Skocz do zawartości

smiler

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez smiler

  1. Fiu fiu. Ciekawe co z tego wyjdzie. Bardzo mnie ucieszył ten nius i czekam co pokażą :)
  2. smiler odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Motion design zdecydowanie jest najmocniejsza stroną tego demo. :)
  3. smiler odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powodzenia :)
  4. smiler odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie musisz renderować Z-Deptha do PNG. After widzi Z-Depth z EXR. Jak na warstwę z EXR wrzucisz filtr 3D Channel Extract to musisz ją zamknąć w nową kompozycję. Wtedy Frushluft umiejscowiony na Adjustment Layer pobiera Zdepth z tamtej przygotowanej warstwy. To jest wina struktury AE, kiedy chcesz pobrać jakieś informacje o obrazie z innej warstwy, to nie są uwzględniane filtry, przez co Frishluft takiego EXra nie widzi jako czarno-białej mapy głębokości tylko widzi zwyczajny obrazek RGBA. Dopiero po zamknięciu w nową kompozycję ze wszystkimi filtrami pozwala uwzględnić działanie filtrów w pobieranym obrazie. A tak na marginesie, bardzo ciekawie się projekt zapowiada. Daleko jeszcze ? :)
  5. Zgadza się :/ Co do samej gry jednak podchodzę bardzo sceptycznie. Gram w CODa od części czwartej i z czasem jest tylko gorzej. Ostatni Ghost choć ładny i całkiem grywalny jest po prostu nie do grania w Multi. Laguje przeokropnie, a każdy nowy update to nowe problemy ze stabilnością gry. Activision obiecuje dedyki, ale to cały czas jedynie kiełbasa wyborcza. W najnowszej odsłonie najbardziej podoba mi się udział Kevina Spacey i to moim zdaniem czyni z tej gry marketingową torpedę. Pytanie co się stanie jak torpeda dotrze do celu, może się okazać niewybuchem :) Jednak dla Activision ważne jest pierwsze wrażenie, które skłoni nas do wydania kasy na grę. To co będzie dalej już ich podejrzewam nie interesuje.
  6. smiler odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oglądam tutki do tego i myślę, że nie jest tak tragicznie z tym interfejsem. Konkurencja dla Nuke to to może nie jest, ale jakiś substytut na pewno. Podejrzewam, że gdyby ten soft miał realne szanse konkurowania z niukiem to jego cena byłaby jedynie 20-30% niższa. Tymczasem tutaj mamy 90% niższą cenę od niuka. Nikt gwiazdkowych prezentów nie robi, więc cena musi mieć również przełożenie na wartość tego softu. Myślę, że małym firmom może ten soft przypasować jako tania alternatywa.
  7. Witajcie. Natknąłem się na ciekawy program tj. Mamba FX. Z wyników wyszukiwania na forum wynika, że nie był ten program tutaj omawiany, dlatego zdecydowałem się o tym napisać. Mamba FX to program do kompozycji i wszystko wskazuje na to, że może on być ciekawą alternatywą dla takich programów jak Fusion czy Nuke, zwłaszcza, że jego cena to 239 euro. Działa na systemach: Windows, Linux, Osx. Myślę, że jest to pozycja warta przynajmniej sprawdzenia, przede wszystkim dlatego, że pomijając darmowego Blendera i Autodesk Composite, to chyba najtańszy soft do kompozycji działający na trzech platformach. Sprawdźcie sami :) [video=youtube_share;0i1swg0zmHc] http://www.sgo.es/mambafx/
  8. smiler odpowiedział dSoul → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne. Trzeci najbardziej mi się podoba, ze względu na kolory i kontrast. :)
  9. smiler odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Pięknie się zapowiada. Trzymam kciuki :)
  10. Nie podoba mi się monopol Adobe, ale konkurencji dla PS tutaj nie widzę. Brak CMYK do tego wcale nie jest to szybki program wbrew zapowiedziom. Zrobiłem bardzo szybki i banalny test. Program się tnie na jednej warstwie przy maźnięciu pędzla, jak włączyłem Stamp Tool to mi się komp powiesił i zakończyłem nagrywanie. Zerknijcie sami :) http://youtu.be/NL1iK4qgYTk
  11. smiler odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całkiem całkiem :) Odrobiną postprodukcji można by nieco pozbawić obraz tej suchości renderingu.
  12. smiler odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Propsy Panowie. Trzymam kciuki za kolejne projekty ;)
  13. smiler odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co by nie mówić czy technika łączenia 2D z 3D jest dobra czy zła nie zapominajmy, że jeśli produkcja zdecydowała się na taki kierunek lata temu, to producent nie mógł wywrócić tego do góry nogami i w trakcie pracy zmienić. Byłoby to zarówno trudne logistycznie jak i niesamowicie kosztowne. Myślę, że ten film na pewno zostanie zauważony na naszym rynku, choćby z tego względu, że jest to pierwszy pełny metraż 2D/3D (dla dzieci) w Polsce. Myślę, że wszyscy powinniśmy trzymać kciuki za jego powodzenie z dwóch powodów. Nie ma obecnie innej produkcji tego typu, która przecierałaby szlaki w Polsce, a dwa, jeśli ten film odniesie sukces komercyjny to może to otworzyć kieszenie paru niezdecydowanych inwestorów i filmów animowanych w Polsce będzie powstawać więcej. Dzięki temu wszyscy będziemy mieć pracę po prostu. Wydaje mi się, że lepiej jest i ciekawiej pracować nad filmami czy serialami niż trzepać w kółko reklamy proszków do prania i podpasek. Ja bym wolał na pewno :)
  14. Album "Interdimensional" Jest dostępny do użytku w projektach komercyjnych tj. filmy, gry, reklamy, zwiastuny itd. Licencjonowanie tego albumu możliwe jest poprzez firmę Selectracks / BMG oraz Universal. Zapraszam http://music.selectracks.com/#!explorer?b=1237896
  15. smiler odpowiedział odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Pewnie. Jak tylko czas pozwoli będę odpisywał ;)
  16. smiler odpowiedział odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    To niemalże wyścig. Powodzenia :)
  17. A czy nowy Media Encoder potrafi w końcu wyrenderować sekwencję klatek z paletą kolorów wyższą niż 8 bit ?
  18. Od dziś album "Interdimensional' jest dostępny najpopularniejszych sklepach internetowych: iTunes, Amazon, BandCamp oraz jako streaming w: Spotify, Wimp etc. Zapraszam serdecznie https://itunes.apple.com/pl/album/interdimensional/id842446857 http://patrykscelina.bandcamp.com/album/interdimensional
  19. UPDATE: Płyta wychodzi w przyszłym tygodniu, a tym czasem zapraszam serdecznie to przesłuchania jednego z utworów już dziś. :) SoundCloud: You Tube [video=youtube_share;aTWVjNPLsbs]
  20. smiler odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie trailer wizualnie bardzo fajny. Nie ma się co czepiać kwestii merytorycznych bo dobrze wszyscy wiemy jak wygląda praca z klientem. Czasami jeden absurd popędza kolejny, a ekipa realizująca projekt musi zachować równowagę pomiędzy poziomem wykonania, a życzeniami i zmianami życzeń klienta. Wizualnie gryzie mnie tylko pierwsze ujęcie, które jest płaskie. Może takie były wytyczne, ale trochę można było to inaczej złożyć w kompozycji, dodać atmosfery powietrznej , co by ten wiking nie był przyklejony jak karton do drzewa. Głębia ostrości też tu nie gra jak dla mnie. Widać, że może DOFem chciał ktoś właśnie zwiększyć odległość postaci od drzewa, ale mam wątpliwości czy efekt finalny jest poprawny w tej sytuacji. Choć najbardziej gryzie ten lekki ruch kamery w bok, który ujawnia, że wiking jest płaską warstwą. Reszta wydaje mi się, jak zawsze na dobrym poziomie PI :)
  21. Witam wszystkich. W marcu br. światło dzienne ujrzy moja pierwsza oficjalna płyta z muzyką przeznaczoną do użytku w zwiastunach filmowych, filmach i grach. Album zawiera dynamiczne utwory orkiestrowo-elektroniczne w klimacie Sci Fi. Płyta będzie dostępna zarówno jako muzyka produkcyjna przeznaczona do licencjonowania w projektach komercyjnych jak i do użytku prywatnego. Chciałbym podarować kilka darmowych kopii albumu, uczestnikom "wydarzenia" na facebook. Zapraszam serdecznie do dołączania do wydarzenia i przesłuchania już teraz kilku moich dotychczasowych produkcji muzycznych z gier, reklam i filmów. https://www.facebook.com/events/610874945615893/
  22. A gdzie można się na te testy zapisać ? Ja z chęcią ;)
  23. smiler odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś już sprawdzał jak się sprawuje import FBXów ?
  24. Może kKroopson i beny są współautorami, dlatego polecają ? :)
  25. smiler odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten film powstał nie w 2 dni, a w niecałe 10 dni. Autorzy byli bardzo początkujący.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności