Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Ja tez od helpa maksowego zaczynalem, potem ksiazka do maksa 6, a potem, juz po pierwszym modzie do gta3, dopiero internet dostalem:)
  2. Ciekawe. Nie napisali czy będzie można to tez ściągać samemu, i odpalac jako instalacje.
  3. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam, miałem oczywiście na myśli fryrendera.
  4. deshu odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Filmik podzielony graficznie na 3 części: -malarska -growa (jak filmik z gta) -machinarium Czuć to, ale co zrobić. Z czasem sie nie wygra. Tak czy owak bardzo fajnie wygląda, i oczy po ekranie sie przesuwają jak należy. Obejrzałem 3 razy - to komplement. Przekaz dla mnie byl oczywisty - kupując krzywdze nie tylko sobie*. Pokazałem paru kumplom w pracy, 2 sie wypowiedizało. Jeden nie łapał w ogole dlaczego ich mielą (a głupi nie jest), a drugi, tak jak ja, załapał w mig. Nie znamy briefu, nie wiemy jaki target. Ale domyślamy się, że młodzi. Dziadek czasem coś mądrego powie, ale... to punkt widzenia dziadka, a, z całym szacunkiem, po co zniechęcać dziadka do ćpania? Jak ćpa to już za późno, a jak nie, to tez za późno :) *swoją drogą startując w przetargu dla amnesty, na kampanie o przekazywaniu im 1% podatku, doszliśmy w zespole do wniosku, że nikogo z nas, na tyle nie obchodzi to co sie dzieje 5000km od nas, żeby woleć pieniądze przekazać afryce, niż na schronisko pod warszawą. Dlatego główny 'reason to believe' uważam za błędny (właśnie to o krzywdzie zmielonych). Ale tutaj ludzie dzielą sie na 2 drużyny. Wiem, że to nie wasza działka produkcji, tylko chciałem się podzielić zdaniem. A nóż ktoś przedstawi mi swoje zdanie. Bardzo bym się ucieszył. Dodatkowo, należałoby opierać sie przy każdej produkcji umoralniającej/namawiającej na badaniach, które jasno mówią, że wszelakie formy straszenia (a chyba tak naprawde to mamy czuć patrzac na maszyne i mielenie), nie odnoszą skutku. Nie chcemy sie bać. Nie myslimy o tym, czego sie boimy, i nie pamietamy o tym. Dziadek też to gdzieś już w tym wątku napisał. Ogólnie jest nieźle, ja z chęcią obejrzę pełnometrażowy film. Nie wiem w jakim stopniu zachęcił mnie wasz filmik, a w jakim trailer. Brawo dla was panowie, że stajecie na wysokości zadania, i za to, że korpo-giganty czują dzięki wam, że na polakach można polegać. Gdzie szukać hajsu, jak nie u nich.
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Final dobrze sie ma Lukxie:)
  6. deshu odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z rozkoszą zobaczyłbym render przekroju tej maszynki.
  7. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wg mnie wybrali nieodpowiedni obrazek do pokazywania możliwości:)
  8. deshu odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kupuj śmiało n allegro. Nigdy nie maiłem żadnych problemów, ani z całymi grami, ani z kluczami.
  9. :) Skumasz. Teraz faktycznie jest z nim coś nie tak, bo najdalsza od kamery część spodka jest w ogole nie rozmyta, a powinna byc najbardziej.
  10. No filiżanka lata na spodku. Spodek już ładnie leży i faktura fajnie wyszła materiału. Głębie bym trochę szerszą dał, bo przymało jest pośredniej części - tej która już jest rozmyta, ale nadal ma jakiś detal.
  11. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I like it!!!!!
  12. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ło jezu ile tekstu!
  13. Ta, copy się nieco zagalopował.. Ale nic to. Fajnie że takie rzeczy powstają, i fajnie, że Polacy biorą w tym udział. Szkoda że na plejaka, bo pewnie nie będzie mi dane dotknąć drzewa:)
  14. deshu odpowiedział neotracker123 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Używałes nurbsów?
  15. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie antialiasing pożera ci te pasy.
  16. deshu odpowiedział mytwoch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czym jest zielona kropka?
  17. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Noooo. Tęskniłem za zaskoczeniem. Świetne, naprawdę świetne!
  18. deshu odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Madafaka. To niesamowite. Jesteś zboczony! Subskrypcja wątku z instant powiadomieniami!
  19. deshu odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fcuking nice! I'll be waiting.
  20. deshu odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A raczej reflections na matte:)
  21. deshu odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wydaje mi sie. To mnie bardzo cieszy. Parę lat temu w szkole by się przydało:P
  22. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O cholera. To jest realtimowy update wszystkiego! Nooo, to odwołuje wszystko co brzydkiego powiedziałem! Wizki już śmiało można trzepać:)
  23. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już tłumacze: nie ba wersji demo vray standalone, jest za to demo vraya dla mayi, które podobno jest właściwie standalonem, tylko z pluginem łączącym go z mayą*. Zatem instalując triala vraya dla mayi, dostajesz demo standalone. To pozwala ci - za pomocą pluginu stad http://vray.cgdo.ru/ - potestować blendera z vrayem za darmoszke. *jeżeli nie tak to wygląda, to dajcie znać. +++ Wyciąg z FAQ: There is no V-Ray Standalone demo, but V-Ray Standalone is also a part of "V-Ray For Maya" so you can use the "V-Ray For Maya Demo" +++ Oczywiście że nie radzi, i nigdy nie będzie radził:) Ngony są po to, żeby łatwiej się modelowało drafty. Używa się ich też gdy masz dużą płaską powierzchnie, która czy wygładzona, czy nie, nadal pozostaje płaska. Takie zwolnienie użytkownika z konieczności dbania o siatkę zawsze i wszędzie. To żaden przełom, po prostu dociągniecie blendera w tej kwestii, do innych aplikacji 3d.
  24. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dość dawno, zgadza się. Aż z ciekawości sprawdzę na trialu vray for maya. Przydałby się kolejny argument za kupnem standalone przy następnej rozmowie z 'decyzyjnymi' :) Wybacz ironie, pozdrowienia.
  25. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bez wątpienia. Nieporównywalnie większą przyjemność pracy można osiągnąć jedynie poprzez eksportowanie sceny z blendera do vraya standalone, zamiast całą prace wykonywać w jednym programie. Prawdziwą ekstazę zaś przeżyjesz, gdy zauważysz, że np.: w twojej scenie kieliszek na stole interpoluje z widelcem. Wtedy chop siup do blenderka przesunąć kieliszek, export do pliku .vrscene i od nowa ustawiamy cały render! Dziś zmienia się z blenderem! ------------- A sam blender? Fajny. Szybki, mały. Mega rozwojowy i nie aż tak paskudnie odmienny od produktów z najwyższej półki, jak się na pierwszy (i drugi i trzeci) rzut oka wydaje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności