Skocz do zawartości

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze nie ostateczne zmiany w teksturze.
  2. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania -dzięki za konkretne porady,co do sss testowałem niebieski i zielony odcień nie wyglądało to dobrze :) ,a przy bladym odcieniu skóry prawie znika detal skóry. To lustrzane odbicie to nie bumpmapka ale faktycznie do poprawy.
  3. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    _kuba_ masz rację ja też rozpoznaję twoje modele czy też modele nielota, nie czytając nawet kto je wykonał jak myślisz po czym :)? W tym modelu nie starałem się odwzorować referki , posłużyła mi jedynie do stworzenia mojego wariantu tej postaci na tyle ile potrafię. Inna sprawa że zawsze mam problem z modelowaniem oczu-powiek :).
  4. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszelkie podobieństwo do byłego ministra jest zupełnie przypadkowe :) Jeszcze taki teścik przed wymianą mapek.
  5. Prawe oko i cień na nosie ,na rysunku poniżej pokazałem o co mi chodzi. Lewy rysunek po poprawkach
  6. zeet odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi ,tekstura na ramionach faktycznie rozmazana bo rozciągałem je trochę żeby wypełnić kadr ,docelowo ma mieć ubranie i ramiona nie będą widoczne. Nad zmarszczkami jeszcze popracuję muszę wypalić nową normal mapkę i poprawić teksturę. Raffaello-zależało mi na włosach ale faktycznie efekt jest średni i zamula kompa :)
  7. zeet dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Główka z mini bitwy ,wydziergana w Modo i lekko pomarszczona i texturowana w Zbrushu. Renderowane w Modo,włosy to mesh paint w modo. Moje pytanie jak to wygląda ,bo po masie testowych renderów i zmianach ustawień materiałów i świateł straciłem oko na tego typa :)
  8. Lewe oko ,może monitor masz źle skalibrowany :)
  9. Oczęta się trochę dziwne ta plama wokół tęczówki, linia szczęki po prawej stronie,jeśli to nie z powodu zęba to za bardzo opada-uwypukla :)
  10. zeet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sorry KLICEK za tą traumę :) Gotham-włosy powoli same mi się zerują :)
  11. zeet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na szczęście takie doświadczenia mnie nie dotyczą :D,czego i wam życzę :)
  12. zeet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to też się ujawnię stary piernik zeet :D Dziwna mina bo na wydechu z powodu minimalizowania objętości opony- brzucha.
  13. zeet odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zakładka Texture tam ustawiasz rozmiar przed wypaleniem normal mapy . Bez zmiany ustawień Zmapper wypala mapki 2048x2048.
  14. zeet odpowiedział Yasutoco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modo obsługuje Hdri- dodajesz je w Environment jako Image Map
  15. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest dobrze tylko ta lekko obwisła zmarszczka trochę nie pasuje. Na obrazku pokazuję o co mi chodzi.
  16. zeet odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poprzedni był kiepski i ten nie zapowiada się lepiej ,mam nadzieję że nikt nie nakręci ET vs Yoda ,takie kontynuacje są jak naciąganie gaci na głowę , można to zrobić tylko po co :).
  17. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ledyr -zanim zaśmiecisz komuś wątek swoimi dziwnymi skojarzeniami, zastanów się trochę co piszesz to nie boli.
  18. zeet odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łowca głów :) świetne modele, zabieraj się za teksturki i rendery.
  19. zeet odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie 2 lub 4 ujęcie ,ale poszerzył bym kadr , bardziej panoramiczny format . Film warto zobaczyć ,świetne zdjęcia i klimat :) Powodzenia
  20. zeet odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie ta scenka kojarzy się z filmem "Uciekający pociąg" ,Konczałowskiego. Jak "przeskoczysz" tamte klimaty to będzie świetnie.
  21. zeet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z tego co pamiętam tego typu rowerki nie miały jałowego biegu i jak się jechało z górki można było stracić stopy ,trzeba było być naprawdę twardym dzieckiem żeby używać tego sprzętu :)
  22. zeet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W zależności od wybranego materiału ,materiałMat cap -regulujesz intensity A,reszta materiałów to regulacja- Ambient , ustawienia są w zakładce Material/Modifiers. edit sorry sprawdziłem i nie za bardzo to działa ,co chcesz uzyskać modelując z teksturą ?
  23. zeet odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Twoja opinia na temat filmu "Renaissance",jak odbierasz ten film.
  24. zeet odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam prośbę do osób które używają dłużej niż 15 min Zbrusha 3.1 :), żeby napisały na podstawie swoich obserwacji co działa dobrze a co kiepsko lub dziwnie :) Wiemy już o smooth i zapisie krzywych,jak usprawnić smootha napisałem wyżej. Ja zauważyłem że używając smooth +Alt , nakładają się na model fakturki ,wybierając alphy można nanosić wzorki,lub pogłębiać już nałożone,trochę to dziwne ale ja wykorzystuję to do fakturowania obiektów,działa to trochę tak jak nałożenie maski cavity lub intensity :) Jak macie podobne spostrzeżenia to napiszcie.
  25. Test dermatologiczny :) renderowane w Modo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności