Zawartość dodana przez zeet
-
Postać 3D: Franek
Jeszcze nie ostateczne zmiany w teksturze.
-
Postać 3D: Franek
Ania -dzięki za konkretne porady,co do sss testowałem niebieski i zielony odcień nie wyglądało to dobrze :) ,a przy bladym odcieniu skóry prawie znika detal skóry. To lustrzane odbicie to nie bumpmapka ale faktycznie do poprawy.
-
Postać 3D: Franek
_kuba_ masz rację ja też rozpoznaję twoje modele czy też modele nielota, nie czytając nawet kto je wykonał jak myślisz po czym :)? W tym modelu nie starałem się odwzorować referki , posłużyła mi jedynie do stworzenia mojego wariantu tej postaci na tyle ile potrafię. Inna sprawa że zawsze mam problem z modelowaniem oczu-powiek :).
-
Postać 3D: Franek
Wszelkie podobieństwo do byłego ministra jest zupełnie przypadkowe :) Jeszcze taki teścik przed wymianą mapek.
-
Vip 2d: ćwiczenie:portret, proporcje-upek
Prawe oko i cień na nosie ,na rysunku poniżej pokazałem o co mi chodzi. Lewy rysunek po poprawkach
-
Postać 3D: Franek
Dzięki za uwagi ,tekstura na ramionach faktycznie rozmazana bo rozciągałem je trochę żeby wypełnić kadr ,docelowo ma mieć ubranie i ramiona nie będą widoczne. Nad zmarszczkami jeszcze popracuję muszę wypalić nową normal mapkę i poprawić teksturę. Raffaello-zależało mi na włosach ale faktycznie efekt jest średni i zamula kompa :)
-
Postać 3D: Franek
Główka z mini bitwy ,wydziergana w Modo i lekko pomarszczona i texturowana w Zbrushu. Renderowane w Modo,włosy to mesh paint w modo. Moje pytanie jak to wygląda ,bo po masie testowych renderów i zmianach ustawień materiałów i świateł straciłem oko na tego typa :)
-
Vip 2d: ćwiczenie:portret, proporcje-upek
Lewe oko ,może monitor masz źle skalibrowany :)
-
Vip 2d: ćwiczenie:portret, proporcje-upek
Oczęta się trochę dziwne ta plama wokół tęczówki, linia szczęki po prawej stronie,jeśli to nie z powodu zęba to za bardzo opada-uwypukla :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Sorry KLICEK za tą traumę :) Gotham-włosy powoli same mi się zerują :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Na szczęście takie doświadczenia mnie nie dotyczą :D,czego i wam życzę :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
No to też się ujawnię stary piernik zeet :D Dziwna mina bo na wydechu z powodu minimalizowania objętości opony- brzucha.
-
Rozmiar normal mapy
Zakładka Texture tam ustawiasz rozmiar przed wypaleniem normal mapy . Bez zmiany ustawień Zmapper wypala mapki 2048x2048.
-
Pojazd 3D: Koenigsegg CCR
Modo obsługuje Hdri- dodajesz je w Environment jako Image Map
-
Postać 3D: Batman
Jest dobrze tylko ta lekko obwisła zmarszczka trochę nie pasuje. Na obrazku pokazuję o co mi chodzi.
-
[trailer] Aliens versus Predator 2
Poprzedni był kiepski i ten nie zapowiada się lepiej ,mam nadzieję że nikt nie nakręci ET vs Yoda ,takie kontynuacje są jak naciąganie gaci na głowę , można to zrobić tylko po co :).
-
Postać 3d: głowy
Ledyr -zanim zaśmiecisz komuś wątek swoimi dziwnymi skojarzeniami, zastanów się trochę co piszesz to nie boli.
-
Postać 3d: głowy
Łowca głów :) świetne modele, zabieraj się za teksturki i rendery.
-
WIP 2D: Dark future train
Jak dla mnie 2 lub 4 ujęcie ,ale poszerzył bym kadr , bardziej panoramiczny format . Film warto zobaczyć ,świetne zdjęcia i klimat :) Powodzenia
-
WIP 2D: Dark future train
Dla mnie ta scenka kojarzy się z filmem "Uciekający pociąg" ,Konczałowskiego. Jak "przeskoczysz" tamte klimaty to będzie świetnie.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Z tego co pamiętam tego typu rowerki nie miały jałowego biegu i jak się jechało z górki można było stracić stopy ,trzeba było być naprawdę twardym dzieckiem żeby używać tego sprzętu :)
-
wyświetlanie textury na blado
W zależności od wybranego materiału ,materiałMat cap -regulujesz intensity A,reszta materiałów to regulacja- Ambient , ustawienia są w zakładce Material/Modifiers. edit sorry sprawdziłem i nie za bardzo to działa ,co chcesz uzyskać modelując z teksturą ?
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Twoja opinia na temat filmu "Renaissance",jak odbierasz ten film.
-
[update] Zbrush 3.1
Ja mam prośbę do osób które używają dłużej niż 15 min Zbrusha 3.1 :), żeby napisały na podstawie swoich obserwacji co działa dobrze a co kiepsko lub dziwnie :) Wiemy już o smooth i zapisie krzywych,jak usprawnić smootha napisałem wyżej. Ja zauważyłem że używając smooth +Alt , nakładają się na model fakturki ,wybierając alphy można nanosić wzorki,lub pogłębiać już nałożone,trochę to dziwne ale ja wykorzystuję to do fakturowania obiektów,działa to trochę tak jak nałożenie maski cavity lub intensity :) Jak macie podobne spostrzeżenia to napiszcie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.