Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział pucek22 → na temat → 3ds max
    Skoro F4 sprawiło problem to proponuje zacząć od F1. A jak nie działa, to najpierw trzeba dociągnąć sobie User Reference od autodeska.
  2. Zgodze się, że html/xhtml+php+css to dobre polaczenie ale trzebaby to uzupelnic jakąś interaktywną grafiką wektorową. Tu wchodzi wlaśnie Flash albo SVG (jeszcze dobrze nie obadalem możliwości tego 2-go ale animacje obsluguje). Rzeczywiscie Flex i Silverlight raczej przypominają języki do pisania aplikacji webowych niz typowych stron. FlexSDK+FlashDevelop+Degrafa i niby możnaby coś stworzyć ale takie pisanie grafiki zamiast rysowania to katorga. Xaml chyba też ma spore możliwości tylko, że ma też coś wspólnego z Microsoftem i obawiam sie o jego popularnosc, wieloplatformowosc i obsluge pod innymi przegladarkami, nie wspominajac o innych urzedzeniach niz pc. Flash podobno zostal jakoś "uwolniony" ale nadal chyba brak dobrego,darmowego IDE. Znalazlem coś takiego: Ajaxanimator jakby ktoś byl ciekawy. Dzieki za posty. Obadam linki i poszperam jeszcze.
  3. Dopisze się z pytaniem bo ta sama tematyka. Jest jakas darmowa alternatywa dla Flasha pozwalajaca tworzyc bogate graficznie strony www? Coś mi sie obily o uszy takie technologie jak Flex, Xaml, Silverlight ale ktora do czego i którą warto wybrać? Ktoś mogby doradzic?
  4. Troche nieprzemyslany brzydal. Miesnie szyji nie umozliwiaja skretu glowy, hehe. Taki 'speed' - okolo 3h. Pozdr.
  5. Przybysz odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Plz ten metal na kosie popraw i bedzie super. ;) Może troche za dużo sharpena albo co na tym ostrzu.
  6. Przybysz odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Heh, może też się przyłącze. Już nie pamiętam kiedy coś robiłem ;)
  7. Przybysz odpowiedział ETA → na temat → Dominance War
    Czemu nie Zmapper skoro w Zbrushu lepiłeś Higha? Nie widze mirrorowania na UVałce więc powinno pójść gładko.
  8. Przybysz odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Ano wdzianko bym jeszcze przemyślał na Twoim miejscu. Może klasycznie: płaszcz brązowy i gładszy a kapelutek poprostu czarny? Speca wogóle nie widać ;) Dobrze idzie.
  9. Przybysz odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Low poly całkiem przyjemne, tylko mam obawy co do przedramienia. Wygląda troche nienaturalnie wygięte. Na sculpcie jak narazie poza ładnym kciukiem, niewiele widac. ;)
  10. No fajnie ale IMHO za szybko poszedłeś w detal. Brakuje wyrazistej formy którą maskuje masa detalu. Ogólnie robi wrażenie.
  11. Przybysz odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Local_Subdivision BTW: Bardzo fajnie idzie.
  12. Przybysz odpowiedział Przybysz → na temat → 3ds max
    Hmm, dzieki. Będzie trzeba sie nauczyc maxscripta. Liczyłem na to, że da sie jakoś łatwiej. ;)
  13. Przybysz dodał temat → w 3ds max
    Witam. Dręczy mnie pewien problem. Chciałbym wyrenderowac animacje zmiany oświetlenia, cykl od ranka do do nocy korzystajac z Systems->Daylight i mentalowych mrSun i mrSky. Chciałbym jednoczesnie wyświetlać jakoś płynący czas. Czy ktoś może wie jak sie do tego zabrać? Fajnie by było gdyby dałoby sie automatycznie pobierac czas z Daylight ale nie koniecznie. Wszystko mi jedno czy będzie to tekst w 3d, na splajnach czy 2d w postprodukcji. Chciałbym tylko by sie dynamicznie zmieniał i był widoczny w renderowanych klatkach. Będe wdzięczny za wszelkie rady. pozdrawiam.
  14. Czekam na artefakt, bo narazie to troche taki nijaki jest :)
  15. Świetna główka Mario. Mam tylko wrażenie że coś uszy niedopracowane, może sie myle. Imho Twój młody Trejo bardziej podobny do Trejo jakiego widziałem w TV niż ten czyjś zbrushowy sculpt. Pozdro
  16. Przybysz odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Dość dziwne jest to okno wyboru plików. Czy da sie jakoś wybrać dysk z którego chce się model otworzyć? No i mogłby filtrować i pokazywać tylko obsługiwane formaty. Nie trzebaby przed klikniecie zagladać do readme i sprawdzac czy otworzy ten plik a jesli nie to do jakiego konwertować. Nie żebym sie czepiał. Poprostu zwiększyłoby to ergonomie pracy z programem. ;) Nie wiem czy to moja wina ale Wireframe'a mi nie wyswitlało. :) Program ma potencjał ale wymaga dopracowania. Keep up the good work
  17. Przybysz odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Trzeba w Zmapperze przed wypaleniem, albo jeśli sie da to w shaderze, flipnąć kanał zielony ew. czerwony. Przeważnie zielony. ;) Chyba nawet zwykłe invert w Fotosklepie na zielonym kanale normalmapy by pomogło. ;)
  18. Przybysz odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Jeśli to Zbrush3 to kolejność nie ma znaczenia bo jeden model zawsze można importować jako subtool. Wtedy Capture Current Mesh robi sie z jednego subtoola (high poly) a potem przełącza na 2-gi subtool (low_poly) i wypala.
  19. Gdyby to nie był Duke i oglądałbym to z wyłączonymi głośnikami to uznałbym to za kupe.
  20. Ale przednie nóżki to u kunia zginają sie jednak jak u ludzia. ;)
  21. Chyba jednak ostro przegiąłeś z tymi łapami. ;) A i wydaje mi się, że tylne nogi były by lepsze i funkcjonalniejsze gdyby były bardziej końskie. Górna część postaci zato mi się podoba. :) pzdr.
  22. Przybysz odpowiedział SoAd → na temat → Game Art
    Wydaje mi sie, że pas ciut za nisko. Poza tym fajnie. W zbrushu low poly tez mozna zaladować jako jeden subtool i ewentualnie jeszcze dopasować do high jak coś nie leży. Potem można wypalać na niego normala z innego subtoola (highpoly) lub z kilku subtooli jak sie je wcześniej połączy w 1.
  23. Przybysz odpowiedział Udytzkey → na temat → Game Art
    Gratulacje, calkiem fajny programik. Miałem małe problemy z eksportem ufałek i nie doszedłem jeszcze jak regulować specular power, ale nie miałem jeszcze czasu żeby dluzej sie tym pobawić. Pozdro
  24. Co do naramiennika to ten pasek zdaje sie wogóle go nie trzyma.
  25. Przybysz odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Super, ale nadal wydaje mi sie, że twarz ma inny kolor niż brzuch i piersi. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności