Zawartość dodana przez Przybysz
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 21
-
Minibitwa 27: Wybór tematu
A ja właśnie lubię trójkąty i pixele. :D Może byłoby wtedy więcej ukończonych prac niż ostatnio. A może robić pakiety po 2-4 komórkowe modele? Na przykład: łucznik,kawalerzysta, piechur albo komplet transformersów z 1k trisów na całość. :D
-
Minibitwa 27: Wybór tematu
Podział minibitwy na texturowanie i modelowanie byłby ciekawym urozmaiceniem. Jednocześnie mając kompletną wizje można zawsze zrobić swoją kompletną postać/props w dwóch ratach ( pod warunkiem podzielenia się modelem z innymi).
-
Minibitwa 27: Wybór tematu
Wstępnie się pisze. A czy jakieś limity z grubsza ustalone? Raczej old school czy nextgen?
-
Minibitwa 26:[ flying lighthouse]
Wystarczy zrobić odpowiednio szponiastą kotwicę. :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Najs. Na pierwszy rzut oka bSpheres zdaje się dawać lepszą siatkę do sculptu niż metaballs. ;) Martwi mnie brak maskowania podczas sculptu w 2.5 (wiem że jest branch z gsoc, ale jest niestabilny). To regres w porównaniu z 2.49. Nie widać tego na liście todo i bugów, a status Beta rozumiem jako brak dodawania nowych ficzersów i tylko łatanie bugów. :/ Wiadomo komuś coś o tym?
-
Minibitwa 26:[Domek dla dzieci]
IMHO jakieś dziwne drewno sobie wybrałeś. Blade i wygląda na nieokorowane. Takie coś na balach jeszcze ujdzie ale na ciętych deskach wygląda nienormalnie (barierka, schodki - takie rzeczy się wycierają i wyślizgują od używania...a tu kora). Poza tym chyba zbyt czarne cienie na normalu wyszły (shader?) i wszystko wygląda na przepalone i przejaskrawione.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W2 wygląda smakowicie tylko zabawne jest to ciągłe turlanie się bohatera w trakcie walki, w linku podanym przez ribela. Kto tak walczy, to norma w starciach na miecze? W pewnym momencie zwija się w kulkę i zatacza koło o promieniu 1 metra. Heh, ale nieludzki wyczyn. :D
-
Plik z 3ds maxa do c++
Nie wiem czy sie da z Blendera do C++ eksportować, ale to by wymagało raczej określenia konkretnego API. Może jako ciąg vertexów i faceów opisanych w OpenGL by sie dało. Ale taki model 'hardcoded' to raczej kiepski pomysł. Rekompilacja, przy każdej zmianie modelu? Raczej wybierz sobie jakiś otwarty standard pliku, napisz do niego parser i będziesz mógł ładować modele dynamicznie. Nie bawilem się nigdy w binarną serializację ale pliki o formacie tekstowym parsuje się dość łatwo mając dokumentacje formatu pliku. Nie wiem co też potrzebujesz z tego blendera. Jak format pliku nie obsluguje kamer, ścieżek, animacji itp. to będzie trzeba je eksportować jakoś inaczej. Nie wiem o co Ci chodzi z tym Visualem, to przeciez IDE + kompilator. C++ to C++, z reguły kompilator nie ma znaczenia. Jeśli miałeś na myśli WinAPI to nie tykałem nigdy i nie wiem czy jakoś pomoże w obsłudze plików. Jeśli chodzi o 3dsmax to jeśli nie ma nigdzie gotowego eksportera do danego formatu pliku to zdaje się Autodesk udostępnia SDK do pisania pluginów. Z samego języka skryptowego Maxa też pewnie by się dało coś wyeksportować. Tego nie wiem.
-
Minibitwa 26:[Domek dla dzieci]
Wlaściwie wszystko już Ci napisali, ale dodam tylko, że rozmycie jest widoczne bo prawdopodobnie masz duże różnice w rozmiarach texeli na poszczególnych elementach. Warto nałożyć na obiekt szachownice i tak przeskalować uvałki, by każdy element miał jednakowiej wielkości kwadraty szachownicy. No chyba, że jakiś element ma być mniej widoczny. Możesz jeszcze zmienić algorytm skalowania w Photoshopie na 'najbliższych sąsiadów' i wyłączyć filtrowanie w viewporcie. :P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki, nie wiem czy o tą gałąź chodziało czy inną, ale znalazłem brancha /soc-2010-nicolasbishop z maskowaniem. Crash na dzień dobry, ale obadam. :)
-
Legalny soft Autodesku za darmo
Podobny program dla zwalnianych pracowników: http://students.autodesk.com/?nd=assistance_pol
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy ma ktoś może jakieś przydatne tipsy do sculptu w blenderze 2.5, np. jak maskować fragmenty siatki albo je ukrywać, żeby brushe na niego nie działały? Ctrl+Shift+LMB nie działa, a Alt+B to też nie do końca to, bo duży brush i tak maluje po niewidocznych fragmentach. Może coś jak polygroups w Zbrushu? Vertex grupy i ukrywanie siatki w Edit Mode nic nie daje. :/ Każda wskazówka sprawiająca rzeźbienie mniej bolesnym mile widziana.
-
piracka armata
Detailmapa do tego i będzie ładna mapka do gry o muchach. Będzie można nawet usiąśc na nicie czy śrubce. :D A tak serio to, czy jest jakiś powód dla którego takie dwa hakopodobne cosie z tyłu wózka armaty mają tak dużą dysproporcje w zagęszczeniu siatki w porównaniu do śróbek które możnaby wypiec na normalu? Textury wyszły bardzo fajnie.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Jaka jest roznica pomiedzy php a javascript
Ogólnie to w PHP buduje się stronę (tworzy drzewo DOM), a obsługuje ją m.in. przez Java Script. PHP odpowiada za kontakt z bazą danych, a poprzez Java Script można ewentualnie dynamicznie ładować wyniki interpretacji plików PHP na serwerze (tzw. Ajax). Poza tym przez JS można obsługiwać animacje, zdarzenia, walidację formularzy. Można też ewentualnie ingerować w drzewo DOM, dodawać, podmieniać elementy (np. JQuery). XML to format zapisu strukturalnych danych ( obiektowych? ), może służyć jako nośnik danych przy wymianie z bazą danych na serwerze, może służyć jako mini baza danych 'w pliku'. Standard XML narzuca pewną notację/strukturę/hierarchię i po części nowy HTML zwany XHTML też jest pochodną XML'a (w tym struktura drzewa DOM). Walidacja w PHP obciążą serwer więc warto jak najwięcej zadań przenieść na maszynę klienta. PS: Dopiero teraz zauważyłem, że pytanie było zadane z 3 tyg temu, ale może nie pisze na marne i do tego źle ;)
-
pre-DWV - wyniki!!
Hmm, mam wrażenie, że jakiś prac zabrakło w głosowaniu, np: http://img153.imageshack.us/img153/9127/ithoualpdwvfinalentry.jpg
-
Postać 3D: PRE DW V
IMHO lepiej by jej było w szarościach, czerniach...coś jak skóra, latex, vinyl. Myślałem, że będzie mroczniejsza a nie różowa. ;P Facjata wyszła bardzo fajnie.
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
No, w końcu różowy wyleciał i od razu jest lepiej :D
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
No i wyszedł za***iście.
-
postać 3d low poly
Ja wiem, że to postać z MMO, pytałem w jakim celu Ty ją modelujesz, bo od tego zależy jak to powinieneś zrobić. Ogólnie to warto starać się jak najlepiej odwzorować geometrię jak najmniejszą ilością poly. To tego dotyczyły wcześniejsze komentarze o możliwości zrobienie 'niekanciatej' postaci z takiej ilości poly, a nie chodziło o modyfikator mesh smooth z 3dsmaxa. Bronie, tarcze i akcesoria z reguły się robi jako osobny obiekt z osobną teksturą. Wszystko razem robi się tylko w wyjątkowych sytuacjach. Jeśli chodzi o postaci z L2, to tam każda składa się z kilku/kilkunastu obiektów. Osobno jest twarz, fryzura, szyja+tors, biodra+uda, lydki+buty, przedramiona+dlonie, bronie, akcesoria i każda z tych części jest osobnym obiektem i ma osobną teksturę. Przez to kilka tysiecy postaci korzystających z puli np 40 modeli i tekstur poskładanych w różnych kombinacjach wygląda dość różnorodnie. Zatem jeśli chcesz robić do MMO to warto robić 'w częsciach', jeśli nie do MMO ale 'zgodnie ze sztuką' to miecze, tarcze osobno. A jeśli masz np. narzucone wytyczne, że ma być jedna tekstura (np przez zasady jakiegoś konkursu), albo po prostu masz jakiś inny ważny powód i musisz to rób jako jedność.
-
postać 3d low poly
Zdaje się, że głowa też ciut za mała. Troche dziwnie to robisz i odpowiadasz. Można wiedzieć w jakim celu robisz tę postać? Chcesz ją po prostu odwzorować równie kanciato i nieważne jakim kosztem poly, tekstury i koniecznie wszystko na jednej teksturze, czy może chcesz to zrobić tak jak się low poly powinno robić, a może tak jak sie robi low poly do MMO?
-
postać 3d low poly
Wygląda na dość kanciatą jak na ponad 2k trisów (jeśli poly a nie tri, to tym bardziej). Taka rada. Jak oczekujesz jakiejś konstruktywnej krytyki czy rady, to pokazuj model najlepiej na szarym tle, nie z tak ciemnymi cieniami i siatkę modelu. Proporcje i sylwetkę najłatwiej ocenić z frontu i boku, teksturę - przy minimalnym cieniowaniu, sam model - jak pokaże się siatkę modelu. Tutaj naprawdę niewiele widać. BTW czym jest siatka wygładzająca?
-
[Blender] Retopologia
Dziękuje, może niedługo się przyda. Ciekawy trik z Displacem. Zastanawiam się tylko czemu akurat kolorowe chmury?
-
Postać 3D: PRE DW V
Solidna siata. Widać, że od razu dbasz o topologie w krytycznych miejscach. Będę kibicował, bo sam miałem bardzo podobny podobny pomysł na klasę Shadow. :) Tylko te nogi z konceptu mi trochę nie leżą.
-
Dropbox. Zsynchronizowany folder
True, true bardzo fajny. Używam od ok. roku do synchronizacji kompa i lapka. Dzięki linkom symbolicznym pod Linuxem można mieć np. zawsze te same, aktualne bookmarki w przeglądarce czy plik dziennika rozmów w komunikatorze. Do tego dostępna jest historia wersji każdego pliku i można odzyskać nadpisane dane.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 21