Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz

    Postać 3D: paniena

    Super, ale nadal wydaje mi sie, że twarz ma inny kolor niż brzuch i piersi. ;)
  2. Przybysz

    Postać 3d: Baza do gry MMO

    Calkiem dobry, tylko za bardzo przypomina tego tutorialowego, nie pamietam jak mu było. ;)
  3. Jeśli shader nie ma możliwości flipnięcia osi dla któregoś z kanałów normalki, to zadowalajace rezultaty daje poprostu invert tego kanału w photoshopie.
  4. Przybysz

    Postać 3D: paniena

    Twarz jest odpowiednia do charakteru postaci. Mis piękności nie chodzą na wojne. Czepiacie sie. ;) Mama nadzieje, że zrobisz speculara bo ta pani go z pewnością potrzebuje. pozdro
  5. Przy MMO w przeciwieństwie do zwykłego CRPG lepiej zastosować wymienne fragmenty modelu postaci a nie nakładane. Oczywiście do głownych części garderoby pokrywających nogi, korpus, dłonie, stopy. Gdyby na te czesci nakladac dodatkowe, np spodnie zakrywające nagie nogi to daje to zbedny polycount, którego nie bedzie widać w trakcie gry oraz pamięć dla textury. Pomnożyć ten polycount przez np 300 graczy w trakcie masowej rozgrywki i wydajność drastycznie spada. Oczywiscie takie rzeczy jak plecaki, kapelusze, naramienniki mogą być doczepiane do kości. Nie wiem niestety jak silnik graficzny radzi sobie z niewidocznymi poligonami, ale podejzewam, że nawet jeśli ich nie rysują to i tak poświęca troche czasu na sprawdzenie czy nie są przez coś przesłonięte te poligony. Tak czy siak jakieś operacje na nich przeprowadzają. Jeśli pisze głupoty to bijcie.
  6. Jestem w Polsce, moje IP prowadzi do Polski a nie miałem z tym problemów. Nie użyłem proxy, tylko zmieniłem dane na ubi.com. Prince Of Persia zainstalowałem bez problemu.
  7. Tak, tak. Wystarczy w profilu na ubi.com ustawic sobie ze jest sie z USA ;)
  8. Przybysz

    usuwanie wertexów

    Prosze o czytanie ze zrozumieniem. ;) Pozdr.
  9. źródło UWAGI: -gry zawierają reklamy -Prince Of Persia The Sands Of Time (inne byćmoże tez) wymaga podczas instalacji abyśmy byli mieszkancami USA. Gra sprawdza to na podstawie naszego konta na ubi.com. Wystarczy dokonać odpowiedniej zmiany swoich danych w profilu.
  10. Przybysz

    usuwanie wertexów

    Nie wiem jak w wersji 8 ale w 9 jesli kasuje się edge przy pomocy Ctrl+Backspace Max sam usuwać zbędne vertexy. Spróbuj
  11. Oj przepraszam, zapomnialem o tym wspomnieć. ;)
  12. Ja instalowalem Visual C# 2005 Express stąd: http://msdn2.microsoft.com/en-us/express/aa975050.aspx I nie było problemu, nawet nie musiałem restartować kompa przed instalacja XNA Game Studio.
  13. Ale o so hozi? Jak zwykle Mario, fajowa glowka. Btw, nagrałbyś kiedyś jak sie texturuje takie cudo. ;)
  14. Ueee, a już myślałem że to cena za tablet+program :P
  15. Przybysz

    Postać 3D: Ragetti

    Czepiąjąc sie to trudno stwierdzic czy on ma skarpetki, czy to skóra. No i ta czarna linia wlosów z tyłu głowy mi nie przypadła do gustu. Reszta świetna, zwłaszcza wdzianko. ;) pozdro
  16. Przybysz

    [wip] Postac3d: Kobieta

    Troche szukałem ale nie znalazłem... Czy normalmapping można stosowa razem z przezroczystością na alfie? Większośc shaderow z tego co widze używa tego kanału do speculara.
  17. No coraz fajnieszy, tylko zdecyduj sie gdzie jest źródło światła jak cieniujesz. Teraz raz swieci z doły a na innych czesciach z góry. ;)
  18. Przybysz

    [wip] Postac3d: Kobieta

    Dzięki, wkoncu sie udało we viewporcie wyswietlic bez błędów. Po samym flipnieciu kanalu w Zmapperze viewport wyglądał normalniej ale szwy nadal były. Wystarczyło posiedziec z 2 godziny nad opcjami Zmappera i znalesc optymalne ustawienie. :) Xnormal nadal sobie nie radzi. Zdaje sie konweruje sobie Tangent Normal Map na World Normal. Może stąd te problemy z mirrorowaniem. Tak to wygląda w viewporcie: Normalmapa wygladała na filmiku dziwnie bo tlem jest textura z UVCheck (zapomnialem poprostu w Zbrushu po kliknieciu UVCheck zresetowac textury obiektu). To tylko tlo i nie mialo wplywu na dzialanie. A to pomarańczowe to wina shadera do skóry, jakieś Subsurface Skattering czy coś. + dla Mario, Klickowi dac nie moge :/ Pozostało jeszcze tylko przenieśc większy detal dla twarzy z 7 poziomu subdivide, ktorego Zbrush2 nie chce zaimportowac. Jutro będe kombinował. pozdro
  19. Kiedys troche bawiłem sie tym: http://panda3d.org/ Skryptowalne w Pythonie, zawiera podstawowy engin fizyczny i wsparcie dla shaderów CG. Wygodny i szybki w obsludze bo nie trzeba sie bawic w kompilacje, pliki projektowe itp. Nie potrzeba zadnego srodowiska programistycznego, wystarczy Notatnik. ;) Jest tez wersja pod C++ ale nie sprawdzalem.
  20. Przybysz

    [wip] Postac3d: Kobieta

    Dzięki Panowie, pliczek napewno sie przyda ale niestety nie rozwiazal on mojego problemu. :( Proces tworzenia w skrocie, z ilustracjami: Na koniec zapomnialem dodac, że w Xnormalu probowalem przeroznych konfiguracji kolorów dla poszczególnych osi, nie tylko flipowania Y. A w ostatnim punkcie po przesunieciu polowki poza obszar 0.1 zmiana byla widoczna tylko w Xnormal, viewport bez zmian. Albo wersja filmowa (66mb, 03:45s): klik Z gory dzięki jesli komus sie zechce to ogladac. ;) Piersi kanciaste bo mesh jest pod wersje ubraną, jak ta highpoly. Normale dla garderoby będą osobno wypalane i polącze to w jedno w fotosklepie. jak wypracuje jakiś działający workflow to rozważe poprawienie low poly, ale narazie nie ma sensu :/ Wziąłem pod uwage Wasze rady, sprawdzilem ze 100 różncy wariantów ustawień.. Jak jutro do niczego nie dojde to rozłoże wszystko bez mirrorowania, overlapów, bo już mnie szlag trafia. ;)
  21. Przybysz

    [wip] Postac3d: Kobieta

    Powoli zaczyna mnie to męczyc. Kombinowałem z shaderami Bena Clowarda, JiStyles, defaultowymi z maxa i wszedzie jakieś babole. Wypalałem normale w Xnormal ale tam to dopiero była kaszana. Zrobiłem nowe Uvałki od poczatku tak by nic nie bylo obracane czy flipowane i zostawilem tylko mirrorowaną reke i noge, w Xnormalu wygląda w miare, oprucz mirrorowanych częsci: mario don czy mógłbyś zdradzic mi jakich ustawień uzywasz w Zmapperze i w czym poźniej oglądzasz efekt koncowy? Jak strace cierpliwośc to wogole zrezygnuje z mirrorowania. :/
  22. To jest dopiero hicior: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=9647 Tytuł wpadający w ucho, pudełko na miare Hitmana...
  23. Ardeni: Obawiam się,że to by była samodestrukcja tego działu. Potrzebne jest chyba zainteresowanie tym działem nowych ludzi a nie izolowanie go, pozostawiając tylko elicie. Taki potencjalny "nowy" postując po raz pierwszy swoje "wypociny" zapewne jest tak podekscytowany jak to skomentują inni, że raczej niewiele myśli o poprawnym nazewnictwie wątku czy miniaturce. Tak przynajmniej bylo ze mną.:) Skasowanie jego pierwszych wypocin przez moda za brak głupiej miniaturki tylko by go zniechąciło. Przecież nie ma takiego bałaganu w tym dziale, wogóle niewiele sie dzieje, a tak działo by sie jeszcze mniej. IMHO Bad Idea ;)
  24. Przybysz

    Obiekty 3D

    Nie umiałbym opisac to skrobnąłem swoje propozycje: klik Ogólnei chodzi o to by nie wyglądał jak powyginany z gumowych rur. ;) Nie napisałeś jeszcze co to za płec ma byc. Pozdr.
  25. Eeee to latwizna, lepiej zrobmy CRPG z nieliniową fabułą, niebanalnym systemem walki i tyciącem NPCów, każdy o innym wyglądzie, symulacją życia szikiej zwierzyny i systemem życia socjalnego NPCów. Jesli zabrzmialo to jak cyctat ze strony któregos z projektów to niezamierzenie :P Co za dowcipniś przykleił temat...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności