Zawartość dodana przez Przybysz
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Klicek: Czemu od facjaty? To ma pomagać w zmieszczeniu sie w limicie czy jak? empeck: Masz racje, mi też. To znaczy, że z nami wszystko w porządku. ;) ledyr: Owszem ale na innych fotkach już tak sie nie prezentuje. A tak serio to rzeczywiście dziwne wyszły, jakby sie troche rozpłynęły . Troche je poprawiłem. Nieco zmniejszyłem ale w zamian będzie spory dekolt. Dużo większy niż na fotach, żeby było gdzie zaglądać. :D Jeszcze tylko w ich połączeniu z ramionami coś mi nie gra. Musze chyba sobie jeszcze troche referek pooglądać. W celach edukacyjnych, ma sie rozumieć.;) Dzieki za komentrze.
-
Postać 3D: Panna Anna
TEMAT PRZENIESIONY Z DZIAŁU MINIBITWA ( W ZWIAZKU Z NIE WYROBIENIEM SIE W TERMINIE ZAWITAŁ TU JAKO WIP ) -------------------------- RESZTA POSTU NIE ZMIENIANA ----------------------------- Witam. Nie mogłem sie powstrzymać żeby nie podziabać wiec zakładam topik, mimo że pewnie nie skończe. To mój problem. Nigdy nie kończe... Do rzeczy. Inspiracją jest Anna Faris. Tak, tak, wiem. Żadna z niej piękność, ale kilka fotek mi sie kiedyś spodobało i chciałem już ją zrobić już wcześniej. Oto one: Nie wiem czemu przypomina mi ona Meg Ryan na tych fotkach. Ubranko będzie jak na pierwszych 2 fotkach a twarz może nie jej. Wkońcu jest wiele piękniejszych. Narazie wymęczone ciałko. Trzeba było troche poprawić matke nature i dodać balastu ;) Jak ktoś ma tutka o tworzeniu dłuższych włosów to chętnie skorzystam. Nie mam o tym zielonego pojęcia. Oczywiście, komentarze mile widziane Dzięki, Pozdro
-
Minibitwa 7: Panna Anna
Witam. Nie mogłem sie powstrzymać żeby nie podziabać wiec zakładam topik, mimo że pewnie nie skończe. To mój problem. Nigdy nie kończe... Do rzeczy. Inspiracją jest Anna Faris. Tak, tak, wiem. Żadna z niej piękność, ale kilka fotek mi sie kiedyś spodobało i chciałem już ją zrobić już wcześniej. Oto one: Nie wiem czemu przypomina mi ona Meg Ryan na tych fotkach. Ubranko będzie jak na pierwszych 2 fotkach a twarz może nie jej. Wkońcu jest wiele piękniejszych. Narazie wymęczone ciałko. Trzeba było troche poprawić matke nature i dodać balastu ;) Jak ktoś ma tutka o tworzeniu dłuższych włosów to chętnie skorzystam. Nie mam o tym zielonego pojęcia. Oczywiście, komentarze mile widziane Dzięki, Pozdro
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Ano, bośmy zbyt ambitni. Kto by tam sie bawił w limity, których już sie prawie nie stosuje :P
-
minibitwa 7 : black character :)
Ładnie ale pomysł budzi we mnie obawy. Obyś nie przesadził z latexem bo zrobi sie niesmacznie. No chyba, że ktoś bardzo lubi te klimaty. :P
-
kolo || speed ||
Podejżewam, że ciałko to tylko wstępny zarys bryły ale napewno pachy powinny pójść w dół. Głowka, fajna. Ciekawa i... nietypowa?
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Hehe, wiem Ledyr że ludzie tutaj mają skila, ale ostatnie minibitwy nie robią najlepszego wrażenia. Sam nie podołalem jednej i widziałem ile osób ukończyło ostatnią, więc nie dziw sie że mam wątpliwości, że ktoś jeszcze poszaleje z normalami w 10 dni. :P Ale nie ma co, trzymam kciuki. Niech ktoś nas zadziwi! :)
-
minibitwa #7 informacje "lasencja/laska"
Hmm, to może zaokrąglić do 4k jak mają być słodkie okrągłości? Bo normali raczej nikt w 10 dni nie zdoła zrobić. No chyba że sie myle. :P Może bym sie skusił i wystartował. :)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Apel był do bardziej doswiadczonych więc nie czułem się kompetenty odpowidać. Powiem tylko, że siatka ładna i czysta. Na UVałkach troche wolnych przestrzeni ale poza tym jest chyba dobrze jeśli prawa i lewa burta mają się różnić texturą.
-
tag system
A czort wie co miał autor na myśli nazywjąc coś "tag system". Każdy może sobie wymyśleć jakiś system i go nazwać niewiadomo jak a później jedna rzecz ma 25 nazw. Tag to chyba jakiś znacznik. Może chodzi o obiekty, lub dodatkowe kości o konkretnych nazwach, które rozpoznaje engine i dzięki temu wie, w którym miejscu w broni ma doczepić ogień wylatujący z lufy, a w którym łuski. Takie coś było choćby w UT2003/2004, nie pamietam jak zwaly sie te kości ale to mało ważne. W Quake3 tagi (min. tag_torso, tag_head były wykorzystywane do łaczenia modeli postaci, który składa się z 3 cześci. Nie dam sobie nic uciąć ale to chyba były obiekty, zdaje sie, że tris o konkretnej nazwie. Dzieki temu engine wiedzial do czego ma głowe przyczepić. To tylko domysły. pozdro
-
Game Art - normal mapy
Niby jak Zbrush automatem zrobi mi leniwca, ma jakiś generator? Bawiłem sie tym troche i nie zauważyłem. Taki sam z niego automat jak Meshsmooth w maxie :P Zbrush jest dobry do organiki bo ma dobre do tego narzędzia i poprostu łatwiej i wygodniej sie stuka bardzo zagęszczone siatki. Wymaga podejścia jak do rzeźby w glinie więc high poly do architektury sobie raczej nie zrobisz w Zbrushu.
-
Pierwsza Praca - Miecz
Więc to nie low poly. Co nie znaczy, że nie ma nic wspólnego z Game Art. ;) Może ustaw inne Smoothing Groups dla obu stron ostrza bo jego krawedzie wygladają na zaokrąglone.
-
Bed :D
Wygląda bardzo fajnie. Co do wypalania lightmapy to w maxie jest opcja "Render To Texture". Wystarczy chyba dodac LightMap do listy renderowanych map w rolecie Output i wybrać rozmiar textury wyjściowej i nazwe pliku oraz miejce na HDD. No i wyłączyć automatyczny unwrap na samej górze. Można jeszcze na samym dole w "Baked Material" zaznaczyć Render To Files Only. Aha no i przed renderowaniem lightmapy ze wszystkich fragmentow nakladajacych sie na UVałce najlepiej zostawić tylko jeden bo mogą wyjść dziwne błędy w związku z nakładaniem sie obiektów na texturze.
-
Postać LP: Mroczny Typ (WIP)
heZrou: Koncept traktuje bardzo luźno bo niewiele na nim widze, a szczegułów to tam nie ma żadnych. To będzie bardziej postać inspirowana tym komiksem niz żywcem wyjęta z komiksu. Co do grubości zbroi i możliwości oddychania, schylania sie czy robienia salt to proponuje zajżeć tu: http://www.freewebtown.com/italica/italic_military/general_italic/armor/body_armor/musc.html Ci co to nosili też nie mieli łatwo. Dodam jeszcze, że rycerze również mieli nie lada problem jak chceli sie schylić, wejść na konia lub podnieść sie po upadku. Ato jest tylko posać komiksowa. Test kolorków pancerza: Pozdro
-
Postać LP: Mroczny Typ (WIP)
Hehe, bo na avatarze jest głowa własnie tego typa, tylko nie widać, że nieskończona jest. Narazie chce się skupić nad pancerzem bo malowanie textury głowy to sama przyjemność. Jej skończenie zostawiam sobie na deser. ;) Co do samego modelowania to trudno wskazać jakiekolwiek tutoriale bo oglądając/czytając ich dziesiątki z każdego czerpie sie to co najbardziej nam pasuje. Pozostaje to tylko stosować w praktyce i z czasem wychodzi to coraz lepiej. Niezastąpiony jest jak zwykle Ben Mathis (Poop)
-
Postać LP: Mroczny Typ (WIP)
Czas na odgrzewany kotlet. ;) Typek był zaczęty do minibitwy i pochodzi z komiksu Soul Saga. Z różnych powodów nie został dokończony ale mam nadzieje że teraz się uda. Tak dla przypomnienia, chodzi o takiego gościa. Na koncepcie niewiele widać i będzie sporo improwizacji, zatem wszelkie komentarze będą mile widziane. Tak wygląda caly gość. Jeśli po rigu dłonie nadal będą koślawe zrobie je od nowa. Początek textury pancerza. Strasznie wolno mi idzie to malowanie, może za 2 dni bedzie jakiś progres :( Co do textury to będzie jedna 1024x1024 +ewentualny Spec i Emissive. EDIT: Zapomniałem, gość ma 2890 trisów SOUL SAGA its logo and all characters are TM & 2000 Stephen Platt and Christian Lichtner. ALL RIGHTS RESERVED
-
Rycerzyk
Ehehe, te ukąszenia to chyba są tzw. chrapy nosa. Przynajmniej tak mi sie wydawalo. Co do ilosci poly to stanowczo za duzo. Wogóle nie widac tego na geometrii. Duzo poly niepotrzebnych ale to juz napisali inni. Sama koncepcja fajna. ;)
-
Budynek_ low-poly (duże)
Przybrudzisz te cegły i będzie świetny. Bardzo fajny, ile trisów?
-
obiekty: obiekty kolejowe
Naprawde zacne. Czepiłbym sie tylko delikatnie zadużego rozproszenia tych cieni przy daszkach i z drugiej strony. ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Mocna rzecz. Zwłaszcza tez pierwszy model- zombiak (Blady). Gratulacje. Świetne.
-
Rycerz Bez Głowy (Sleepy Hollow)
Właściwie to nie wiedziałem czy wypada to napisać czy zachować to dla siebie. Ale co mi tam... Pierwszy post, a zwłaszcza słowa "mroczny", "piękny" i "arcydzieło płatnerstwa" rzeczywiście mają sie narazie nijak do tego co pokazałeś. Wygląda raczej na taki cartoonowy, a anatomie i proporcje też ma takie bajkowe. W innym poście zkolei piszesz, że nie ma być zgodna anatomicznie ani do animacji tylko ma pokazać normale (konstrukcja nawet jest mało logiczna). "Piękno" tkwi min. w proporcjach i harmonii, a tego tu niema. Sprawiasz wrażenie bardzo pewnego siebie a na krytyke i rady odpowiadasz, że tak ma być, bo ćwiczysz normale, bo znasz sie na zbrojach (nie widać tego). Moim skromnym zdaniem to bez sensu. Takiego modelu normale nie uratują. Mogłeś je poćwiczyć jakiś maszyneriach rodem z filmów SF. Wydaje mi sie, że jak ktoś coś robi, stara sie robić to dobrze. Jeśli tak robisz w pracy to współczuje pracodawcy. Nie to nie jest żaden atak. Staram sie być obiektywny i szczery tylko może za dużo pisze... Peace i życe powodzenia
-
Postac - Black Canary
Nono, naprawde fajnie sie zapowiada. Ładne kształty. Na renderze z przodu (ten najbardziej z lewej) front buta wygląda na taki kwadratowy troche (podeszwa dziwna?) a na refkach raczej jak standardowy glan po tuningu. ;)
-
Postac - Black Canary
Największym koszmarem dla mnie są długie włosy. Jestem bardzo ciekaw jak je zrobisz, może sie naucze czegoś.... Narazie jest OK chyba. Może jakieś jeden loop u podstaw piersi, na wysokości splotu słonecznego, żeby bardziej je wyeksponować? ;)
-
Postac 3D: Monster
Groteskowo. To samo przyszlo mi na myśl. Zwłaszcza głowa i sposobu jej osadzenia sprawia iż wygląda pokracznie i karykaturalnie. Może to będzie wyglądać inaczej jak dostanie gałki oczne i zęby a może takie jest założenie. Do wykonania nie ma sie co przyczepić. Normale porządne i przemyślane. Rozkład mięsni, kości, stawów oddanych na normalu wygląda na logiczny. Nie ma jak ja to nazywam Random Noisa i przypadkowych spuchnięć jak w niektórych modelach z normalami. Dobra robota, choć koncepcja postaci taka sobie. Pozdro
-
Postać3d: MONIKA
Eeetam, gram na takim jednym polskim i ma up powyzej 90% ;) Ekhem, no fajnie, fajnie... tylko te pachy to powinna mieć jednak niżej. Koszulina ją tam uciska tak że chyba krew do kończyn nie dopływa.