
Zawartość dodana przez deshu
-
Wyniki konkursu na 10. rocznicę V-Ray'a
3 zwycięskie prace ułożyłbym w dokładnie odwrotnej kolejności:) Ostatnia mega przypadła mi do gustu. Fajne nagrody za pierwsze miejsce. Oby chaos niebawem ogłosił nowy konkurs!
-
Ultimate Painter (skrypt dla 3ds max)
O kurde, wspaniale. Ta trawa nawet w viewpotcie wyglądała dobrze;)
-
Wacom 24 hd tanio sprzedam
Wacom Cintig? A to ci dopiero!
-
Sumulacje wody z NVidia PhysX
Ha, nezumi, to samo pomyślałem!
-
Man of Steel - teasert trailer
Po ostatniej spalonej twarzy, nie mam ochoty na kolejną.
-
Nowe ekrany Wacom Cintiq (24HD oraz 22D)
O jak pieknie patetycznie, ze wzniosłą muzyką w tle i panem świeżo po wizycie u fryzjera, wywalił się foncik!
-
renderowanie pojedynczego obiektu ze sceny z kanalem alpha
Vraylightselect. Ale nie jestem pewien czy możesz tam wrzucić materiału. Na pewno możesz wrzucić mesh-lighta.
-
Shooby Shooby Do Yah!
Fajne! Pokazałem paru osobom, i wszystkim się podobało:)
- Siggraph 2012
-
[AS3] problemik
Polecam książki O'Reilly do nauki flasha i oop. Chyba żaden tutek nie dał mi tyle co ten videtutek: http://shop.oreilly.com/product/9780596801526.do
-
Gausian Blur node do 3ds Maxa
Hej chłopaki. Chciałbym zrobić do maxa mape/noda, która jako input akceptowałaby bitmape, i jej jedynym zadaniem byłoby nadawanie gaussian blura w wielkości określanej w pixelach (nie renderu, tylko pixelach na bitmapie). No i takie mam pytania: 1. Czy da się to zrobić? 2. Czy da się to zrobić w jakimś języku podobnym do as3/javy/c#? 3. Czy przypadkiem gdzies na dnie internetu już nie ma czegoś podobnego? 4. Czy mam napisać, do czego mi to w maksie potrzebne?
-
Obiekt 3d: zegarek fossil
Bardzo fajnie. Szkoda tylko ze metal od dołu nie łapie żadnych blików. Też kanciastość mniejszych tarcz rzuca się w oczy. Pasek dopoki sie nie powiekszy obrazka, wyglada super, ale przy pełnej rozdzielczości brakuje mu bumpa. Fajnie nić zrobiłeś. Troche brakuje AO i gamme bym troche podciagnal w strone wiekszego kontrastu.
-
[AS3] problemik
Jeżeli zamierzasz docelowo robić bardziej skomplikowane rzeczy, to zrób tak jak pisze Olaf i olej te wszystkie tutki uzywające klatek. Ja gdy zaczynałem z flashem, po 2 tygodniach zrozumiałem jak ta metoda mnie ogranicza, i po pierwsze od razu olalem as2 (mówiono mi że łatwiejsze od as3 - gówno prawda. Nie dość że kod brzydki to jeszcze szukanie błedów w kodzie jest męką), a po drugie, od razu przeszedłem na OOP. Jeżeli nie masz tajmingu na to co robisz teraz, i robisz to dla nauki i funu z nauki, to polecam zrobić tak samo jak ja. Dla samej przyjemności pisania warto sie też przesiąść na inny soft. Flash builder albo FDT (oba na eclipsie) to chyba najczęstsze rozwiązania komercyjne. Dodatkowo, kozystanie z nich wcale nie przeszkadza w korzystaniu z możliwości animowania na timelinie w Flash IDE. U nas w pracy siedzi 2 chłopaków na flashu. Jeden od grafiki i animacji, a drugi od kodu, i świetnie sie dogadują. Pozdro
-
NEX 1.6 dla programu Maya
Nie znając majki, nie jestem w stanie zobaczyć w tych narzędziach niczego niezwykłego:) Ok, zmieniam zdanie. PSH jest nice.
- 3d/2d
-
Cinema 4D darmowa dla studentów!
Jedynie o wsparcie pluginów? Hehe a to dobre
-
25 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiesz o 3ds Max SDK
Hehe:) Max SDK jest tym, czym jakiekolwiek SDK do jakiegokolwiek programu. Software Development Kit - w wypadku maksa, jest to narzedzie do pisania pluginów do maksa własnie:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Temporial - nie przy ciemne troche? Ciężko cokolwiek powiedzieć, śzczególnie gdy główny monitor komus padnie i zostaje mu tylko pomocniczy szlam:P Ode mnie szybki sculpt i szybki render
-
3ds Max 2012 Product Update 07
W załączonym linku do arei, na samym dole w komentarzach ludzie piszą, że performance się raczej pogorszył, i że wywala jakieś błędy, wiec poczekam raczej na 08 :)
-
3Ds max - problem z cieniami
Jednym z rozwiązań będzie wyrenderowanie 2 przelotów i potem ich zlepienie: - jeden z obiektami i cieniem który rzucają na plane - drugi gdzie plane juz nie bierze udziału (jest ukryty), a te obiekty ktore maja przyjmowac cien drzewa beda miały przypisany matte/shadow/reflection.
-
Metal Gear Rising: Revengeance - trailer
No i utwierdziłem się w przekonaniu, że metal jak nie był, tak nie jest wart mojego czasu:)
-
Golden Trailer Awards - Platige Image z nagrodą!
Rzadko się zdarza że efekt końcowy jest ciekawszy od making ofa:) Świetna robota.
-
V-Ray skończył 10 lat!
Pamiętam, jak właśnie te 10 lat temu, broniłem się przed przesiadką:) Cóż, teraz pluje za każdym razem gdy jestem zmuszony renderować w czymś innym (czyli prawie codziennie:P). Fajny, wygodny i łatwy do nauczenia się.
-
Aperture: Lab Ratt
Ja za pierwszym razem też. Ale spróbowałem jeszcze raz, i od 6 minuty jest rewelka. 8-9minut powinien trwać, ale tak czy owak - najlepszy fanowski film do poratla 2 jaki widziałem.
-
Skrypt do rigowania piór
Yay. Ludzie to mają łeb. Znacie takie narzędzie, ale nie do animacji, tylko do stilli?