Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. A to akurat nazywa sie viewport, nie grid panowie :) A zobacz czy na shaded tez masz takie problemy (bo jak rozumiem na realistic takie dziwne rzeczy się dzieją?) Bo objawy nieco podobne do przegrzewającej się grafy. Poszlaka tylko!
  2. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bez wątpienia nowością camera rawa jest to, ze nie zawiesza maka!
  3. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bardzo ciekawy pomysł z opacity, displacementem i pushem. Spróbuje:) Jednak pamiętam na pewno, ze był taki właśnie mesher, jak napisał przems, ale to nie lagoa, tylko jakis po prostu mały zewnętrzny app, do robienia takiej struktury. Miał ten plus, ze wypełniał całe volume obiektu, nie tylko zewnętrzne ścianki, no i dałoby się na to narzucić sss, i uzyskać naprawdę miły efekt. Dzięki za pomoc panowie! Szukam dalej. O znalazłem ten soft, o ktory mi chodziło - voxelogic acropora. Zobaczymy czy dobrze mi sie wydawało, że da sie nim robić takie faktury. http://www.voxelogic.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1&Itemid=21
  4. Witam was:) Liczę na to, że macie lepszą pamięć niż ja. Myślę że coś około rok temu, albo dawniej, w max3d'owych newsach pojawiła się informacja, o jakimś programie, go którego wrzucało się obiekt, a on zamieniał go z jakimiś ustawieniami na coś w stylu gąbki. Jego nazwa zaczynała się chyba na literę 'T'. Kojarzy mi się tez z volume i teselation. Oczywiście to mogą być błędne podpowiedzi... Jeżeli ktoś podejrzewa, ze wie o co mi chodzi, proszę pisać! Oczywiście jeżeli znacie jakiś jakikolwiek program, ktory pozwoli osiagnac fakture taką jak w obrazku, albo podobną, to poprosze o nazwe/link:
  5. deshu odpowiedział frodo81 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator Lattice powinien dać rade. A jak nie to Scatter. I trzeba w nim usatisc zeby zostawił na verteksach.
  6. deshu odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co za głupoty.
  7. Duzo mniej wydajnie.
  8. deshu odpowiedział andyone → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie, jest przecież ok, tylko ze na bialym tle mało to widać
  9. deshu odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kontratak hejtera: Batman jest do dupy bo to batman a ja nie lubie batmana. Skajrim rulez gram od morowinda. Tes forever i walic batmana. A na serio, to naprawdę nie wierze w tą cudowność batmana, i własnei dlatego muszę wreszcie w niego zagrać. Gdyby to powszechne zachwalanie tej gry, nie byłoby dla mnei takie niezrozumiałe*, to nawet bym nie pomyslał, by sie tym tytulem zainsteresować. * bo dark knight był bez wątpienia najgorszym filmem na jaki się skusiłem pójść do kina (rzadko chodzę). Nie bijcie, po prostu nie dla mnie takie rzeczy.
  10. deshu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    True, trzeba zaznaczyć tak, jak napisałeś parę postów wyżej.
  11. deshu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    stormwind - vrayowe elementy zawsze są i powinny być nie-enabled.
  12. deshu odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po wielu latach w maksie, przyzwyczaiłem się, ze właściwie co godzinkę pracy, w oknie 'save as' nie naciskam 'save' tylko ten mały plusik na lewo :)
  13. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "This video is private."
  14. Fajnie mieć taką wiedze ZelvaBOi :) Już ją posiadając, musze sie poskarżyć na - w moich oczach - niemale kłamstwo Autodesku, na ktore się nabrałem: Mówię o SAP do maxa 2012, state setsach i vrayu. Oto cytat sprzed releasu paczki: “Vray rendering is fully supported by State Sets and we are working closely with Chaos Group.” A tutaj krótki i bezowocny wątek na area.audodesk
  15. Nitrous - No fajnie, ale co z nie mentalowcami? Geppetto - przez 3 miesiące, dodali presety postaci, i nadal wszyscy wyglądają tak samo. Raczej słaby postęp. Pandora - Ponownie, co z nie mentalowcami? Ten projekt wygląda całkiem ciekawie, i zapewne znajdzie się niezłe grono użytkowników. Ja jednak wole nie pokazywać swoim klientom w przeglądarce, ze obrazek renderuje się 2 sekundy. Dodatkowo, takie kolosy jak autodesk, mógłby by się pokusić i lepsza jakość prezentacji. Żadnego speakera, na 720 wygląda tak samo jak na 360... A teraz krzyczcie na mnie, ze polaczki to zawsze narzekają.
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, zgadzam sie. Ale problem nie w tym ze grafik nie umie. Problem tym ze grafik nie ma na czym.
  17. Fajnie by było, gdyby komentarze do newsów na głównej, respektowały formatowanie tekstu i quoty.
  18. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawda jest taka ola-f, ze banerki z durnymi animacjami, robią w korporacjach i agencjach flash developerzy, a nie graficy, bo to oni mają na kompach flash IDE a nie graficy. Generalnie, uważam, ze program się przyjmie.
  19. Przepięknie. Naprawde, dawno sie tak renderom bryki nie przyglądałem. Wrzuć tylko please closeup na wydech bez takiej kompresji. Gratuluje i zazdroszczę. Pozdarwiam
  20. deshu odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oh. Bardzo bym chciał potestować plugin do keyshota.
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chce cie martwić, ale ten królik ma coś podobnego w twarzy do twojej lamy.. :P
  22. Tak. Pamiętałem że już pokazywałeś kiedyś lody. Dawno temu. Lody to sculpt czy polymodeling?
  23. Po prostu trochę rzuciło mi się w oczy :) Ale wygląda ładnie, i o to przecież chodzi.
  24. Wiesz, nawet nie o to mi chodzi, tylko o to, ze w podłodze odbija się coś, czego nie widać :)
  25. Ale super. Smacznie i sterylnie jednocześnie. Jak mix vichy i ekskluzywnych czekoladek:) Powiedz, na lody zeszła się równo połowa czasu, więcej niż połowa, czy też może mniej?:) Jedyne co mnie zastanawia, to z czego wynikają te pionowe białe smugi - reflexy na podłodze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności