Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czemu wszyscy uparli się żeby w scanline używać materiału standart a nie raytrace? Czy ja o czymś nie wiem?? Co prawda metal nie potrzebuje przezroczystości itd. ale z dokumentacji wynika że materiał raytrace jest szybszy w obliczeniach niż standart z mapami reflect/refract.
  2. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele mogą być - z małymi wyjątkami, jak te dziwne cosie na naramiennikach które tylko dodatkowy noise robią. Tekstury wymagają poprawy. Render wygląda na 3DStudio R3 a nie na Brazila - zbyt jednolity bez ciekawego oświetlenia z podstawowymi materiałami. Postacie - co one robią?? Nie widze żadnego sensu w ich postawach, gestach, ustawieniu. Ale nie martw się - poprawisz elementy o których wspomniałem - będzie dobrze.
  3. Co do wspawanego kawałka też mi się podoba ;).Tylko brzeg - metal vs farba musze poprawić - zrobić przetarcia i przypalenia lekkie bo na razie to tylko maske wstawiłem. No i troche długo trwa zabawa z ustawieniem koloru metalu - chce mieć wyraźniejsze przebarwienia przy spawie, co nie jest takie łatwe w mental rayu jak się okazało :mad:
  4. Przy takiej siatce nie uzyskasz realistycznych refleksów, więc zanim będziesz walczył z materiałami - powalcz z dokładnością modelu. Ostre krawędzie w diabły biorą cały efekt refleksu powierzchni.
  5. W kierunku lepszych materiałów i paru dodatkowych szczegułów. Do dorobienia jeszcze przedramie, dłoń, miednica i udo. Stóp nie będe robić bo i tak nie będzie ich w kadrze. Za mało czasu żeby umieścić wszystko o czym myślałem:rolleyes:
  6. Hynol odpowiedział Philips → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie nie ma co oceniać. Nie widać siatki, to co widać można zrobić w kilka minut i do tego jak mi się wydaje jest zbyt obłe.
  7. Hynol odpowiedział Araghas → na temat → 3ds max
    Z divixem 6.0 też miałem jaja niewąskie, więc go olałem i teraz xvidy wypluwam. Kompresja ładna i bezproblemowa, nawet bez specjalnej wiedzy da się porządnie ustawić.
  8. Wygląda raczej na to że sam kanał alfa renderujesz.
  9. Fembot - korpus i głowa prawie skończone - jedzcze potrzeba pare poprawek - szerokość i wysokość grzebienia na głowie, szersze biodra, zmiana "ust".
  10. Hynol odpowiedział Gracjan → na temat → 3ds max
    Najprawdopodobniej wybrałbym Directora - napisał sobie przeglądarke obiektów do niego i zrobił takie sterowanie jakie potrzebuje. MAX exportuje sceny do formatu Directora i nawet mu to nieźle wychodzi. Jako że Director działa na różnych platformach - nie powinno być problemu z uruchomieniem na Linuxie czy Macu o ile jest zainstalowany plugin. To oczywiście moje zdanie - może jest inny łatwy w obsłudze wieloplatformowy program który spełni twoje kryteria.
  11. Hynol odpowiedział Gracjan → na temat → 3ds max
    Director? Przeglądarki formatu X Microsoftu? VRML? Opcja w Maxie 8 pozwlająca zmienić widok w viewporcie na Quake'o podobny? Jest bardzo wiele opcji - zależy co chcesz uzyskać i jakie dane przenosić (materiały, animacje)
  12. Bardzo ładne. Gratuluje ukończenia.
  13. Hynol odpowiedział iza → na temat → Teksturowanie / Texturing
    1) Materiał blend - niepotrzebny - dowolny materiał, na difuse mapa falloff z parametrem light/shadow i w odpowiednie sloty wkładamy odpowiednie tekstury.
  14. Pomysł iście rewelacyjny. Blur na świecące cząsteczki w ruchu i masz po sprawie.
  15. Update: Teksturka rdzy zrobiona na podstawie kilku innych tekstur z pakietu seamless textures nvidii. Jak ktoś potrzebuje to prosze uprzejmie ;). Tile jest widoczny jeżeli używa się jej w całości - jej przeznaczenie to zbliżenia kawałka tekstury lub spodni layer. Początek fembota. Siedze też nad cholernymi ramionami i rysuje teksturke bestii - pokaże niebawem.
  16. A nie lepiej wstawić tam zwykłą linie, zrobić ją renderowalną, ndać materiał jakiś świecący z przezroczystością na noisie? efekt będzie podobny a czas renderingu znacznie krótszy.
  17. Szader bardzo ładny acz nieco metaliczny - szczególnie na ramionach to widać - skóra czarna chyba odejmuje sporo koloru z refleksu. Tak się mi wydaje ;). Ale taki efekt też może wyglądać ciekawie.
  18. Szukam dokładnych printów do bf-109 f/g.
  19. Musiałeś wybrać mydło w płynie?? Nie mogła być woda w szklance? Na scanline to czysty masochizm. Zacznijmy od plastiku: Materiał to oczywiście Raytrace, prawie całkowicie przezroczysty z refleksem zależnym od światła na scenie, enviromentu itd. IOR materiału według helpa maxowego. Problem pierwszy to to że pojemnik nie ma grubości - brak drugiej strony ścianki - mimo że nie jest ona widoczna teoretycznie w renderingu, wyznacza ona obszar zajęty przez materiał w objętości którego następuje załamanie promieni. Problem drugi jest nieco bardziej zaawansowany i odnosi się do zmiany parametrów przezroczystości i refleksu zależnie od kąta pod którym padają promienie. Można to regulować za pomocą mapy typu falloff, najlepiej przy użyciu fresnella. Mydło z kolei nie musi być dodatkowo modelowane ponieważ jest jednorodne. Materiał podobnie jak plastik z tym że powinien "farbować" światło, mieć inny IOR i refleks, a zależnie od typu mydła można próbować włączyć rozmywanie materiały, uruchamiając antyaliasing odbić i załamań światła (Raytracer settings -> Global Ray antialiaser) i regulując go odpowiednio w materiale (Blur itd.). Oczywiście model ten będzie nieprawidłowy fizycznie. Nie spodziewaj się więc oszałamiającego efektu. Radze od razu przesiąść się na mental raya vraya, brazila lub cokolwiek co jest w stanie prawidłowo poradzić sobie z fizyką. PS: Scanline nie obsługuje SSS. Zrobienie tego efektu w scanline kosztuje wiele nocy i wyrwanych z głowy włosów.
  20. Hmmmm... Dobrze że się coś dzieje i pojawiają się nowe teamy które coś robią. Tylko róbcie to z głową :). Teaser od razu lepiej usuńcie, bo potencjalny wydawca który go zobaczy może nie chcieć już z wami rozmawiać. Szczególnie bestia z małą główką jest kompletnie zkiepszczona we wszystkich ujęciach. Ostatnie ujęcie - tragedia. W waszym interesie leży aby coś co pokazujecie było topowe, a to co widziałem takie nie jest. O ile screeny to WIP i oczywiste jest że engine jest w trakcie tworzenia jak i modele itd. to teaser jako taki powinien być jakościowo i koncepcyjnie zamknięty. Pozdro i powodzenia.
  21. Bardzo przyjemne. Ale włosy chyba coś pokantowane? ;). A bestie bardzo poprosze w całości w finale.
  22. Zastanawiam się czy nie pojechać zupełnie w klimat techno terroru ;) i nie zrobić zamiast kobiety drugiego fembota. Mogłoby to chyba nawet ciekawiej wyglądać niż kobieta, której do końca nie jestem pewien (jak i swoich umiejętności do zrobienia jej na poziomie który by mnie zadowolił). Początek ramienia - nieco bardziej pouszkadzane niż korpus - środkiem będzie szedł żeliwny odlew do którego będzie przytwierdzony szkielet dla blach okrywy. Żeliwny odlew który będzie podstawą dla głowy i znajdzie się między ramionami, plecami i torsem:
  23. Nie jest tak do końca - rdzewienie jest zazwyczaj efektem uszkodzenia emalii w danym miejscu i nie ma wiele wspólnego z "wiekiem" obiektu. Dodatkowo nawet stare i zardzewiałe elementy metalowe pokryte warstwą emalii można stosunkowo łatwo wypolerować, a używając wosków nadać im nowiutki (części pomalowanej) wygląd. Ale zgadzam się że odbicie jest za mocne - powód jest prosty - nie ma tu jeszcze matowiącej (brudzacej) warstwy materiału i jak wspomniałem enviroment nie jest ostatecznie ustaiony, a dopiero po tej czynności jest sens ostatecznie regulować jego wartość. Co do oczu - tak właśnie zamierzam zrobić, choć nieco zmieniła się koncepcja ich wyglądu.
  24. Hynol odpowiedział Johnny Bravo → na temat → 3ds max
    Z tym że jest to IOR między powietrzem a wodą i szkłem o ile się nie myle. Dlatego obawiam się że scanline jest poprawny jedynie jeżeli chodzi o jednorodne materiały. Radze spróbować w mental ray'u - materiał dielectric.
  25. Troszke opóźnienia. Z braku zapału do modelowania zrobiłem sobie próbne textury, testy materiałów i światła. Na razie daleko od dobrego enviromentu bo z tym zaczekam na koniec. Więc update - textura - warstwa na koloru: I naniesiona na głowe wraz z displacementem. Oczy na razie testowe, choć raczej w te strone pójdą:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.