj relf/refr environment override: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_environment.htm W standardowej maksowej mapie otoczenia zostaw na screen, a w tym overridzie weź na spherical.
-
Problem z przezroczystoscia szkla z mapa w environment.
jaki engine?
-
Problem z przezroczystoscia szkla z mapa w environment.
Przecież daszek jest widoczny za szybą. Za mało, fakt, ale to kwestia fresnela. Teraz do mnie dotarło, że ten budynek z tylu to jest mapa env, a nie twój model. Problem w tym, że w szybie odbija ci się dokładnie ten sam obrazek, ktory masz w tle, z dokłądnie tym samym mapowaniem. Musisz wejśc w opcje bitmapy i w Coordinates przestawić z Texture na Environ, i w Mapping ustawić spherical.
-
Nowy tool od Quixel
Jeżeli automat jest w stanie cie zastąpić, to już dawno powinieneś ją stracić. No offence. To samo tyczy się wszelkich automatów. Skanerów 3d na przykład.
-
Wiz: Apartament
True, jednak w teori każdy z cm został stworzony po w jakimś konkretnym celu, ale zostawmy już to:) A testujesz na początku światło na clayu?
-
Wiz: Apartament
Dzięki za odpowiedź. Moje rendery bez postpro są co najmniej nie do przyjęcia, dlatego z shopa przesiadłem się na nuke, bo powtórne postpro w testach, ogranicza się zazwyczaj do jednego kliknięcia 'reload':) Jednak dobrze byłoby się nauczyć po prostu renderować prawie gotowce. Ale co do color mappingu. Ogólna uwaga co do tego, że kontrast w beauty fajnie jest osiągnąć - zgadzam się:) Jednak czy na pewno exponential pozwala osiągnąć większy kontrast niż reinhard? Wg manuala na spot3d*: Vray - The Complete Guide mówi z kolei, że exponential wcale nie clampuje kolorów, jednak cały zakres poza 0-255 jest w zupełności desaturowany. Czyli de facto zostaje nam jasność we floating poincie, która - jak napisane jest dalej - jest skalowana tak, aby zmieścić się w rgb, dzięki czemu uzyskujemy 'improved distribution of light'. Patrząc na to, jak kontrolujesz światło, nie zdziwiłbym się, gdybym po prostu źle coś zrozumiał. Podsumowując, do teraz żyłem w przekonaniu, że: - exponential zapewnia łagodne/płynne przejścia miedzy highlightami i cieniem (w sensie, że jest mało kontrastowy) - linear daje możliwość osiągnięcia największych kontrastów - reinhard jest solucją pomiędzy * http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_colormapping.htm Chętnie podyskutowałbym o tych technikaliach.
-
[wideo] finalRender 4
Mnie te filmiki wyprowadziły z błędu. Myślałem że FR jest na podobnym poziomie rozwoju jak vray, a tu niestety przykrość i wszechobecne 'awesome' na blogu.
-
The Hobbit blog #9 Post production
Czesto o tym gadamy w pracy. Sprawa ma sie tak, że hydraulik codziennie może sobie w innym domku, inną rurke naprawić. A vfx, czy etatu w agencji itp., szuka sie nieco dłużej, i gdy już się do ma, to szkoda by to stracić. Pamietaj też, ze wielu z tych ludzi to pracoholicy, i tylko w pracy odnajdują satysfakcje. U mnie jest sporo osób, ktore zostaja w pracy po godzinach, albo siedzą w weekendy, choć można by śmiało termin przełożyć o jeden dzień. Dopóki czujesz ze to robisz jest odpowiednio wynagradzane (hajs, satysfakcja) to nie jest to dmuchanie w kasze.
-
Wiz: Apartament
Ten pierwszy mini obrazek z postu #23 to czysty render hcpiterze?
-
[wideo] finalRender 4
Ktoś znalazł tam gdzieś info jakie gpu?
-
Kinematograf - zobacz online
Heh, dobre :)
-
Cloud Creation Kit
Serio? Dla mnie wyglądają bardzo spoko. Może za mało cummulusowe.
-
Kinematograf - zobacz online
W Warszawie film można było obejrzeć za darmo, wiem, że na pewno 2 razy, ale prawdopodobnie było dużo więcej okazji:) Ja widziałem go przy okazji wystawy plakatu ASP, gdzieś na Pradze. Leciała też Sztuka Spadania. Nie to żebym sączył jad, ale ja się po wspaniałej SS zawiodłem na K na całej linii. Artworki i kadry z filmu, przed jego obejrzeniem, podobały mi się znacznie bardziej, niż sama produkcja. Okazała się po prostu zbyt french-schoolowa.
-
Wiz: Apartament
Ten cień drzewa wchodzący do wnętrza to strzał w dziesione. Cudowne światło. Już trzeci raz to oglądam, i pewnie jeszcze nie raz popatrzę. Aranżacja wnętrza twoja? Rzadko patrząc na wizki mam wrażenie, że rzeczy nie były poukładane pod kard, ale to kadry były wyszukane w już ułożonym wnętrzu. To bardzo mocna strona tej wizki. Rewelacyjna gama barw. Wiele modeli nie twoich? Jedyne co mnie zabolało, to mapowanie drewna na klockowym stole na zbliżeniu gazetki. Tak by sie chciało żeby słoje na krawędzi się szarpały:P
-
3ds max 2013 Product Update 06
Problem jest raczej taki, że gdy maxa zaczynali pisać, to o design patternach może dopiero ktoś myślał. A przepisyac tego od początku to raczej sie nikomu nie chce.
-
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
Nie sądzę żeby geometria zabraniała spawać pod innym kątem.
-
Architektura: Hill House
Piekny projekt! Na drugim roku mówisz? Hmm, dobrze, że sie dosatałeś:) Co do oświetlenia wnetrza - wg mni eładnei kontrastuje z zewnętrzem. Za to zestaw wypoczynkowy na prawde brudzi obrazek i odciaga uwage od ważniejszego:) Bardzo fajna praca, aż aż bym sobie zagwiazdkował, gdyby sie dało:)
-
[Obiekt 3D] xbox controller
ABXY wyszły świetnie, w ogole ładne materiały - jaki renderer? Za to o dobre pół pixla za duża aberracja.
- Scene: The Feather
-
REAL BOXING - New Trailer ( extended version)
Jeden komentarz.
-
REAL BOXING - New Trailer ( extended version)
Klasiura! To musi być niezłe wyzwanie.
-
Scene: The Feather
A ja niewiele bym poprawił. Ziemia miedzy kostkami wyglada fajnie, jak po deszczu. Za to sama kostka - brakuje hardcore displacementu. Wygląda włąsciwie tak, jakbyś go przypadkiem wyłączył. Poza tym takie kamienie, maja fajne skrzące sie grudki zazwyczaj. To by dodało bardzo dużo do obrazka. Samo pióro, wygląda spoko. Razi też widać-że-dodawany-w-poście noise na dofie.
-
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
Zgadza się, ale myślę, że są trzymane pod takim samym kątem po coś:)
-
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
Dzięki bardzo:) Świetny tutorial. Już chciałem pisać, że tylko mógłbyś dodać/odjąć jakąś randomową wartość przy obrotach wielkich kół, bo są ustawione identycznie i trochę to sztucznie wygląda, ale sprawdziłem foty w necie, i to właśnie tak powinno być - w identycznej rotacji są. To pewnie kwestia wykorzystywania siły odśrodkowej, nie?