
Zawartość dodana przez deshu
-
iPad GUI i 3ds max
No i bardzo ładnie mi odpisałeś. Do tego stopnia ładnie, że aż nie trochę przekonałeś:) Dzięks za poświęcony czas Bagginsie.
-
komputer pod 3d Maxa - proszę o opinie :)
Mam prawie dokładnie to samo w domu. i7 2600K, tak jak monio powiedział. Tylko płyta mnie troche zawodła, bo dośc długo sie komp odpala. Tzn kupilem sobei tez małe ssd na system, no i okolo 40 sekund od zera do milionera mu to zajmuje.
-
Zbrush 4R2b i FiberMesh
Prześlicznie. Wreszcie może bedzie misie chciało dokończyć jeden pomysł:)
-
iPad GUI i 3ds max
Tak? To co potrafi twój tablet, czego nie potrafi mini laptop?
-
iPad GUI i 3ds max
A ja się trochę dziwię, że odpowiada użytkownikom kolejność: najpierw kup, a za 2 lata może coś ciekawego będziesz mógł na tym robić. Poza tym bez przesady z hejtem. Mowie tylko, że od sprzętu w cenie spoko-desktopa, powinno się wymagać więcej niż safari i angry birdsów. Na aplu pracuje codziennie, wiec nikt mi nie wciśnie kitu o komforcie użytkowania jaki składa się na taką cenę. Zielone jabłka tez potrafią kosztować 3zł za sztukę, tylko dlatego że są zielone.
-
iPad GUI i 3ds max
Tak. To fakt że sprzęt jest do niczego nie przydatny. Ale to nie zmienia faktu ze zaraz wyjdzie iPad3 i sprzedadzą go jeszcze więcej niż poprzedniego, i ze jeszcze więcej zarobią, i ze będzie to jeszcze większy lans:) Chciałbym tak umieć.
-
Arion 1.6
Ciekawe jaki soft jako kolejny dostanie LIVE plugin :)
-
iPad GUI i 3ds max
No proszę! A nie sądziłem że kiedykolwiek zobaczę jakiekolwiek sensowne zastosowanie iPada :) Ładnie się to prezentuje. Nie animuje wiec ciężko mi się do czegoś przyczepić:P
-
Octane Renderer
To znaczy że już źle ze mną :P
-
Octane Renderer
:) No tak, zapomniałem. Ja renderuje na jednym, i w mojej sytuacji, jest szybszy:)
-
Octane Renderer
A po co czekać na Octane do blendera skoro główny programista Octane wlasnie jest, jak mi się wydaje, headem drużyny piszącej Cycles? Cycles w niedługim czasie przegoni Octane. Octane to dobry soft, ale coś im tam logistyka produkcji nawala, i coraz bardziej wątpię, by kiedykolwiek wyszedł z bety.
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Vray dodaje mozliwosc przemieniania obiektow w VrayProxy. Przydaje sie to mega mega, w wypadku, gdy np renderujesz trawe. Wtedy mozesz zrobić z jednego źdźbła VrayProxy, i mnożyć do bardzo duzych ilości instanców, bez zwiekszenia zapotrzebowania na pamieć (model tylko raz pakuje sie do ramu). VrayProxy jest calkiem wygodne. Po zmianie obiektu na VrayProxy, mozna je skalować, i zmieniac nadany material. Jednak nie mozesz juz edytować siatki i uv. Za to da sie z VrayProxy spowrotem zrobić zwykly obiekt, edytować, i spowrotem zamienić na VrayProxy. Referencje: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/vrayproxy_params.htm +++ Aż sam z ciekawości sprobuje wyrenderować 20 x 60 tysi pixli w vrayu dziś. Powiedź, ile masz poly w scenie?
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Tak, safe frame jest po to, żeby się proporcje renderu zgadzały z proporcjami viewporta. Może spróbuj nową kamere zrobić, i sprawdź, czy nadal źle wyświetla. Albo spróbuj widok z kamery w innym viewporcie ustawić. Chyba nie do końca rozumiem. Zgadza się ze renderuje cały render frame, ale render frame jest odpowiednio mniejszy, wiec chyba problem znika? Dodatkowo co do ograniczenia vraya, próbowaleś odznaczyć "Render to memory frame buffer" w Vray:Frame Buffer ? Nie będziesz miał podglądu, ale i ograniczenia pamięci. Zapisujesz sobei wtedy bezpośrednio do .exr, otwierasz Photoshopem, robisz korekcje gammy, płaszysz sobie do ilu-tam-bitów chcesz, i jedziesz. http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/vfb_index.html
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Mam nadzieje ze się nie obrazisz, ale masz włączone Safe Frame (shift + f) ? Swoją drogą pamiętaj o skali. Przy takim rozmiarze, nawet dość spore ziarno, nie będzie takie strasznie przykre, bo nikt nie będzie patrzył na nie z 30 cm :)
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
1. Tak, light cache jest dzielony automatycznie. 2. Light cache z renderu powiedzmy 2500 x 12000 pewnie by wystarczył do renderingu twojego finalnego 12k x 59k. 3. Najlepiej po prostu sprawdź na malej rozdzielczości, czy przy przeliczaniu light cache dla każdego paska osobno, widać różnice ( w postaci poziomych podziałów na sklejonym renderze). W sensie żeby olać całą ta zabawę, i zrobić zwykły render Net Renderingiem. Często nie widać żadnych podziałów. Jest to zależne od tego, jak dużą role GI odgrywa w passie diffuse rendera. 4. Inną kwestią jest to, czy faktycznie potrzebujesz GI w tej scenie. Ale tego się nie dowiemy bo pokazać nie możesz:P 5. Brute Force - na domyślnym ,i zazwyczaj wystarczającym poziomie - w secondary GI wcale nie renderuje się dłużej niż porządne light cache. Ciekawi mnie finał twojej przygody z extreme resem:) +++ Aha, jeszcze sorbuj powiększyć "Dynamic memory limit" w Vray:System. Może pomóc.
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Nie drugi komputer nie jest potrzebny. Dodatkowo pamiętaj, że każdy z pasków to osobny render, czyli np. Light Cache, może się nie zgadzać. W takich sytuacjach trzeba light cache zapisać do pliku, nie renderując finalnego obrazka (bez używania Net Renderingu), a następnie użyć tego zapisanego light Cache w renderingu z już włączonym Net Renderingiem. +++ Dlatego lepiej użyć brute force:)
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Jestem w trakcie pisania mini-tutoriala. Za jakieś 15 minut będziesz miał step-by-step. 1. Po pierwsze trzeba odpalić 3 programy wchodzące w skład maxowego backburnera (start -> Autodesk ->Backburner): a. Monitor b. Server c. Manager 2. W Server klikasz Edit -> General Properties i upewniasz się, że w 'Enter Manager Name or IP Adress' masz 'localhost'. 3. Wchodzisz w Monitor, klikasz ikonkę 'Connect' i zatwierdzasz OK. 4. W 3dMaxie w zakładce Common w ustawieniach renderingu, zaznaczasz 'Net Render', wybierasz viewport z którego chcesz renderować obrazek, ustawiasz odpowiednią rozdzielczość (u ciebie 15k x59k) i klikasz 'Render". 5. Pojawia się okienko w którym odbywa się cały setup twojej magii, czyli renderowanie obrazków z podzieleniem (i automatycznym łączeniem) na stripsy, czyli na polski - paski. a. Upewnij się ze w 'enter Subnet Mask' masz wpisane 255.255.255.0 b. klikasz 'Connect" c. upewniasz sie ze masz zaznaczone 'Split Scan Lines', i klikasz 'Define'. d. w okienku ktore sie pokazalo, dobierasz odpowiednie dla siebie ustawienia. Nie bede wszystkiego tluamczył, bo jezeli potrafisz renderowac, to domyślisz sie o co chodzi w kazdym z widocznych pól. Dla spokoju ustaw sobie 'Number of Strips' na 10, i juz. e. (opcjonalnie) możesz odznaczyć 'Delete Temporary Images Upon Completition'. Gdyby backburner coś zle poskładał (2 razy mi się zdarzyło), to możesz zrobić to dzięki tej opcji sam. f. zatwierdzasz OK, ktory tym razem jest po lewej, nie po prawej :) g. klikasz 'Submit' 6. Wracasz do Monitora, i czekasz aż render się skończy :)
-
Nowa Wersja V-Ray 2.20.01
Oczywiście, zszedł tak nisko, bo odpisałem ci ironicznie na problem, którego nawet w googlach nie ma. Po prostu działa i już. Opisz dokładniej to może ktoś spróbuje ci pomóc.
-
Nowa Wersja V-Ray 2.20.01
Większość maksów czyli tylko twój?
-
Nowa wersja Ariona - 1.5.1
Musisz sciongnonć jeszcze ściongaczke.
-
Rekonstrukcja Warszawy z 1935 roku.
Trailer nie porywa, ale sam temat bardzo. Z chęcią zobaczę, bo zdaje się ze jakość i skala projektu będzie naprawdę imponująca. Zazdroszczę twórcom dostępu do materiałów referencyjnych!
-
RemapPSD - skrypt dla 3ds max
Nie ma takiego wbudowanego. W ogóle nie ma ma szczególnie zaawansowanej obslugi .psd ;0
-
Nowy model myszki 3D - SpaceMouse Pro
Tablet w maxie? Nic gorszego na całym świecie!
-
Zarobić kupę hajsu na filmie 3D
Żartować trzeba umieć.
-
Half-Life: Origins
Wypisujcie miasta.... NOT! Słaby filmik. Na gierkę bardzo czekam.