Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz

    ZBRUSH - kącik porad

    Wow, dzięki! O to właśnie chodziło. :)
  2. Przybysz

    ZBRUSH - kącik porad

    OK, chodzi mi o to że po wciśnięciu shift pędzel sie powiększa. Regulacja jego rozmiaru z wcisnietym shiftem nic nie daje, bo zawsze pozostaje większy od zwykłego brusha bez shift. Nie chodzi mi o regulacje focal shift, to był tylko przykład jak różnią sie wielkości obu pędzli. Natomiast po ręcznym wyborze pędzla Smooth, czyli niby tego co jest normalnie pod Shift rozmiar pędzla jest taki sam jak tego zwykłego Std ale sam pędzel zachowuje sie podobnie. Również sie powiększa po wciśnięciu Shift. Konkludując chce normalnie malować pędzlem Std i wygładzać wciskając Shift z zachowaniem wilekości pędzla. Albo inaczej, mieć niezależną regulacją obu trybów pędzla Std. Uff...lepiej nie potrafie tego wytłumaczyć. ;)
  3. Przybysz

    ZBRUSH - kącik porad

    Pytanie: Czy da sie zmienić dysproporcje pomiędzy rozmiarem pędzla Std w normalnym trybie rzeźbienia a trybem z wciśniętym Shift? Bo wewnętrzne kółko pędzla (z Shift) zawsze ma rozmiar zewnętrznego kółka zwykłego pędzla. :(
  4. Lewus: 2. Ja sie bawiłem. Niezła kaszana wychodziła póki nie poczytałem o project brush i jego związkach z tym dziwnym "gizmo" od transpose. Trzeba je chyba jakos zresetowac czy coś. Ja kliknąłem nim w jeden punkt na obu subtoolach (zeby nie bylo tak porozciagane) i potem jakoś w miarę działało. Ale raczej z wyłączoną symetrią. Może to przypadek. ;) Do tego ten brush chyba tylko wyciska i wybrzusza wzdłuż osi "z" a nie normalnej do poligonów więc czasem nieźle się deformuje siatka.
  5. Wydaje mi sie, że podprogram (np. wprow1) powinien mieć przekazywana ta tablice poprzez referencje, w innym wypadku pracuje na kopiach tych tablic. Zatem te tablice zadeklarowane w main() zostają nietknięte. Tak mi sie zdaje. ;) Odczyt i zapis najlepiej zrealizować poprzez strumienie plikowe i operatory strumieniowe ">".
  6. Jeśli w maxie chcesz łączyć obiekty w hierarchię typu rodzic->dziecko, to używa się do tego narzędzia "Select and Link", ikonka 2 pudełek połączonych łancuchem, na głównym pasku narzędzi (Main Toolbar). W efekcie ruszając rodzicem ruszasz również dzieckiem, a ruch samego dziecka nie ma wpływu na ruch rodzica.
  7. Ładne, ładne, choć mam wrażenie jakby pachy mogły być ciut niżej. Sam projekt też zapowiada się ciekawie. ;)
  8. Przybysz

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Prosiłbym o zbliżenie na twarz jeśli jest ukończona. ;)
  9. Kurde, a jaki sprzęt biurowi mieli panowie od Arki? Może też kupie jakiś mega zszywacz do konceptów i będę wymiatał... ;)
  10. Kilka było na prawdę fajnych postaci, konceptów również (niekoniecznie te zwycięskie). Przy okazji DW2 można sie dowiedzieć jak robić porządne włosy, polecam: link. Niech ktoś tylko powie, że to jest słabe koncepcyjnie lub technicznie to ugryzę...
  11. Przybysz

    Dominance War

    Taa, mojego faworyta (nikudy) nawet w top10 nie było, i kilka innych fajnych postaci. Mam wrażenie, że w tej edycji wygrały jakieś pokrecone projekty, poprostu przekombinowane.
  12. Przybysz

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Model jest fajny...tylko łepek ciut za mały. Nie jest to na pewno piękna wojowniczka a raczej przypakowana gladiatorka. Ale ma charakter. Fajne. Tylko nie wiem za bardzo jak działają te naramienniki przy zginaniu ramion.
  13. Mapa emissive to żadna nowość i nie raz widziałem jej działanie na swoim Rad9600 a mimo to ten shader mi w ogóle nie działa. :/ GF6200 ma zdaje sie PixelShader3 wiec nie powinno być problemów ale na pierwszy rzut oka shader generowany spod Ashli więc pisany pewnie pod GPU Ati. Powodzenia w szukaniu działającego shadera ;)
  14. Ja raczej też sie nie wyrobie.
  15. Przybysz

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Ok, wielkie dzięki. Zatem pozostaje mi po prostu sprawdzić w praktyce.
  16. Przybysz

    Game Art : Normal Mapy vol2

    To jeśli można chciałbym spytać o problem mirrorowanego modelu i nakladajacego sie mapowania. Nie znalazłem żadnych konkretów, niektóre źródła nawet zaprzeczają sobie na wzajem. Podobno niektóre elementy tylko można mirrorować? Jak to jest w rzeczywistości? Jak najlepiej rozkładać ufałki pod normale? Jeśli to kwestia silnika, to jakiego mapowania używa większość silników?
  17. Przybysz

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Wydaje mi sie że mogłeś zrobić osobne palce kosztem poly na twarzy i ramki skrzydła w jego tylnej częsci bo nie widać by coś z tyłu do geometrii wnosiła. Ale to tylko moje zdanie. Wygląda fajowo. Pozdro
  18. Jak tam optymalizacja? Zobaczymy model z 2k trisów? Mam nadzieje, że nie straci uroku. ;P
  19. W linku z 1-go posta zabrakło "/" na końcu. Swoją drogą dziwne, że te niektóre projekty z top 10 są tak kiepskie i mają tyle głosów. :/
  20. Aż szkoda że limit taki mały bo byłoby z tego fajowe low poly.
  21. Przybysz

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Czekałem aż sie trochę rozwinie i przyznam że idzie super. Czekamy na ujawnienie twarzy, bo wszystkie screeny ocenzurowane. ;) Pozdro
  22. Przybysz

    Minibitwa 13: Krasnal

    Witam, nie umarłem ;) W tygodniu nie mialem okazji nic porobić. Za to dzisiaj chyba skończyłem modelować low poly: Ciężki ten dziad do wymodelowania z 2k trisów. Pod spódnicą ma... dziurę bo trisów nie starczyło. ;) Dzięki za komentarze. Pozdro
  23. Przybysz

    Minibitwa 13: Krasnal

    Witam, siatki nie pokazuje bo to dopiero faza zgrubnego poszukiwania kształtów więc sporo sie zmieni. Konkurencja zapowiada normale więc żeby nie zostać w tyle odpaliłem Klickowe tutki do ZB. Eksperymenty z oglucaniem modelu: Prawdopodobnie normale dla nieorganicznych elementów zrobię w PS'ie. Następny updejt mam nadzieje przed końcem minibitwy. ;) Dzięki za komentarze, pozdrawiam.
  24. Witam. Trochę późno ale co tam. Budynek za trudny, na samochodach sie nie znam więc padło na Krasia. ;) Narazie taki zarys. Pozdro i powodzenia startującym.
  25. Przybysz

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Ładny, tylko te 3,5k to "trochę" za dużo. ;) Będzie sporo do obcięcia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności