Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Flashback był uważany z 2-gą część AW poprzez duże podobieństwo ale tak naprawdę to była inna gra.
  2. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Aaaaa, super giera! Ten klimat...ehh Jedna z 2 moich ulubionych gier z dzieciństwa. ;) Czekam z niecierpliwością na pierwsze efekty.
  3. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratuluje wszystkim, bo pracki świetne. Gdyby był podział na super bohaterów i reszta świata to byłoby łatwiej. Bad Moon: Za zaj***stą texturę... Szkoda ze nie ma 2-go i 3-go miejsca :(
  4. Hmm, no troche brzydka wychodzi. Wygląda jakby kij połknęła. Tu nie chodzi tyle o proporcje co sylwetkę. Nikt nie ma tak prostego kręgosłupa. Głowa zbyt spłaszczona z tyły i poza tym patrząc z przodu czaszka przypomina balona wciśniętego w sześcienną skrzynkę (czubek płaski). Czyżby nieuważne użycie SoftSelection w Maxie w celu obniżenia czoła? pozdro
  5. Przybysz odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, co do samej niesprawiedliwości to byćmoże cos w tym jest ale kogo to obchodzi, liczy sie zabawa. Jakby sie uprzeć to trzebaby wyłonić kilku zwycięzców. Osobno dla superbohaterów, osobno dla zabawnych kreskówek i osobno dla postaci z bajek 3d, w których tematowa "kreska" jest tylko na texturach. To nie ma sensu. Może bardziej szczegółowe określanie zasad uniknęłoby wątpliwości. W końcu zrobić w 3d postać która występuje tylko w 2d to znacznie większe wyzwanie niż odtworzyć coś z bajki 3d, która daje nam całą bryłę na talerzu z łądnymi cieniami i texturami. Pozdro ;)
  6. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ognisty: Nie wiem co masz konkretnie na myśli, chyba nie znam tej bajki aż tak dobrze. ;) Dopiero zacząłem ale co tam: Pozdro
  7. Przybysz dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Witam. Zawsze lubiłem Krecika więc zrobię jego i to pewnie razem z kumplem Zającem bo spore limity mamy. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  8. Przybysz odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie, szkoda tylko że bryła spodni nie odzwierciedla bardziej zmarszczek na spodniach. Poza tym super.
  9. Przybysz odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co prawda bylem za enviro ale jak znajdę czas chętnie coś zrobię. Tylko się zastanawim czy do postaci kreskówkowej nie pasuje bardziej oldskoolowa forma niż te 5k trisów+ normale. Gdzie np. takiemu Pluto wcisnąć 5k trisów i normale? :) Pozdro
  10. Przybysz odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przydałoby się więcej kolorku na ciałko by jak ząbiak nie wyglądała. Nie wiem czy to przez brak brwi czy może usta zabardzo wystają ale po nałożeniu koloru jakoś twarz mało realistyznie zaczęła wyglądać. Albo to przez oświetlenie zabardzo wyraźna jest granica światło-cień na połączeniu okolicy ust i polika. Kurcze nie wiem, sama główka lepiej chyba wyglądała. ;) Mimo że panna mocno odkryta to 1-sze spojżenie przeważnie idzie na twarz, to główny punkt postaci. Czekam na cierpliwie na ładny render odpicowanej twarzyczki. :) Pozdro
  11. Przybysz odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmierza jak najbardziej w dobrym kierunku ale musze sie przyczepic do głowy. Trudno stwierdzic co ale coś tu nie pasuje. Dobrze ze poprawiłeś łuki brwiowe ale chyba z czołem jest coś nie tak, jakieś takie ... dziwnie płaskie i chyba zbyt podkreślona kościtośc czaszki. W pierwszej fazie głowa sprawiała wrażenie, że jej budowa jest typowo męska (choby łuki brwiowe). Czaszka kobiety różni sie od czaszki mężczyzny, a i tkanka układa sie w łagodniejsze rysy. Zresztą to pewnie wiesz, tylko ptzypominam. Spójż na brzuszek i ramiona (gruboś tkanki) a potem na szyje i twarz. Chyba jedno do drógiego jakoś nie pasuje... Szyja cieńsza od ramienia...? Jak narazie kawał dobrej roboty ale koniecznie pomęcz tą głowę. Pozdro
  12. Przybysz odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, no. Fajowa. Wszystko superowe prócz szyb. Proponuje wszystkie zrobic takie ciemne jak te na przodzie i bedzie git.
  13. Przybysz odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo rapidshare sie chyba przeprowadza: http://rapidshare.com/
  14. Przybysz odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, przyda sie. Ta wtyczka do IE to taki maly spyware co sie zwie AlexaToolbar. Firefoxa sie tylko konfiguruje by udawal Alexe i nie trza nic instalować. Odkąd to zrobiłem nie widzialem komunikatu o braku slotów więc chyba działa. :)
  15. Przybysz odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, ostrze calkiem przyjemne. Reszta mi jakos jednak nie podchodzi, zarowno design jak i textury. Wywaliłbym ten poprzeczny czarny kij przy rękojeści i zmniejszył ten biały łepek (głowica?). Mam wrażenie ze ostrze jest zbyt masywne jak na miecz jednoręczny bo tak wnioskuje po krótkiej rękojeści. Chociaż w Final Fantasy nie takie ostrza sie widziało :)
  16. Przybysz odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybrałeś świetny koncept, kiedyś chciałem to zrobić w LP ale sie nie odważyłem. Będe śledził. :)
  17. Przybysz odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Wydaje mi sie ze problem slabego zarysowania elementow na pancerzu jest spowodowany budową obu obiektow. Otóż wystające fragmenty w modelu HP (ten stelaż czy pasy) wyglądają jak wyekstrudowane z powierzchni pancerza i tym samym ich sciany boczne są pod kątem prostym do powierzchni pancerza. W efekcie przy smarzeniu normalmap promienie nie trafiaja w nią wogóle bo lecą do niej równolegle, ewentualnie lekko ocieraja sie o krawędz i stąd słabe zarysowanie tych elementow na wypalonej normalmapie. Moja propozycja to zmiana nachylenia tych krawędzi, lub poprostu używanie w 3dsmax Bevel zamiast zwykłego Extrude. Normalmapping ma swoje ograniczenia wynikające z procesu jej powstawania, nie zmienia mgicznie LP w HP. Wiedza teoretyczna o procesie jej powstawania a nie tylko o obsłudze narzędzia uchroni Cie przed budowaniem modeli nieodpowiednich do tego. (Nigdy nie zrobiłem modelu z normalmapą więc jeśli bredze to wybaczcie lub nie..)
  18. Przybysz odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Klikasz na taki obrazek ,a potem podajesz adres do obrazka. Jak uploadujesz na imageshack to jak skończy podaje ci międzyinnymi linka bezpośrednio do obrazka. Direct Image cośtam... Jesli szybciej piszesz niz klikasz to mozesz napisac: [/imgg]http://img163.imageshack.us/img163/630/b2ts4.jpg[/imgg] tylko ma być img a nie imgg...napisałem tak bo inaczej odrazu by zamieniło sie w obrazek. Wygląda narazie całkiem nieźle.
  19. Przybysz odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grigiriob nie wspomniał więc wyjaśnie, że concept jest z artbooka "The Ark", żeby nie było wątpliwości. :) Co do modelu to możnaby mu dodać troche trisów na włosach i twarzy. Nie wiem czemu ma te ramiona jakoś oddzielone od reszty ciała...
  20. Przybysz odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurde, chciałbym coś doradzić ale nie wiem zabardzo co. Wygląda bardzo fajnie ale nie jak wielki statek. Raczej jak jakiś mikrus, makieta. Może to wina sposobu zdzierania sie farby i tak grubych kresek w połączeniach paneli pokrycia kadłuba. Troche mało szczegułów na tym statku i textura malowana jakby z myślą o innej skali obiektu. Wyróżnia sie jedynie ten luk załadowczy czy dok z czarno-żółtą ramką. Rozumiem, że jest tam jakiś limit textur ale w modelu mającym sprawiać wrażenie monumentalnego może warto pomyśleć o tilowaniu textury. To chyba tak jak z budynkami. Jak ktoś podleci małą jednostką w pobliże to dostanie po sensorach pixelami. :) Pozdrawiam
  21. Przybysz odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, no fajnie sie zapowiada. Szkoda, że ostatnio nie mam jak sobie w to pograć..ehhh. Koreańce zrobili w L2 genialne textury, zobaczymy jak sobie z tym poradzisz :P
  22. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakie słodkie uszka... :) Rodem z disneya ten misio ;)
  23. Ogre3d to chyba tylko silnik graficzny bez obsługi AI, dzwięku, fizyki i takich tam bzdet, czy sie myle? Jeśli nie to przyda wam sie chyba więcej programistów i nie tylko od Pythona? Tak tylko pytam z ciekawości... Pozdrawiam
  24. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, zabawna kreatura. Te łapki ma fajowe ... jak zmutowane serdelki. To ma być jakiś straszny potwór czy raczej taki śmiechowy?
  25. Przybysz odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyzwoicie jak na początki, tylko nie wiem po co ma te fałdy na kolanach. No i kołnieżyk z przodu mu troche obniż.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności