Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Żartujecie, prawda?:)
  2. To nie istotne:)
  3. deshu odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Dzieki za odpowiedź:) Displace nie sprawia żadnych problemów, ale w normalach kręci mnie to że się szybko renderują. Czyli mówisz że jest jakiś sposób? :) Kurcze, nawet nie ma czasu googli przetrzepać porządnie.
  4. deshu odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ja nie pomyliłem pojęć, tylko ty nie zrozumiałeś tego, co przeczytałeś. Moje pytanie brzmi: jak wypalić z mudboxie mapę pod maxa, i jak ustawić powiedzmy standard material, żeby ładnie się wyrenderowała (chyba wszystko jedno czy mentalem czy vrayem, nie?), po wrzuceniu jej w normal map w bump :)
  5. Takiego posta jeszcze na max3d nie widziałem:) Materiał w sam raz na niedzielne popołudnie - dziękuje.
  6. deshu odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Cześć wszystkim:) Mam problem z normalami. Mapkę wypluwam z mudboxa (2011), ustwiam zgodnosc z maxem i tangent space. Exportuje fbxa, importuje do maxa (2011), i gdy renderuje, wychodzą mi takie dziwne seamy. Jak temu zaradzić?
  7. A goz naprawdę śmiga ładne normale do maxa?
  8. Żartowałem:) Musze się przyznać ze wolałem krztusić maxa trzy-milionowymi modelami niż bawić się w ten cały burdel z retopo i wypalaniem map w 3.5 (bez zmappera)
  9. Boruteczko, czy aurick to ktoś z pixologic, czy fan-boy, czy podirytowany user o wysokim stopniu ironiczności? :) To naprawdę niezły żart, jeżeli jeszcze GoMax zawiedzie, to nic już nie powstrzyma mnie od przesiadki na Mudboxa. P.s. muszę przyznać ze retopo w ZB 3.5 to akurat nawet mi odpowiada:P
  10. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jestem takiego samego zdania jak KoMic
  11. Przy arionie to widać ze ktoś chciał zarobić nie wkładając w projekt wiele pracy. Arion jest absurdalnie beznadziejny i absurdalnie drogi. Octane render (obecnie za 100euro, czyli równo 10 razy mniej...) już w obecnej wersji beta, potrafi w kilka minut wysmażyć śliczne obrazki, zatem nie ma mowy o ograniczeniach gpu, tylko o umiejętnościach i chęci programistów.
  12. deshu odpowiedział kraska → na temat → Modeling
    mozliwe, ze wstawiasz go na ukrytą warstwę
  13. deshu odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Rewelacja! Czekam panie na to
  14. Zatem nie kumam. Skoro to wiesz, to po co robisz takie wyplute rendery i poprawiasz je w ps?
  15. baronek - jeżeli to vray, to stanowczo umknęła ci bardzo ważna sprawa na drodze nauki owego renderera:) Zmiana expozycji w postpro w takim dużym stopniu jak pokazujesz, nie jest najlepszym rozwiązaniem:) Gamme maxa trzeba zmienić, używać vraybuffera, oraz z color mapping wpisywać gamme 2,2
  16. panienka skacze jak spiderman, reszta śliczna - może wreszcie w coś warto będzie zagrać?
  17. deshu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi ja rozumiem to identycznie jak ty. I jeżeli się nie mylimy toto faktycznie beznadziejne:)
  18. Cześć wszystkim. Taki oto zegarek wydłubałem. Max, vray, ps i ze 3 dni.
  19. SYmek - co masz na myśli?
  20. i pięknych widoków na polskich ulicach, szczególnie latem.
  21. piotr kura - Nie ma sensu? A realtime podgląd dofa, materiałów, blików, cieni, gi, no właściwie 3/4 rzeczy które zajmują strasznie dużo czasu przy renderach testowych? Ja po tygodniu pracy z RT tak przywykłem, ze nie mogę znieść jego braku na cudzych kompach. Bardzo się uciesze jeżeli będzie działał jeszcze sprawniej.
  22. marograf - z tego wcale nie wynika ze to bedzie vray gpu renderujacy z produkcyjna jakoscią
  23. Jeju jeju gratuluje! Nigdy mi zapału nie starczyło żeby coś w tę stronę machnąć. norden - może i gadasz z sensem, ale ktoś cie kiedyś okłamał, mówiąc że wielokropek i przecinek to to samo
  24. zgadza sie. Jednak fajniej byłoby zobaczyć coś dla "wizualizerów"
  25. deshu odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    jakoś mniej wiecej tak ułóż siatke +++ Aha, ze spline'a - jezeli nie musisz to sie w to nie pakuj:) A jezeli musisz to i tak bedziesz musiał zrobić coś w tą strone jak pokazałem i narzucić modyfikator Surface.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.