Zawartość dodana przez Przybysz
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Musze przyznać, że jestem miło zaskoczony wydajnością tego silnika. Niewiele gier mi smiga tak dobrze jak CoJ2 a do tego z taką jakością obrazu. Wygląda i działa lepiej niż CoJ1. Gratulacje.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Calkiem ladna ale łuczysko jest najcieńsze w miejscu największych naprężeń. Poza tym nie widac mechanizmu szybkiego naciągania wiec ten magazynek sprawiajacy wrazenie szybkostrzelnosci nie jest przekonywujacy ( na koncepcie - zakonczenie do naciagania nogą - sugeruje raczej wolne naciaganie ). Sam magazynek ma dziwne obejmy uniemozliwiajace przeniesienie bełtu z magazynku na łoże kuszy ale tu mozna zalozyc ze sa wydobywane przez magiczny mechanizm pod pokrywą. Na pierwszy rzut oka fajna, na drugi juz mniej. :)
-
Dominance War iV - WYNIKI!
Trzeba przyznać, że Azjaci rządzą w 2d. Chociaż 7 miejsce jest wg mnie kiepskie, jak słabo podmalowane 3d.
-
Obiekt3D: Futurystyczny pojazd
Textury kuleją ale już na poziomie kolorów. Proponuje jakies logiczne rozmieszczenie tych kolorów, bo z tym nadmorsko-pustynno-dzunglowym camo wygląda kiepsko. Silnik mi sie podobuje. Poza tym coś Ci sie chyba normalka pokaszaniła przy szybach, widac poszczególne trojkątny siatki. Może w PSie/Gimpie zretuszowac.
-
New Sony Motion Controller! (E3 2009)
To ostatnie wygląda przekonywująco, napewno berdziej niz ta reklama od Microsofta. Troche trudno mi uwierzyc w rozpoznawanie twarzy, głosu, i full body motion capture wielu osób naraz na jednym sprzęcie, bez markerów, przy uzyciu tylko 2 kamer w odleglosci 5 centymetrów od siebie. Chociaż po strojach tych panów widać, że trzeba sie trochę odróżniać od tła i wchodzić pojedynczo w strefe widzenia tego sprzętu. W reklamie od MS zato koleś w ciemnych spodniach smiga na desce mając za sobą czarną kanapę, ciekawe. Podejżewam, że MS pokazał raczej to co chce osiągnąć, koncepcje, a narazie ma to co pokazali ci goście w czerwonym. Ale kto ich tam wie...
-
Alien blueprint-ktokolwiek widzial(...)
Sectoidy nie mają narządów płciowych. ;) bpek cartoonowy: click
-
DW IV - 3d- Firebat
Pierwsze sculpty nie przypadly mi do gustu ale musze przyznac ze redesign wyszedł mu na dobre. Fajna prezentacja, tylko widać małe braki w anatomii, zwłaszcza rąk bo nogi i twarz trudno zobaczyc :) Good job. Btw, co to za 2 pojemniki na plecach?
-
Model 3D: Launcher Faust
Aleś nawrzucał tych obrazów i do tego tak duze ze obiekt nie miesci mi sie na monitorze. Ogólnie spoko ale nie widze sensu robić normali i takich dużych textur do tak niskopoligonowego obiektu, który jak mniemam w grze nigdy nie pojawiłby sie w takim przyblizeniu. Jeśli jednak miałby to osobiście wrzuciłbym więcej geometrii a texture zrobił ewentualnie oldskoolową. pozdr.
-
DW IV - 3d- Firebat
Bez 'przytrzymywacza' wszystko poleci wiec stawiałbym na 2.
-
DW IV - 3d- Firebat
Troche nie kumam koncepcji tej postaci. Buty chyba wyszły najfajniej, a to co mu zwisa między nogami....fuj
-
DW IV - 3D - soda
No ale jakto tak bez sutów?
-
DWIV -3d- Morte
W dół też nie spojży, tylko przód i góra. Na Twoim miejscu rozważył bym podciągnięcie tych rogów trochę wyżej, może trochę szerzej i skierować do przodu, coś jak dolna częśc rogów tego antharasa. Albo mu je odłamać i zostawić szczątki. :D
-
Wyszukiwanie grafiki dzięki.
Technologia firmy Idée pozwala nam na zaawansowane wyszukiwanie materiałów graficznych w sieci. Byćmoże słyszeliście o możliwości wyszukiwania grafik zawierajacych podobne elementy lub zaporzyczone od innych. Warto zapoznac się też z innymi, ciekawymi wyszukiwarkami na stronie Idée Labs: http://labs.ideeinc.com/ Pozwalają one na wyszukiwanie grafik zawierajacych podobne elementy, tematykę, czy określoną barwę. http://labs.ideeinc.com/ Pozdrawiam.
-
13 tutoriali do ZBrusha.
Dzieki. Może nie akurat za te tutki ale za ciekawą stronę. Dziwne ze można tam oglądnąć za darmo tutki min. Gnomona...
-
Armia wzywa
Heh, a mi dzisiaj przyszło ponaglenie. Myślałem, że już sobie darowali. Muszę się jeszcze raz przespacerować z zaświadczeniem i już ich nigdy nie zobaczę. :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Jeśli to efekt pracy kilku osób a nie jednego grafika, to super. Widać spójność koncepcji i wykonania, czego trochę brakowało na screenach z poprzedniego wcielenia.
-
[tłumaczenie] itchstudios.com - Art tutorial
Super inicjatywa choć momentami tekst przypomina wypluty z translatora (doslowne tlumaczenie, niepolski szyk zdań). Chyba wymaga jeszcze poprawek.
-
Problem: Błędy w grze
Heh, jakbyś komentowal swój kod to pewnie byłoby latwiej. Zwlaszcza dla kogos kto nie programuje we flashu. :) a) zablokowanie "strzalek" przy skoku: do kodu odpowiadajacego za poruszanie w lewo i w prawo dodaj sprawdzanie warunku na wcisniety klawisz Z a potem go zaneguj. Nie wiem jak to we flashu wygląda (!Key.isDown(90), NOT Key.isDown(90), czy Key.isDown(90)==false) b) To juz chyba trudniejsze. Na 1-szy rzut oka widac 2 rozwiazania. 1- budynki maja conajmniej 2 strefy kolizji: sciany(podstawa budynku) oraz dach(plaski pasek na gorze). Przy kolizji z dachem postac dziala jak teraz a przy kolizji ze sciana stoi w miejscu. 2- mozesz liczyc przyrosty polozenia w czasie. Mozna to skomplikowac ale chyba najlatwiej to zpamietywac polozenie y postaci i w kolejnej jednostce czasu sprawdzac jego zmiane [ dY=Y(t=t0)-Y(t=t0+dt) ]. Jesli zmiana jest duza znaczy ze postac sie 'teleportowala' wyzej i należy ja cofnąć do poprzedniej pozycji. Zmieniajac prog akceptowalnego przyrostu dY mozesz decydowac na jak wysokie przeszkody ludek beddzie mogl wbiec bez skakania a na jakie nie. Podkreslam, ze nie jestem programistą, a napewno nie AS2/3 i nie wiem czy to bedzie dzialac. Nie bede Ci kodu poprawiał. Kombinuj. pozdr.
-
finished 2d: Gamedec - Torkil Aymore
To ja będe ten zły, nieznający się na malowaniu. :) Brakuje mi transparentności: powłok skórnych skrzydeł demona, anielskich piór i włosów. Wyglądają jak namalowane w innej scenerii i wklejone. Przez to ciut sztucznie. ;) Poza tym praca bardzo fajna. Pozdr.
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
Imho, żeby wiedzieć co optymalizować, musisz wiedzieć czy ludek będzie ogladał wszystko z bliska(widoku fpp), łapał za klamki, otwierał drzwi, zaglądał w okna, wchodził na balkon itd. Na tej podstawie oceń gdzie nie warto pchać poligonów. Pozdr.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
Jakiś deseń,fakturę mu na skórę wrzuć. Bo te zaczernione fałdy to nie najlepiej się spisują. Z tego co widzę, to najwięcej dzieje się na stopach - kolor wyszedł tam nieźle.
-
Tani program do low poly?
Podobno Wings jest super do polymodelingu ale jak chcesz cos wiecej to Blender. Co do skrotow w Wingsie to podswietlasz opcje (np move) w menu i klikasz "/" lub "insert" a potem przycisk pod ktora ma byc.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Blender 2.47 już jest!
Fajnie, właśnie chce się nauczyć obsługi tego ustrojstwa. ;P Szkoda tylko, że nie ma w tym wydaniu cieni w czasie rzeczywistym. Apricot build z graphicall z kolei, wywala mi sie po wlaczeniu game engine. :/
-
Wideotutorial: Biped Animation
Tutek fajny. A co do dzialu Tutoriale, to wedlug mnie powinna się tam też znaleźć Klickowa seria do Zbrusha.