Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Będzie z górki tzn upadek? Czy z górki na szczyt wbrew logice i grawitacji? 🙂 A co szmacenia to ja co jakiś czas sobie przypominam randomowo jakieś zlecenia co wyceniłem animacje do reklamy jak zrobienie ulotki z gotowców z freepik 🙂 Do końca życia tego nie przeboleje i nie zapomnę 🙂 Ale za to moje jedne z pierwszych zleceń do postaci cartoonowych wyceniałem bardzo wysoko zwłaszcza jak na tamte czasy ale z czasem różni klienci negocjowali, odchodzili, potem wróciłem na chwilę do domu rodzinnego więc i wydatki spadły i otoczenie było zupełnie inne gdzie 3tys na rękę to były dobre pieniądze więc i ja siłą rzeczy się naturalnie dostosowałem do takich standardów a klienci tylko przyklasnęli. Raz tylko jeden chłopek z aflofarmu mnie zapytał czy się nie pomyliłem z wyceną bo inni za mniej pracy biorą więcej 🙂 Ale słuchaj praca byłą taka - dostaję plik PSD ze zdjęciami 3-4 zdjęcia i hasło, zadanie to zaanimować jak jedno zdjęcie zachodzi na drugie i potem znikają pojawia się hasło- 8s bilbord sponsorski 🙂 Praca na max 20min z After effects więc wyceniłem na 800zł a i tak mi było głupio tyle brać za taką prezentację power point 🙂 Było parę takich momentów w mojej "karierze" że wywalało mnie z kapci i całkiem głupiałem po wycenie czy usłyszeniu budżetu klienta i chyba najbardziej mi brakowało jakiegoś zdrowego punktu odniesienia. Raz wyceniłem caroonową postać na 2-2,5k i klient zaakceptował bez marudzenia a innym razem za nieco prostszą schodziłem do 800zł a mimo to dla klienta było to za dużo. Ze skrajności w skrajność 🙂 Ale się człowiek naszarpał w życiu, i po co mi to było... 😉
  2. Jasne zgrywam się 🙂 ale wtedy czy to Twoje porównanie że jest wynagrodzenie x10 jest słuszne gdy i praca poszła x10? tzn jakościowo i czasowo to są zupełnie inne rzeczy wiec i stawki inne ale czy przeliczając na godzinę będzie aż taka różnica w stawkach? Ja wiem że przy mojej pracy dawniej bardzo się szmaciłem, teraz już bardzo mało robię zleceń i stawki poszły w górę ze 2 może 3 razy ale to też zależy od klienta bo czasem to i przy 2x znika bez słowa 🙂
  3. No jak na tamte lata to ładnie ale strasznie zapieprzałem, potem trochę poszło to w górę a następnie gdy wypadłem z łaski (czyt. wątek o plikach źródłowych odkopany po 10 latach 🙂) to ze dwa lata nie dobijałem nawet do 30tys, pierwszy rok trochę ponad 20k ale wtedy robiłem swoje gierki w unity tj próbowałem i odpoczywałem po przejściach przejadając oszczędności 🙂 Czyli co regress? Teraz robisz to samo kilka razy wolnej? 🙂 A że liczysz od godziny to zarabiasz więcej? 😄 To ja bym musiał za taka pracę brać jeszcze więcej bo do tego nie umiem to mi by było znaczni trudniej więc mój wysiłek byłby większy a co za tym idzie i wynagrodzenie musi być adekwatnie wyższe 😄
  4. Dawaj flexuj 🙂 ja w 2010 zrobiłem trochę ponad 50k, dzisiaj nie jestem nawet w okolicy 200k więc gdzie to moje 10x zarobków? 🙂
  5. No ale Klicku jak w 2010 robiłeś 2K na rękę to teraz 20k? ale to 2k to tak mało trochę nawet na 2010 chyba że junior/ stażysta 🙂
  6. Gdyby moja stawka poszła 10X to co roku bym dom kupował albo średniej wielkość mieszkanie w centrum 😄
  7. jak stare jak ostatnio? 😄
  8. A mówiłeś, że nigdy więcej zleceń bo zabijają chęć do życia i szacunek do samego siebie? I co wydało się 🙂
  9. Hmm tak, bo narzędzia i sprzęt coraz lepsze do tego AI 🙂 Więc tą samą pracę robisz szybciej czyli wykonujesz więcej pracy za to samo wynagrodzenie. Już nawet nie licząc galopującej inflacji bo mimo, że średnioroczna inflacja w ubiegłym roku wyniosła 15% to zgaduję, że niewiele osób dostało taką podwyżkę a robiąc zakupy w spożywaczku czy zamawiając jedzenie można odnieść wrażenie że inflacja to jest bliżej 50% a nie 15-18% więc nominalnie może i rośnie ale realna wartość spada.
  10. @Shogun 3D sporo jest prac zdalnych ale raczej nie tutaj na forum, tu tak bardzo sporadycznie się cos zdarza ale możesz poszukać zleceń na np odesk/ upwork, kiedyś trochę zleceń tam łapałem i chyba @Nezumi nadal jest tam aktywny
  11. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale serio ten SSS na włosach, oczach i miękkie materiały bardzo fajnie wyglądają 🙂 Zakres ruchu kamery trochę za duży bo oka mu za bardzo uciekają z przodu kadru:) i bardzo mi brakuje jakiejś fajnej animacji tymi fikuśnymi skrzydełkami 🙂
  12. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest gites, fajny tygrys wyszedł 🙂
  13. Hej @KoMic może wrzucisz swoje kartonowe modele tutaj na forum? Ja bym bardzo chętnie zobaczył co tam wyczarowałeś a jak zaczniesz od Yamato to byłoby idealnie 🙂
  14. Gdy chcesz zamknąć obudowę ale nie chcesz niepotrzebnie ryzykować zaginając kable 🙂
  15. Dawniej ten problem nie był tak powszechny i głośność wycia cewek była znacznie niższa i szum komputera mógł je zagłuszać ale z każdą generacją problem rośnie a im bardziej highendowa wersja tym bardziej gdy karta ma dodatkowe sekcje zasilania, dodatkową wtyczkę, zwoje i co tam jeszcze. Gdy czytałem jakieś posty to byli ludzie co wymieniali karty po 10 razy aż trafili na w miarę cichą.
  16. To nie jest kwestia zasilacza, jak karta może brać nawet ponad 400W pod obciążeniem to cewki będą mniej lub bardziej piszczeć a im bardziej karta jest dopakowana i podkręcona to prawdopodobieństwo rośnie. Słabsze karty zwykle nie mają takiego problemu
  17. "Kiedyś" to chyba słowo klucz 🙂 Za dużo i za bardzo różna jakość, wywal to co najsłabsze bo najsłabsza praca zaniża ocenę całości, wywal 10 pozycji. Zdjęcie w avatarze - albo zrób profesjonalne z fajnym światłem albo zmień na jakiś randowmowy avatar
  18. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Super wygląda, trochę takie słowiański MediEvil 😉
  19. Obejrzałem puss in boots ostatnio i całkiem fajne, super jak aniamcja 3d jest trochę miksowana z takąestetyką2d i poklatkową, dodaje to sporo uroku i bardziej stylizowango feelu który wychodzi bardziej spod reki a nie całkiem z renderera na sztywno 🙂
  20. Bo ludzie bardzo chcą pracować w dużych znanych firmach i robić karierę żeby po czasie móc powiedzieć: link 😉
  21. 2 wydaje się tak najbardziej stonowana, realistyczna i naturalna a te dwie pzoostałe to wyglądajprawie tak samo i teś spoko, bardziej słonecznie choć chyba za dużo światła od tej dziury z góry, tak czy tak żadna zła nie jest 🙂
  22. Fajne, moim zdaniem na plus 🙂
  23. Destroyer odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    No ja tylko czekałem na kolejne perły mądrości od @SebastianSz i jak zwykle przyjemnie się czyta gdy ktoś tak siedzieli wiedzą! 🙂
  24. No i gitara 🙂 No i każdy projekt zaczyna się z pewnym ładunkiem szczęścia i sztuką jest skończyć prace zanim się ono wyczerpie. Skończyć projekt to tez w sumie sztuka bo widzisz co by jeszcze podpiąć ale jak pomyślisz ile musiałbyś pracy powtórzyć to myślisz eee następnym razem nie popełnię tych samych błędów, popełnię nowe 😛 Dlatego tym bardziej doceniam że mimo "zakończonego" projektu rozkopujesz go na nowo i rozdrapujesz rany aby coś poprawić 🙂
  25. @adek fakt dobrze się słuchało poza początkiem i końcem. Ale gość to już mógłby mieć wolną rękę w zachwalaniu żeby to choć trochę brzmiało jak słowa żywego człowieka 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności