Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Ze spraw technicznych to wydaje mi się że szyja jest za długa o jeden kręg szyjny a światło kłuje w oczy różnicą kontrastów. Resztę już napisano wyżej. A co do tzw. estetyki to cóż.. komuś się może podobać... mi nie ;)
  2. Flashback był uważany z 2-gą część AW poprzez duże podobieństwo ale tak naprawdę to była inna gra.
  3. Aaaaa, super giera! Ten klimat...ehh Jedna z 2 moich ulubionych gier z dzieciństwa. ;) Czekam z niecierpliwością na pierwsze efekty.
  4. Gratuluje wszystkim, bo pracki świetne. Gdyby był podział na super bohaterów i reszta świata to byłoby łatwiej. Bad Moon: Za zaj***stą texturę... Szkoda ze nie ma 2-go i 3-go miejsca :(
  5. Hmm, no troche brzydka wychodzi. Wygląda jakby kij połknęła. Tu nie chodzi tyle o proporcje co sylwetkę. Nikt nie ma tak prostego kręgosłupa. Głowa zbyt spłaszczona z tyły i poza tym patrząc z przodu czaszka przypomina balona wciśniętego w sześcienną skrzynkę (czubek płaski). Czyżby nieuważne użycie SoftSelection w Maxie w celu obniżenia czoła? pozdro
  6. Hmm, co do samej niesprawiedliwości to byćmoże cos w tym jest ale kogo to obchodzi, liczy sie zabawa. Jakby sie uprzeć to trzebaby wyłonić kilku zwycięzców. Osobno dla superbohaterów, osobno dla zabawnych kreskówek i osobno dla postaci z bajek 3d, w których tematowa "kreska" jest tylko na texturach. To nie ma sensu. Może bardziej szczegółowe określanie zasad uniknęłoby wątpliwości. W końcu zrobić w 3d postać która występuje tylko w 2d to znacznie większe wyzwanie niż odtworzyć coś z bajki 3d, która daje nam całą bryłę na talerzu z łądnymi cieniami i texturami. Pozdro ;)
  7. Przybysz

    Minibitwa 9: Krecik

    Ognisty: Nie wiem co masz konkretnie na myśli, chyba nie znam tej bajki aż tak dobrze. ;) Dopiero zacząłem ale co tam: Pozdro
  8. Witam. Zawsze lubiłem Krecika więc zrobię jego i to pewnie razem z kumplem Zającem bo spore limity mamy. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  9. Bardzo fajnie, szkoda tylko że bryła spodni nie odzwierciedla bardziej zmarszczek na spodniach. Poza tym super.
  10. Co prawda bylem za enviro ale jak znajdę czas chętnie coś zrobię. Tylko się zastanawim czy do postaci kreskówkowej nie pasuje bardziej oldskoolowa forma niż te 5k trisów+ normale. Gdzie np. takiemu Pluto wcisnąć 5k trisów i normale? :) Pozdro
  11. Przydałoby się więcej kolorku na ciałko by jak ząbiak nie wyglądała. Nie wiem czy to przez brak brwi czy może usta zabardzo wystają ale po nałożeniu koloru jakoś twarz mało realistyznie zaczęła wyglądać. Albo to przez oświetlenie zabardzo wyraźna jest granica światło-cień na połączeniu okolicy ust i polika. Kurcze nie wiem, sama główka lepiej chyba wyglądała. ;) Mimo że panna mocno odkryta to 1-sze spojżenie przeważnie idzie na twarz, to główny punkt postaci. Czekam na cierpliwie na ładny render odpicowanej twarzyczki. :) Pozdro
  12. Zmierza jak najbardziej w dobrym kierunku ale musze sie przyczepic do głowy. Trudno stwierdzic co ale coś tu nie pasuje. Dobrze ze poprawiłeś łuki brwiowe ale chyba z czołem jest coś nie tak, jakieś takie ... dziwnie płaskie i chyba zbyt podkreślona kościtośc czaszki. W pierwszej fazie głowa sprawiała wrażenie, że jej budowa jest typowo męska (choby łuki brwiowe). Czaszka kobiety różni sie od czaszki mężczyzny, a i tkanka układa sie w łagodniejsze rysy. Zresztą to pewnie wiesz, tylko ptzypominam. Spójż na brzuszek i ramiona (gruboś tkanki) a potem na szyje i twarz. Chyba jedno do drógiego jakoś nie pasuje... Szyja cieńsza od ramienia...? Jak narazie kawał dobrej roboty ale koniecznie pomęcz tą głowę. Pozdro
  13. Przybysz

    Obiekt 3D: Ciufcia

    No, no. Fajowa. Wszystko superowe prócz szyb. Proponuje wszystkie zrobic takie ciemne jak te na przodzie i bedzie git.
  14. Bo rapidshare sie chyba przeprowadza: http://rapidshare.com/
  15. Fajne, przyda sie. Ta wtyczka do IE to taki maly spyware co sie zwie AlexaToolbar. Firefoxa sie tylko konfiguruje by udawal Alexe i nie trza nic instalować. Odkąd to zrobiłem nie widzialem komunikatu o braku slotów więc chyba działa. :)
  16. Przybysz

    Obiekt LP: miecz

    Hmm, ostrze calkiem przyjemne. Reszta mi jakos jednak nie podchodzi, zarowno design jak i textury. Wywaliłbym ten poprzeczny czarny kij przy rękojeści i zmniejszył ten biały łepek (głowica?). Mam wrażenie ze ostrze jest zbyt masywne jak na miecz jednoręczny bo tak wnioskuje po krótkiej rękojeści. Chociaż w Final Fantasy nie takie ostrza sie widziało :)
  17. Wybrałeś świetny koncept, kiedyś chciałem to zrobić w LP ale sie nie odważyłem. Będe śledził. :)
  18. Witam. Wydaje mi sie ze problem slabego zarysowania elementow na pancerzu jest spowodowany budową obu obiektow. Otóż wystające fragmenty w modelu HP (ten stelaż czy pasy) wyglądają jak wyekstrudowane z powierzchni pancerza i tym samym ich sciany boczne są pod kątem prostym do powierzchni pancerza. W efekcie przy smarzeniu normalmap promienie nie trafiaja w nią wogóle bo lecą do niej równolegle, ewentualnie lekko ocieraja sie o krawędz i stąd słabe zarysowanie tych elementow na wypalonej normalmapie. Moja propozycja to zmiana nachylenia tych krawędzi, lub poprostu używanie w 3dsmax Bevel zamiast zwykłego Extrude. Normalmapping ma swoje ograniczenia wynikające z procesu jej powstawania, nie zmienia mgicznie LP w HP. Wiedza teoretyczna o procesie jej powstawania a nie tylko o obsłudze narzędzia uchroni Cie przed budowaniem modeli nieodpowiednich do tego. (Nigdy nie zrobiłem modelu z normalmapą więc jeśli bredze to wybaczcie lub nie..)
  19. Przybysz

    Postać 3D: Baium

    Klikasz na taki obrazek ,a potem podajesz adres do obrazka. Jak uploadujesz na imageshack to jak skończy podaje ci międzyinnymi linka bezpośrednio do obrazka. Direct Image cośtam... Jesli szybciej piszesz niz klikasz to mozesz napisac: [/imgg]http://img163.imageshack.us/img163/630/b2ts4.jpg[/imgg] tylko ma być img a nie imgg...napisałem tak bo inaczej odrazu by zamieniło sie w obrazek. Wygląda narazie całkiem nieźle.
  20. Przybysz

    Postać 3D: Baium

    Grigiriob nie wspomniał więc wyjaśnie, że concept jest z artbooka "The Ark", żeby nie było wątpliwości. :) Co do modelu to możnaby mu dodać troche trisów na włosach i twarzy. Nie wiem czemu ma te ramiona jakoś oddzielone od reszty ciała...
  21. Kurde, chciałbym coś doradzić ale nie wiem zabardzo co. Wygląda bardzo fajnie ale nie jak wielki statek. Raczej jak jakiś mikrus, makieta. Może to wina sposobu zdzierania sie farby i tak grubych kresek w połączeniach paneli pokrycia kadłuba. Troche mało szczegułów na tym statku i textura malowana jakby z myślą o innej skali obiektu. Wyróżnia sie jedynie ten luk załadowczy czy dok z czarno-żółtą ramką. Rozumiem, że jest tam jakiś limit textur ale w modelu mającym sprawiać wrażenie monumentalnego może warto pomyśleć o tilowaniu textury. To chyba tak jak z budynkami. Jak ktoś podleci małą jednostką w pobliże to dostanie po sensorach pixelami. :) Pozdrawiam
  22. Przybysz

    Postać 3D: Baium

    Hehe, no fajnie sie zapowiada. Szkoda, że ostatnio nie mam jak sobie w to pograć..ehhh. Koreańce zrobili w L2 genialne textury, zobaczymy jak sobie z tym poradzisz :P
  23. Przybysz

    Potwor - Misiek :)

    Jakie słodkie uszka... :) Rodem z disneya ten misio ;)
  24. Ogre3d to chyba tylko silnik graficzny bez obsługi AI, dzwięku, fizyki i takich tam bzdet, czy sie myle? Jeśli nie to przyda wam sie chyba więcej programistów i nie tylko od Pythona? Tak tylko pytam z ciekawości... Pozdrawiam
  25. Przybysz

    Potwor - Misiek :)

    Hehe, zabawna kreatura. Te łapki ma fajowe ... jak zmutowane serdelki. To ma być jakiś straszny potwór czy raczej taki śmiechowy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności