Zawartość dodana przez Przybysz
-
Postać 3D: Panna Anna
r2d2: Hehe, dzięki. Przyjże sie jeszcze jej pleckom. :) Ledyr: Z tym mruganiem to tylko tak sie bawiłem. Zrobiłem zwykły Morphing twarzy by zobaczyć jak sie powieka deformuje. Potem tylko podłączyłem do Slidera żeby mieć szybki dostęp do mrugania a oczy przy pomocy LookAtConstraint połączyłem z kamerą (taka pseudo-interaktywność). :) Dzięki temu poprawiłem troche model, ufałki i podmalowałem oczy na texturze, by po zamknięciu wyglądały normalnie a przy przy obracaniu gałek ocznych nie wyskakiwały poza powieki (powieka nie ma loopa przez środek!). Nie wiem czy Morphing jest implementowany w enginach ale jak naucze sie rigować to może twarz też zriguje. :P KLICEK: No właśnie, takie jakieś kartoonowe te trampki wyszły. Pobrudzić możę je trza...obadamy. Ardeni: Wszystko możliwe, popróbuje. Dzięki. Dla ciekawych mrugania: Nie będe już tu śmiecił takimi bzdetami i następny update będzie jak ją całą skoncze. :) Potem tylko poprawki. Dzięki za cenne spostrzeżenia. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Panna Anna
Witam. Tym razem mam zamiar skończyć co zacząłem. ;) Obijałem sie strasznie ale jednak troche bodziabałem. Poprawiłem usta (dolna warga), oczy i troche ciałko. Poszedłem na łatwizne bo spodnie zrobiłem z fotek, ale jeszcze nad nimi popracuje. Co do samej textury to własnie mam z tym problemy bo boje sie mocnych cieni, twardych pędzli i widocznych pociągnięć.
-
simply skin
Wporzo dres. 1800 poly a ile trisów?
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Fajna. Może tylko zbyt przybrudzone opony i widac taki sam wzór na każdej z nich. Przecież ona jeździ też po kałużach, więc opony same sie troche myją. ;)
-
Postać 3D: Panna Anna
Minibitwa niestety nie wypaliła ale daje ostatni updejt juz po deadlinie bo byłem blisko skończenia. Powiedzmy... ;) Będe ją skrobał powoli i jak skończe to oczywiście pokaże i będziecie mogli krytykować do woli. Kobieta wyjdzie raczej niepodobna do nikogo. :D Dzięki za komentarze i oby nastepne minibitwy były bardziej udane. ;) Pozdrawiam.
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Minibitwa niestety nie wypaliła ale daje ostatni updejt juz po deadlinie bo byłem blisko skończenia. Powiedzmy... ;) Będe ją skrobał powoli i jak skończe to oczywiście pokaże i będziecie mogli krytykować do woli. Kobieta wyjdzie raczej niepodobna do nikogo. :D Dzięki za komentarze i oby nastepne minibitwy były bardziej udane. ;) Pozdrawiam.
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
No mi 3-5 dni by starczyło na skończenie textur ale rzeczywiście nie ma co ciągnąc tej niby-minibitwy. Skończe Panne tak jak Ledyr w głównym dziale Game Art ;) Widać, że minibitwa umarła śmiercią naturalną i chyba czas na coś nowego i świeżego jak poprzednicy wspomnieli.
-
Postać 3D: Panna Anna
...trampki.
-
Minibitwa 7: Panna Anna
...trampki.
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Sama nazwa minibitwy nie jest ważna. Chodziło o stworzenie czegoś pięknego. Piękno tkwi, w kształtach, proporcjach i szczegółach. Jak widać 10 dni to było za mało, żeby to wszystko połączyć w jednym modelu. Ja sam nie skończe tego dzisiaj bo chyba dzisiaj jest deadline. Zresztą minibitwa w 2 lub o zgrozo 1 osobę nie ma sensu. Proponuje przesunąć deadline o kilka dni a może ktoś skończy. Lub wystartować minibitwe od początku z ładniejszym tytułem i nowymi zasadami to może znjadą sie chętni. Nie wiem. Chyba samego pomysłodawce gdzieś wywiało. ;)
-
Postać 3D: DawnOfWar New Wraithlord
Niezły, choć nie moje klimaty. ;)
-
Postac 3D : Żołnierz niemiecki
O zgrozo! Ja myślałem że to początki low poly, a nie robota na zlecenie. Textury może i by mogły być, gdyby model wyglądał bardziej jak człowiek a nie jak ludek z ciasta. Niby lepiej niż wcześniej ale nadal chyba anatomia kuleje, lub proporcje. Chętnie zobaczyłbym siatke, bo wygląda, że hełm ma więcej trisów niż jego twarz. ;)
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Czy ktokolwiek sie wyrobi do końca weekendu? 2 osoby już podobno odpadły i zostały tylko 2. Troche dziwne takie 1 vs 1. :/
-
Postać 3D: Panna Anna
Trampkom sie jeszcze dzisiaj przyjże bo robilem je z pamięci i rzeczywiście coś z ich kształtem nie tak. Co do pupy to zawsze moge powiedzieć, że to wina kroju dżinsów. :P A tak serio to co z nią nie tak?
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Trampkom sie jeszcze dzisiaj przyjże bo robilem je z pamięci i rzeczywiście coś z ich kształtem nie tak. Co do pupy to zawsze moge powiedzieć, że to wina kroju dżinsów. :P A tak serio to co z nią nie tak?
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Fajnie sie zapowiada. Ta muzyka w tle to Hyde? ;)
-
Postać 3D: Panna Anna
Modelowanie skończone. Niestety dopiero w sobote będe miał dostęp do kompa więc nie gwarantuje ufałek i textur w 2 dni, i to w weekend. Mam nadzieje, że nikt mnie za 1 trisa nie ukamienuje, bo go nie utne. :D
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Modelowanie skończone. Niestety dopiero w sobote będe miał dostęp do kompa więc nie gwarantuje ufałek i textur w 2 dni, i to w weekend. Mam nadzieje, że nikt mnie za 1 trisa nie ukamienuje, bo go nie utne. :D
-
Postać 3D: Panna Anna
No wlasnie Ledyr, wykasowałem tylko swojego posta a tu wcieło cały wątek. :P Może coś popsułem. Jakieś jajca sie dzieją z tym forum. Co chwila nie działa, pokazywał też nowe posty w każdym temacie.:rolleyes: Tnij ostro tą Natalie! Ja swoją z 4k pociąłem to ty dasz rade z 4,5k.
-
Minibitwa 7: Panna Anna
No wlasnie Ledyr, wykasowałem tylko swojego posta a tu wcieło cały wątek. :P Może coś popsułem. Jakieś jajca sie dzieją z tym forum. Co chwila nie działa, pokazywał też nowe posty w każdym temacie.:rolleyes: Tnij ostro tą Natalie! Ja swoją z 4k pociąłem to ty dasz rade z 4,5k.
-
Postać 3D: Panna Anna
Witam i dzięki za rady. Troche pokombinowałem. -Głowa- powiększona tylko troche nie tak jak radził Master Kiełbaster (proporcje: postać o wysokości 8 głów), szyja lekko wydłużona -Ramiona- lekko podpakowane -Biodra/miednica/talia- kombinowałem jak mogłem i nadal coś chyba z nimi nie tak. Jakieś konkretne rady? proporcje: Co do koszulki to ja lubie obcisłe ale jeszcze sie zobaczy.:D Z pewnych przyczyn nie tkne jej przez 2 dni ale śmiało komentujcie. Postaram sie wyrobić do deadline'u, najwyżej texturki będą ubogie. pozdro
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Witam i dzięki za rady. Troche pokombinowałem. -Głowa- powiększona tylko troche nie tak jak radził Master Kiełbaster (proporcje: postać o wysokości 8 głów), szyja lekko wydłużona -Ramiona- lekko podpakowane -Biodra/miednica/talia- kombinowałem jak mogłem i nadal coś chyba z nimi nie tak. Jakieś konkretne rady? proporcje: Co do koszulki to ja lubie obcisłe ale jeszcze sie zobaczy.:D Z pewnych przyczyn nie tkne jej przez 2 dni ale śmiało komentujcie. Postaram sie wyrobić do deadline'u, najwyżej texturki będą ubogie. pozdro
-
Postać 3D: Panna Anna
Witam. Było ciężko ale po ostrych cięciach na ciałku starczyło trisów na tą głowę. Początkowo była to Jessica Alba bo znalazlem niezłe referki. W rzutach ortogonalnych z przodu i z boku wyglądała dobrze ale w perspektywie była masakra. Po małych przeróbkach nie jest podobna do nikogo ale wygląda w miare normalnie. Te butki to mają być zwykłe trampki. Machnąłem nawet oka na kawałkach sfer, usta z otworem i zebami, będzie zabawy przy unwrapie i texturach. Nadal nie wiem jak ułożyc poligony na włosach, narazie wygląda to troche jak hełm.:( Nie mam dobrych tutków. 3495 trisów i jeszcze kilka do ucięcia spod włosów więc starczy na szlufki przy spodniach. ;) Może jednak lepiej zrezygnować z tych wszystkich bajerów, zębów itd. i wymodelować krawędzie koszulki na całym ciele? Bo teraz są tylko na dekolcie. Nie wiem czy nie będzie jakiś dziwnych rozciągań textury przy animacji (mam na myśli np. krawędz ramiączka koszulki, która będzie tylko na texturze). Rady i krytyka jak zwykle mile widziane. Również w sprawie włosów. pozdro EDIT: Jak teraz patrze to chyba ręce są troche zbyt chude, czy nie?
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Witam. Było ciężko ale po ostrych cięciach na ciałku starczyło trisów na tą głowę. Początkowo była to Jessica Alba bo znalazlem niezłe referki. W rzutach ortogonalnych z przodu i z boku wyglądała dobrze ale w perspektywie była masakra. Po małych przeróbkach nie jest podobna do nikogo ale wygląda w miare normalnie. Te butki to mają być zwykłe trampki. Machnąłem nawet oka na kawałkach sfer, usta z otworem i zebami, będzie zabawy przy unwrapie i texturach. Nadal nie wiem jak ułożyc poligony na włosach, narazie wygląda to troche jak hełm.:( Nie mam dobrych tutków. 3495 trisów i jeszcze kilka do ucięcia spod włosów więc starczy na szlufki przy spodniach. ;) Może jednak lepiej zrezygnować z tych wszystkich bajerów, zębów itd. i wymodelować krawędzie koszulki na całym ciele? Bo teraz są tylko na dekolcie. Nie wiem czy nie będzie jakiś dziwnych rozciągań textury przy animacji (mam na myśli np. krawędz ramiączka koszulki, która będzie tylko na texturze). Rady i krytyka jak zwykle mile widziane. Również w sprawie włosów. pozdro EDIT: Jak teraz patrze to chyba ręce są troche zbyt chude, czy nie?
-
Postać 3D: Panna Anna
Klicek: Czemu od facjaty? To ma pomagać w zmieszczeniu sie w limicie czy jak? empeck: Masz racje, mi też. To znaczy, że z nami wszystko w porządku. ;) ledyr: Owszem ale na innych fotkach już tak sie nie prezentuje. A tak serio to rzeczywiście dziwne wyszły, jakby sie troche rozpłynęły . Troche je poprawiłem. Nieco zmniejszyłem ale w zamian będzie spory dekolt. Dużo większy niż na fotach, żeby było gdzie zaglądać. :D Jeszcze tylko w ich połączeniu z ramionami coś mi nie gra. Musze chyba sobie jeszcze troche referek pooglądać. W celach edukacyjnych, ma sie rozumieć.;) Dzieki za komentrze.