Skocz do zawartości

mandragora

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mandragora

  1. mandragora dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Tak się zastanawiam czy czasem nie wrócić do starych czasów w tworzeniu mapek do gier i tu jest spory problem bo głównie chodzi o Painkiller, tworzone mapy czy to mody opierają się już na istniejących a niektóre są strasznymi tworami za które twórca powinien siedzieć i sam w to grać. Sama gra ma eksportery w maya 4.5/5/6 i 3dsmax, nie wiem czy da się już wrócić do starych wersji a bo to sam system czy programy będą się krzaczyć. Tu pojawia się pytanie czy napisanie takiego eksportera bo nie ukrywajmy i tak to będzie blender ze względu na darmowosć będzie trudne do napisania ? Kolejna rzecz to jaka kwota za taki eksporter albo ktoś życzliwy by się podjął zrobić za miłe podziękowania
  2. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://devtalk.blender.org/t/2022-2-10-sculpt-texture-paint-module-meeting/22813 i znów się zacznie grzebanie, kolejny raz zabierają się za rzeźbienie
  3. mandragora odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowa wersja krity wyszła https://krita.org/en/item/krita-5-0-released/
  4. mandragora odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ostatnio wzięła mnie nostalgia na stare animacje i zabrałem się za spidermana i tak sobie oglądam, jaki on jest prosty, duża część odcinka to intro, hehe. Wszystko prowadzone jak chłop krowie na rowie, i tak jakoś nie bardzo wyszło mi zderzenie z młodością. Za to Batman Animated Series to już inna bajka, sporo lepsza historia i sam obrazek
  5. mandragora odpowiedział Quel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawe, nawet sprawdziłem ten ceramit więc jeśli miałby pęknąć to by się całkowicie rozpadło ale to jest takie uniwersum więc biorę to, że tak ma być 😄
  6. mandragora odpowiedział Quel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak się zastanawiam bo nie znam tego uniwersum z czego właściwie jest zbroja bo zwróciłem uwagę na taki element i wydaje mi się, że jest to raczej zbroja stalowa/żeliwna, wiem w realnym świecie nie do noszenia
  7. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak taki offtop, a ktoś wie czy coś się ruszyło odnośnie malowania po głowach w sculpt, teraz nie pamiętam czy to miał być vertex paint czy jakiś nowy moduł czy też w samym trybie rzeźbienia ?
  8. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie akurat się nie podobało, zaraz mam dziwne uczucie, że coś jest nie tak od animacji klatkowej w 3d coś jak "dolina niesamowitości"
  9. mandragora odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sugeruje Komputer Świat, jak ten czas leci
  10. mandragora odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a idźcie w wszyscy w $#^%, w życiu nie uda mi się w miarę szybko coś fajnego zrobić 😛 , więcej bym ponarzekał na swój koncept niż jestem z niego zadowolony. W sumie jakieś 4-4.5h. Miał być większy chudzielec, źle patrzy na serce, ostatni element minionego świata i za chwilę je zgniecie. Jak zwykle ręce to jakaś tragedia, szyja też za szeroka sporo zapomniałem
  11. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    mnie się podoba i jest praktyczne
  12. 2h ? a termin do kiedy ?
  13. wyjątkowo podejmę się własnego upadku 😛
  14. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ciekawe jaki % poszedł na fb, może warto byłoby ich sciągnąć tutaj, tylko jakby tak pomyśleć to świetny pomysł ale realizacja może być kłopotliwa
  15. mandragora odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko ładnie ale przyczepie się
  16. mandragora odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś doklepałem, wiem, jest sporo do poprawki, przy następnym postaram się bardziej 😄
  17. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładnie, oby to trwało jak najdłużej 😄
  18. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dobrze, już myślałem, że coś popsułem 😛
  19. mandragora odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    niczego nie zmieniałem, szukałem gdzie popadnie i nie widzę opcji zmiany wyglądu forum
  20. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zacząłem szukać po tej frazie i wyszło Front faces only w opcjach pędzli Advanced
  21. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pytanie bo zapomniałem parę rzeczy, co włączyć by mi nie krzaczyło z drugiej strony jak widać, na zewnątrz wybrzuszam ale pędzel ciągnie wewnętrzną część komory nosowej
  22. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobrze idzie
  23. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wg mnie czasami robienie koła od nowa przydaje się, wiedzą jak do tego doszli, w jaki sposób i co było potrzebne ale nie łodźmy się nikt nie chce marnować na to czasu, lepiej go spożytkować na rozwiązanie konkretnego problemu jak ten nieszczęsny multires. Co do blenderka i jego już jestem houdini czy zbrush to daleka drogo, cieszę się bardzo jak dodają coś nowego, strasznie ułatwia to pracę ale dalej zderzasz się z scianą, chcesz coś zrobić i nie da rady, musisz męczyć się niemiłosiernie zanim uzyskasz efekt ale wiesz, że w innych softach masz takie a takie rozwiązanie a tu wielkie nic i w ten sposób bardzo dobrze, że trafił się taki pablo, człowiek który wie czego potrzeba zna się na tym. Pozostaje tylko czekać na porządne rozwiązanie problemów trapiących ten program
  24. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://developer.blender.org/T73047 tutaj jest to dość ogólnie opisane
  25. mandragora odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lepszy taki niż obecny, sam z multiresa nigdy nie korzystałem bo jest strasznie wolny, ale jak czytałem ludzie mają ból tyłka o to, że chcą go zmienić, bo przecież animatorzy stracą. Zawsze ktoś będzie marudzić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności