Zawartość dodana przez Przybysz
-
ZBRUSH - kącik porad
OK, chodzi mi o to że po wciśnięciu shift pędzel sie powiększa. Regulacja jego rozmiaru z wcisnietym shiftem nic nie daje, bo zawsze pozostaje większy od zwykłego brusha bez shift. Nie chodzi mi o regulacje focal shift, to był tylko przykład jak różnią sie wielkości obu pędzli. Natomiast po ręcznym wyborze pędzla Smooth, czyli niby tego co jest normalnie pod Shift rozmiar pędzla jest taki sam jak tego zwykłego Std ale sam pędzel zachowuje sie podobnie. Również sie powiększa po wciśnięciu Shift. Konkludując chce normalnie malować pędzlem Std i wygładzać wciskając Shift z zachowaniem wilekości pędzla. Albo inaczej, mieć niezależną regulacją obu trybów pędzla Std. Uff...lepiej nie potrafie tego wytłumaczyć. ;)
-
ZBRUSH - kącik porad
Pytanie: Czy da sie zmienić dysproporcje pomiędzy rozmiarem pędzla Std w normalnym trybie rzeźbienia a trybem z wciśniętym Shift? Bo wewnętrzne kółko pędzla (z Shift) zawsze ma rozmiar zewnętrznego kółka zwykłego pędzla. :(
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
Lewus: 2. Ja sie bawiłem. Niezła kaszana wychodziła póki nie poczytałem o project brush i jego związkach z tym dziwnym "gizmo" od transpose. Trzeba je chyba jakos zresetowac czy coś. Ja kliknąłem nim w jeden punkt na obu subtoolach (zeby nie bylo tak porozciagane) i potem jakoś w miarę działało. Ale raczej z wyłączoną symetrią. Może to przypadek. ;) Do tego ten brush chyba tylko wyciska i wybrzusza wzdłuż osi "z" a nie normalnej do poligonów więc czasem nieźle się deformuje siatka.
-
Program macierze (budowa proceduralna)
Wydaje mi sie, że podprogram (np. wprow1) powinien mieć przekazywana ta tablice poprzez referencje, w innym wypadku pracuje na kopiach tych tablic. Zatem te tablice zadeklarowane w main() zostają nietknięte. Tak mi sie zdaje. ;) Odczyt i zapis najlepiej zrealizować poprzez strumienie plikowe i operatory strumieniowe ">".
-
jak poloczyc czesci modelu ?
Jeśli w maxie chcesz łączyć obiekty w hierarchię typu rodzic->dziecko, to używa się do tego narzędzia "Select and Link", ikonka 2 pudełek połączonych łancuchem, na głównym pasku narzędzi (Main Toolbar). W efekcie ruszając rodzicem ruszasz również dzieckiem, a ruch samego dziecka nie ma wpływu na ruch rodzica.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Ładne, ładne, choć mam wrażenie jakby pachy mogły być ciut niżej. Sam projekt też zapowiada się ciekawie. ;)
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Prosiłbym o zbliżenie na twarz jeśli jest ukończona. ;)
-
Wacom partnerem filmu animowanego \"Arka\"
Kurde, a jaki sprzęt biurowi mieli panowie od Arki? Może też kupie jakiś mega zszywacz do konceptów i będę wymiatał... ;)
-
The Dominance War II
Kilka było na prawdę fajnych postaci, konceptów również (niekoniecznie te zwycięskie). Przy okazji DW2 można sie dowiedzieć jak robić porządne włosy, polecam: link. Niech ktoś tylko powie, że to jest słabe koncepcyjnie lub technicznie to ugryzę...
-
Dominance War
Taa, mojego faworyta (nikudy) nawet w top10 nie było, i kilka innych fajnych postaci. Mam wrażenie, że w tej edycji wygrały jakieś pokrecone projekty, poprostu przekombinowane.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Model jest fajny...tylko łepek ciut za mały. Nie jest to na pewno piękna wojowniczka a raczej przypakowana gladiatorka. Ale ma charakter. Fajne. Tylko nie wiem za bardzo jak działają te naramienniki przy zginaniu ramion.
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Mapa emissive to żadna nowość i nie raz widziałem jej działanie na swoim Rad9600 a mimo to ten shader mi w ogóle nie działa. :/ GF6200 ma zdaje sie PixelShader3 wiec nie powinno być problemów ale na pierwszy rzut oka shader generowany spod Ashli więc pisany pewnie pod GPU Ati. Powodzenia w szukaniu działającego shadera ;)
-
Minibitwa nr 13: Odwzorowanie konceptu
Ja raczej też sie nie wyrobie.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ok, wielkie dzięki. Zatem pozostaje mi po prostu sprawdzić w praktyce.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
To jeśli można chciałbym spytać o problem mirrorowanego modelu i nakladajacego sie mapowania. Nie znalazłem żadnych konkretów, niektóre źródła nawet zaprzeczają sobie na wzajem. Podobno niektóre elementy tylko można mirrorować? Jak to jest w rzeczywistości? Jak najlepiej rozkładać ufałki pod normale? Jeśli to kwestia silnika, to jakiego mapowania używa większość silników?
-
Minibitwa nr 13: krasnal
Wydaje mi sie że mogłeś zrobić osobne palce kosztem poly na twarzy i ramki skrzydła w jego tylnej częsci bo nie widać by coś z tyłu do geometrii wnosiła. Ale to tylko moje zdanie. Wygląda fajowo. Pozdro
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Jak tam optymalizacja? Zobaczymy model z 2k trisów? Mam nadzieje, że nie straci uroku. ;P
-
konkurs KFC i AFTERFALL!
W linku z 1-go posta zabrakło "/" na końcu. Swoją drogą dziwne, że te niektóre projekty z top 10 są tak kiepskie i mają tyle głosów. :/
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Aż szkoda że limit taki mały bo byłoby z tego fajowe low poly.
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Czekałem aż sie trochę rozwinie i przyznam że idzie super. Czekamy na ujawnienie twarzy, bo wszystkie screeny ocenzurowane. ;) Pozdro
-
Minibitwa 13: Krasnal
Witam, nie umarłem ;) W tygodniu nie mialem okazji nic porobić. Za to dzisiaj chyba skończyłem modelować low poly: Ciężki ten dziad do wymodelowania z 2k trisów. Pod spódnicą ma... dziurę bo trisów nie starczyło. ;) Dzięki za komentarze. Pozdro
-
Minibitwa 13: Krasnal
Witam, siatki nie pokazuje bo to dopiero faza zgrubnego poszukiwania kształtów więc sporo sie zmieni. Konkurencja zapowiada normale więc żeby nie zostać w tyle odpaliłem Klickowe tutki do ZB. Eksperymenty z oglucaniem modelu: Prawdopodobnie normale dla nieorganicznych elementów zrobię w PS'ie. Następny updejt mam nadzieje przed końcem minibitwy. ;) Dzięki za komentarze, pozdrawiam.
-
Minibitwa 13: Krasnal
Witam. Trochę późno ale co tam. Budynek za trudny, na samochodach sie nie znam więc padło na Krasia. ;) Narazie taki zarys. Pozdro i powodzenia startującym.
-
Minibitwa nr 13: krasnal
Ładny, tylko te 3,5k to "trochę" za dużo. ;) Będzie sporo do obcięcia.
-
Minibitwa nr 13: Skrzat
Zapowiadają sie normalki? Kurcze to ja tez będę musiał. ;) Tylko najpierw rozszyfruje anatomie dolnych kończyn :/ Powodzenia.