Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Kto by tam sie przejmował zasadą zachowania energii. :) W steampunku raczej bym stawial na .... napęd parowy? Sprężony gaz, system przekładni, dzwigien. W stylu neowiktorianskim w sumie tez by pasowało. click Powodzenia.
  2. Musze przyznać, że jestem miło zaskoczony wydajnością tego silnika. Niewiele gier mi smiga tak dobrze jak CoJ2 a do tego z taką jakością obrazu. Wygląda i działa lepiej niż CoJ1. Gratulacje.
  3. Calkiem ladna ale łuczysko jest najcieńsze w miejscu największych naprężeń. Poza tym nie widac mechanizmu szybkiego naciągania wiec ten magazynek sprawiajacy wrazenie szybkostrzelnosci nie jest przekonywujacy ( na koncepcie - zakonczenie do naciagania nogą - sugeruje raczej wolne naciaganie ). Sam magazynek ma dziwne obejmy uniemozliwiajace przeniesienie bełtu z magazynku na łoże kuszy ale tu mozna zalozyc ze sa wydobywane przez magiczny mechanizm pod pokrywą. Na pierwszy rzut oka fajna, na drugi juz mniej. :)
  4. Trzeba przyznać, że Azjaci rządzą w 2d. Chociaż 7 miejsce jest wg mnie kiepskie, jak słabo podmalowane 3d.
  5. Textury kuleją ale już na poziomie kolorów. Proponuje jakies logiczne rozmieszczenie tych kolorów, bo z tym nadmorsko-pustynno-dzunglowym camo wygląda kiepsko. Silnik mi sie podobuje. Poza tym coś Ci sie chyba normalka pokaszaniła przy szybach, widac poszczególne trojkątny siatki. Może w PSie/Gimpie zretuszowac.
  6. To ostatnie wygląda przekonywująco, napewno berdziej niz ta reklama od Microsofta. Troche trudno mi uwierzyc w rozpoznawanie twarzy, głosu, i full body motion capture wielu osób naraz na jednym sprzęcie, bez markerów, przy uzyciu tylko 2 kamer w odleglosci 5 centymetrów od siebie. Chociaż po strojach tych panów widać, że trzeba sie trochę odróżniać od tła i wchodzić pojedynczo w strefe widzenia tego sprzętu. W reklamie od MS zato koleś w ciemnych spodniach smiga na desce mając za sobą czarną kanapę, ciekawe. Podejżewam, że MS pokazał raczej to co chce osiągnąć, koncepcje, a narazie ma to co pokazali ci goście w czerwonym. Ale kto ich tam wie...
  7. Sectoidy nie mają narządów płciowych. ;) bpek cartoonowy: click
  8. Przybysz

    DW IV - 3d- Firebat

    Pierwsze sculpty nie przypadly mi do gustu ale musze przyznac ze redesign wyszedł mu na dobre. Fajna prezentacja, tylko widać małe braki w anatomii, zwłaszcza rąk bo nogi i twarz trudno zobaczyc :) Good job. Btw, co to za 2 pojemniki na plecach?
  9. Przybysz

    Model 3D: Launcher Faust

    Aleś nawrzucał tych obrazów i do tego tak duze ze obiekt nie miesci mi sie na monitorze. Ogólnie spoko ale nie widze sensu robić normali i takich dużych textur do tak niskopoligonowego obiektu, który jak mniemam w grze nigdy nie pojawiłby sie w takim przyblizeniu. Jeśli jednak miałby to osobiście wrzuciłbym więcej geometrii a texture zrobił ewentualnie oldskoolową. pozdr.
  10. Przybysz

    DW IV - 3d- Firebat

    Bez 'przytrzymywacza' wszystko poleci wiec stawiałbym na 2.
  11. Przybysz

    DW IV - 3d- Firebat

    Troche nie kumam koncepcji tej postaci. Buty chyba wyszły najfajniej, a to co mu zwisa między nogami....fuj
  12. Przybysz

    DW IV - 3D - soda

    No ale jakto tak bez sutów?
  13. Przybysz

    DWIV -3d- Morte

    W dół też nie spojży, tylko przód i góra. Na Twoim miejscu rozważył bym podciągnięcie tych rogów trochę wyżej, może trochę szerzej i skierować do przodu, coś jak dolna częśc rogów tego antharasa. Albo mu je odłamać i zostawić szczątki. :D
  14. Technologia firmy Idée pozwala nam na zaawansowane wyszukiwanie materiałów graficznych w sieci. Byćmoże słyszeliście o możliwości wyszukiwania grafik zawierajacych podobne elementy lub zaporzyczone od innych. Warto zapoznac się też z innymi, ciekawymi wyszukiwarkami na stronie Idée Labs: http://labs.ideeinc.com/ Pozwalają one na wyszukiwanie grafik zawierajacych podobne elementy, tematykę, czy określoną barwę. http://labs.ideeinc.com/ Pozdrawiam.
  15. Dzieki. Może nie akurat za te tutki ale za ciekawą stronę. Dziwne ze można tam oglądnąć za darmo tutki min. Gnomona...
  16. Przybysz

    Armia wzywa

    Heh, a mi dzisiaj przyszło ponaglenie. Myślałem, że już sobie darowali. Muszę się jeszcze raz przespacerować z zaświadczeniem i już ich nigdy nie zobaczę. :)
  17. Jeśli to efekt pracy kilku osób a nie jednego grafika, to super. Widać spójność koncepcji i wykonania, czego trochę brakowało na screenach z poprzedniego wcielenia.
  18. Super inicjatywa choć momentami tekst przypomina wypluty z translatora (doslowne tlumaczenie, niepolski szyk zdań). Chyba wymaga jeszcze poprawek.
  19. Przybysz

    Problem: Błędy w grze

    Heh, jakbyś komentowal swój kod to pewnie byłoby latwiej. Zwlaszcza dla kogos kto nie programuje we flashu. :) a) zablokowanie "strzalek" przy skoku: do kodu odpowiadajacego za poruszanie w lewo i w prawo dodaj sprawdzanie warunku na wcisniety klawisz Z a potem go zaneguj. Nie wiem jak to we flashu wygląda (!Key.isDown(90), NOT Key.isDown(90), czy Key.isDown(90)==false) b) To juz chyba trudniejsze. Na 1-szy rzut oka widac 2 rozwiazania. 1- budynki maja conajmniej 2 strefy kolizji: sciany(podstawa budynku) oraz dach(plaski pasek na gorze). Przy kolizji z dachem postac dziala jak teraz a przy kolizji ze sciana stoi w miejscu. 2- mozesz liczyc przyrosty polozenia w czasie. Mozna to skomplikowac ale chyba najlatwiej to zpamietywac polozenie y postaci i w kolejnej jednostce czasu sprawdzac jego zmiane [ dY=Y(t=t0)-Y(t=t0+dt) ]. Jesli zmiana jest duza znaczy ze postac sie 'teleportowala' wyzej i należy ja cofnąć do poprzedniej pozycji. Zmieniajac prog akceptowalnego przyrostu dY mozesz decydowac na jak wysokie przeszkody ludek beddzie mogl wbiec bez skakania a na jakie nie. Podkreslam, ze nie jestem programistą, a napewno nie AS2/3 i nie wiem czy to bedzie dzialac. Nie bede Ci kodu poprawiał. Kombinuj. pozdr.
  20. To ja będe ten zły, nieznający się na malowaniu. :) Brakuje mi transparentności: powłok skórnych skrzydeł demona, anielskich piór i włosów. Wyglądają jak namalowane w innej scenerii i wklejone. Przez to ciut sztucznie. ;) Poza tym praca bardzo fajna. Pozdr.
  21. Imho, żeby wiedzieć co optymalizować, musisz wiedzieć czy ludek będzie ogladał wszystko z bliska(widoku fpp), łapał za klamki, otwierał drzwi, zaglądał w okna, wchodził na balkon itd. Na tej podstawie oceń gdzie nie warto pchać poligonów. Pozdr.
  22. Jakiś deseń,fakturę mu na skórę wrzuć. Bo te zaczernione fałdy to nie najlepiej się spisują. Z tego co widzę, to najwięcej dzieje się na stopach - kolor wyszedł tam nieźle.
  23. Przybysz

    Tani program do low poly?

    Podobno Wings jest super do polymodelingu ale jak chcesz cos wiecej to Blender. Co do skrotow w Wingsie to podswietlasz opcje (np move) w menu i klikasz "/" lub "insert" a potem przycisk pod ktora ma byc.
  24. Jak na moje oko to w tutku każą robić Shift+Drag, tylko nie mam na klawiaturze przycisku Drag :/
  25. Fajnie, właśnie chce się nauczyć obsługi tego ustrojstwa. ;P Szkoda tylko, że nie ma w tym wydaniu cieni w czasie rzeczywistym. Apricot build z graphicall z kolei, wywala mi sie po wlaczeniu game engine. :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności