Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Blender ma dziwne te pędzle do malowania. Jakoś mi nie podeszły. Osobiście malowałem w nim tylko 'z grubsza' co gdzie ma być, a potem kończyłem w Gimpie. Na koniec jeszcze poprawiałem w nim kanał alpha. Tylko trzeba pamiętać o ustawieniu w opcjach renderowania, w Output format RGBA jeśli nie chce sie stracić kanału alpha przy zapisie. Dziwne, że te opcje w sekcji Render dotyczą też zapisywania malowanej textury. :/
  2. Przybysz odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na UVsphere i icosphere, extrudowanych do formy kapsułki (cylinder o sferycznych końcach) również dobrze rozkłada UV. Wybranie mapowania cylindrycznego też nie daje tak dziwnych rezultatów jak u Ciebie. :/ Może gdzieś napisałeś ale czy używasz jakiegoś builda z graphicall czy oficjalnej bety?
  3. Przybysz odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aj, już myślałem, że będą to popisy oldschoolowych wyjadaczy. No trudno. Pewnie im sie skrzynki zapchały od skarg i zarzaleń to się ugieli. ;)
  4. Przybysz odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Haha, w trakcie ostatniej minibitwy też miałem bliskie spotkania z Blenderem i Gimpem na Ubuntu. Szło jak po grudzie, ale pod koniec już było lepiej. Pewnie po jakiś 2 tygodniach pracy z nim dałoby sie wypracować zadowalającą wydajność. Gimpa z tymi jego dziwnymi warstwami też da sie przetrawić. Warto dorzucić do niego pakiet brushy, palet itd. pod nazwą Gimp Paint Studio. Niestety nie doradze jak renderować, gdyż używałem podglądu w viewporcie z shaderem GLSL. Z resztą nie lubie w gejarcie renderów, zwłaszcza z GI.
  5. Przybysz odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak mi się też wydaje, że te limity to tylko do preDW5, w związku z tym że to niby do MMO. A ten "konkretny" DW5 w przyszłym roku to będzie standardowo z normalami, AO i całym tym wypasiti. A może są gdzieś informacje, których nie doczytałem?
  6. Przybysz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmmm, wygląda jak użycie podstawowej funkcjonalności OpenCV tylko, że na plikach wrzucanych na serwer.
  7. Przybysz odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi się właśnie podoba dlatego, że postać jest wyważona, a nie przepakowana. To nie popis znajomości anatomii, czy umiejętności upychania detalu gdzie tylko się da. Obawiam się tylko o ten ochraniacz na udzie. Gościowi będzie się on wbijał w biodro przy zginaniu nogi w biodrze (lub np. przy schylaniu).
  8. Przybysz odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi się, że palce i przedramiona troche zbyt potężne, a talia za wąska. Może taka miała być stylistyka. Nie widzieliśmy siatki, ale wydaje mi sie, że zabraklo loopa na ramieniu (barku) i coś sie tam dzieje niedobrego. Przy animacji ten obszar może nie wyglądać najlepiej. Poza tym to bardzo fajna postać.
  9. Przybysz odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obwód w bicepsie równy temu na żebrach, ale może orkowie tak mają. Bardzo nierówna gęstość siatki: buty - głowa.
  10. Przybysz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ha, ale kucyk ma ze stali. Wiesiek przykuty do sklepienia, gnojony, torturowany ale kucyk nienaganny. ;) Zapowiada się niezła zabawa.
  11. Przybysz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy development na iphona, dalej jest ograniczony do XCode na OSX, czy coś się ostatnio zmieniło w tej sferze? Z ciekawości bym się przyglądnął temu SDK, ale nie mam zamiaru po to maca kupować. :/
  12. Przybysz odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Droga, chodnik, pojazd, statek, tablica, drogowskaz, antena, flaga, suszące się na sznurku gacie ... coś rozpoznawalnego.
  13. Przybysz odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Owady mają to do siebie, że ładnie operują specularem, ale takim kolorowym :) Do tego alpha na skrzydłach i tym kryształowym ostrzu dzidy i będzie git.
  14. Przybysz odpowiedział Altharis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dobre posunięcie. Windows 7 sam w sobie wspiera tablety, rozpoznawanie pisama itd. Ale niestety coś się gryzie ze sterownikami wacoma. Puki nie powyłączałem w systemie wszelkich opcji związanych z tabletami (w tym jednej usługi systemu) to działy się różne, dziwne rzeczy.
  15. Przybysz odpowiedział Altharis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli pod windowsem masz zainstalowaną aplikacje do Volito2, tą z regulacją twardości, trybami itd., to gdy trzymając Ctrl klikniesz na przycisk, zdaje się 'About' lub coś w tym stylu, to wyświetli się okno diagnostyczne. Można tam sprawdzić,czy rzeczywiście tablet nie łapie nacisku, czy przyczyny szukać gdzieś indziej.
  16. Przybysz odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba detal trzebaby zbalansować. Narazie moje oko wędrując po postaci utyka w okolicach miednicy (natłok detalu, który trudno odczytać). Sylwetka zdaje się być ok, ale twarzy brak ludzkich rys/ charakteru, mimo że postarałeś się już o detal na ustach (imo za wcześnie i za mocno). Poza tym to mi sie podoba. Zwłaszcza górne fragmenty.
  17. Przybysz odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Heh, symulacje fizyczne to trochę za ogólnie. Jaki dział fizyki? Jeśli chodzi o skale mikro to pewnie bym coś wygrzebał z dynamiki molekularnej, monte carlo, ew z mechaniki ośrodków ciągłym (FEM). Jeśli w skali makro, to przydadzą się książki z dynamiki/mechaniki, metod obliczeń numerycznych + dokumentacje open source'owych silników fizycznych.
  18. Przybysz odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Taka ekonomiczna wersja jest na allegro za 41 zł. ;)
  19. Przybysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli interesuje Cie tylko geometria, to chyba najprostszy format pliku to textowy .off (Object File Format), do którego exportuje Blender. Napisanie parsera do tego to 1-2 popołudnia.
  20. Przybysz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie dzisiaj oglądałem. Mimo, że to znowu ruscy szpiedzy i znowu ktoś chce zabić prezydenta USA, to film nie taki zły. Daniel ma nawet jedną scenę akcji :D
  21. Przybysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki. W życiu bym się nie domyślił, że ustawienie renderu mają tu coś do gadania. Ciekawe, zabawne, dziwne... :)
  22. Przybysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Jako, że mam problem pokrewny w Blenderze 2.53 beta, to się podepnę. Jak sobie załaduje texturę w formacie .png, z kanałem alpha, podmaluje w blendku i zapisze to kanał alpha nie zostaje zapisany. Bug, czy może o czymś nie wiem?
  23. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Troche puźno zacząłem i częstych updatów nie miałem nawet czasu wrzucać, bo dość sporo mi zajęło opanowanie Blendera 2.5. Straszne dziwne ma te narzędzia malarskie i do tego trzeba pamiętać by zapisywać co chwile texture bo sie crashe zdarzają, grrrrr. W końcu i tak musiałem użyć GIMPa. Nie wiem czy sie przyznawać przed sondą, ale robiąc na ostatnią chwile przypadkowo nie włączyłem jednej warstwy na texturze i czegoś tu brak. :D
  24. Przybysz odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Textura miażdzy! Taki limit i bez mirrorowania UV. Żadnego pixela nie zmarnowałeś. Respect.
  25. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh, można by ją jeszcze dopieszczać gdyby był czas, ale azjatki mają takie okrągłe twarze. Sory za kiepską prezentacje ale już nie daje rady. Dzięki za komentarze i życzę ukończenia pozostałym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności