Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem? 🙂 do w mayce czy zbrushu bo nie wiem o co chdzoi 🙂 Hmm no tak to naprawili że teraz jest loteria bo wcześniej to była lepsza konsystencja i irytowało zawsze 🙂 może i w tym przypadku jest jakaś logika która za tym stoi i jeszcze na to nie wpadłem albo coś zmieniłem i działa 🙂 Np język systemowy ma znaczenie w majce bo przecinek czy kropka przy wpisywaniu wartości liczbowych np chyba w języku polskim kropka na numerycznej nie jest liczona jak cześć dziesiętna tylko pomijana i zamiast 1,5 mas wartość 15 jak przeoczysz np przy gęstość vdb, wokselach czy sampalch symulacji to uamr w butach jak komputer wysadzi nastawami z którymi nasa sobie by nie poradziła 🙂 Z takich kolejnych dziwnych problemów to nap substance painter zawsze mi sprawiał problemy gdy był uruchomiony na drugim monitorze tznlewy główny, prawy do pracy i jak zmieniałem skrótem wielkość czy przezroczystość brusha to zawsze przeskakiwał do krawędzi ekranu. Znalazłem podobne problemy na na forum ale żadnego rozwiązania mimo, że devsi o tym wiedzieli i mieli się przyjrzeć. Na głównym monitorze nie było problemów. Ale to trochętak jak devsi redshifta co obiecywali SKD na każdej konferencji co roku chyba z 5 lat jako comming soon zanim w końcu dodali a cartoon shadera jeszcze dłużej a do tej pory nie ma 😄 Część problemów to może być wina włąśnei teog że masz dwa monitory, albo bardziej "egzotyczny" sprzęt np threadripper w niektórych gierkach mi źle działał i kratkowały a jak wyłączyłem dla gry większość rdzeni i zostawiłem ze 4 to śmigał bez problemu. Mieszanei kart graficznych z róznych genracji czy w ogóle multi gpu może być problematyczne i ten już legendarny problem z alokacją pamięci Vram w sterownikach nvidi o których co chwila ktoś jęczy na grupach graficznych, ja teraz jak renderuję to wyłączam after effectsa bo nawet w tle powoduje problemy a kiedyś to sobie podczas renderingu nawet w proste gry 3d grałem na drugim monitorze a teraz to nawet youruba nie mogę oglądać w dobrej jakości 😕 A i hoduini potrafił mi się wywalić zaraz po otworzeniu i stworzeniu pierwszego boxa albo dodaniu bevela do plana 🙂 więc to nie wina nieumiejętnego używania softu tak jak kiedyś w firmie maya, na nowiutkim, świeżo zainstalowanym systemie, prawie bez dodatkowych softów, na początku dnia, wypoczęty komputer, majka się załadowała a potem zcrushowałą na gołej scenie, można? można 🙂
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj majka to nawet jak masz jednego noda w hypershadzie to ma swoje irytujące zachcianki 🙂 Sporo już tego poprawili ale uraz pozostał jak ptsd, ja nadal w hypershadzie nie mam włączonego generowania podgladó materiałów od czasów chyba wersji 2018 co się wywala w 70% przypadkach zaraz po otwarciu hypersahda 🙂 Bardziej złożonych shaderów nawet nie próbuję robić, kiedyś chyba były containery do lepszej organizcji jeśli mnie pamięć nie zawodzi:) albo to że jak łączysz nody customowo albo defautowo to musisz przeciągnąć noda na malutką ikonkę a nie gdziekolwiek na powierzchnię noda jak to było dawniej. Przynajmniej teraz jak masz jakiegoś noda wysoko i widok podciągnięty w górę i ruszasz jakiegoś nisko to widok nie przeskakuje w dół za każdym razem bo to był straszliwie wkurzające gdy chciało się trochę nody uporządkować na ekranie 😕 lepiej nie 🙂 tak tak naturalnie tak tak, ale najpierw musi się uruchomić żeby mógł się wywalić 🙂 Tak jak ja mógłbym być dwumetrowym murzynem 🙂 tak dokładnie 🙂
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po tym jak pokazali unrealowy viewport w mayi to chyba trochę spóźnione te deklaracje o współpracy 😛 Ale z drugiej strony autodesk jest jak google z całym cmentarzyskiem rozpoczętych i porzuconych projektów i jeśli coś nie jest od 3 wersji w sofcie to nie można być pewnym czy nagle nie zniknie 🙂
  4. Destroyer odpowiedział replit7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi no ja gadałem z supportem i taki był właśnie oficjalny powód 🙂 inna sprawa że też kilku klientów wyciągnąłem poza platformę ale to w czasach odesk gdy jeszcze nie mieli swojego wewnętrznego systemu komunikacji tak rozbudowanego i masy zabezpieczeń i automatycznych systemów 🙂 Jeden klient mi nawet przez Western Union wired transfer zapłacił 1500$ 😄 A co do zleceń to jak już poznałem na czym to polega to brałem tylko od sprawdzanych klientów którzy kilak tys$ już zapłacili prze platformę i jak klient miał budżet 5tys$ to ustawiałem stawkę 5tys a nie 2 nawet jeśli za 2 bym z pocałowaniem rączki zrobił 😛 Założyłem tam po jakimś czasie alternatywne konto ale bez historii zleceń to już ciężko coś na szybko złapać z doskoku i tylko ze 3 razy w roku mi przypominają, że mam niewykorzystane connections 🙂
  5. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Panie wypas 🙂
  6. Destroyer odpowiedział replit7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi a to nie jest tak że od kilku lat wprowadzili connections czyli takie punkty którymi możesz zgłaszać się do pracy żeby nie spamować wszędzie? I lepsze prace to więcej puków a jak się kończą to możesz sobie je dokupić. Dodatkowo gdy byłem tam aktywny to zdarzało, że balowali ludzi z platformy gdy nawet mieli podejrzenie że wyciągnęło się klienta poza platformę, utrudniali kontakt poza serwisem a ich komunikator i cały system był często nieodstępny czy gubił wiadomości. Ludzie tam na ich forum sięskarżyli, że np żyją tylko z teog, zarabiają przez platformę po kilka tys $ miesięcznie i nagle dostali bana bez możliwości apelacji czy wyjaśnienia. Ja tez w końcu dostałem bana bo" najwyraźniej moje usługi nie są potrzebne" bo nie konkurowałem ceną z Pakistańczykami czy hindusami i zgłaszałem się tylko do fajniejszych prac a nie byle gówna byle tylko coś było bo miałem stałą prace a to traktowałem jako cos dodatkowego i żeby jakaś odmiana była i coś fajnego i ustawiałem stawkę za którą byłbym zadowolony to mało kto się w ogóle odzywał 🙂 no i w końcu powiedzieli ić pan w uj jak nie chcesz być murzynem a tylko średnią wycen zawyżasz 🙂
  7. Destroyer odpowiedział replit7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie masz dobrego portfolio to właśnie serwisy jak freelaner, odesk, upwork, feever itd + ogłoszenia na forach czy grupach. Dopóki nie zrobisz sobie dobrego folio i nie będziesz miał doświadczenia to niestety będziesz musiał się mordować na dole i "grzebać w śmietniku". Pamiętam jak kiedyś tak łapałem zlecenia to w arcie w jednym z serwisów była statystyka, że średnio na 60 zgłoszeń udaje się zdobyć jedno zlecenie. Jeśli masz lepsze portfolio i projekt bardziej zbliżony to tego co już robiłeś to większe szanse a jak masz niewiele do pokazania to jesteś na przeciwnym biegunie.
  8. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem przyjemnie już wygląda ten stateczek 🙂
  9. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem spoko już jest zdefiniowany przód. Nie wiem jak powinien wyglądać ale reflektory, trochę takie wypukłe i nie do końca zdefiniowane i kąty blachy wokół nich chyba mają trochę sciągającą się geometrię i nie ma takiego idealnego gładkiego przejścia i kontrolowania powierzchni. Ale to niech się samochodziarze wypowiedzą bo może tak jest w rzeczywistości 😛
  10. Destroyer odpowiedział replit7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo trzeba być ambitnym i stawiać sobie niemożliwe cele do osiągnięcia, być jak John Henry, zmierzyć się z maszyną i wygrać za wszelką ceną nawet ponosząc naważysz koszt 🙂 I can respect that 🙂
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wacom wprowadza nowego cintiqa, 3,500$ bez standu 🙂
  12. Destroyer odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne te rysunki 🙂
  13. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne te ujęcia z ukrycia 🙂
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale 27 cali, na co komu takie maleństwo? I jeszcze ta gruba deska na dole to już lepiej dołożyć te 5 tys i kupić tego nowego asusa 😛
  15. Skoro w nagrodę można wygrać taczkę chrustu to to zupełnie zmienia postać rzeczy i jak się wieść rozniesie to zaraz się pojawia nowe jednopostowe konta i zasypią wątek 🙂 Trzeba też dodać punkt regulaminu żeby nie było multikont i śledzić adresy IP i blokować z VPNów np jakiś cwaniak ustawi vpn, że jest z Meksyku i będzie sobie postował w najlepsze na alternatywnym koncie 😛 🙂
  16. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Korzystałem z modo lata temu od pierwszej wersja 101 i był taki przycisk tylko musaiłeś sobie to skryptem zrobić a wtedy skryptów do modo było dużo w sieci, nie tyle co wtedy do mayi ale można było przebierać jak w ulęgałkach 🙂 Minusem takiego vraya jest to żę musisz oddzielnie kupować dla każdego softu w redshifcie jak kupujesz to masz do wszystkiego do czego wypuścili co może być plusem. A jak widać pracę nad wersja dla blendera idą jak burza 😛 ~1500 za indyka to nie tak dużo a czy warto to każdy musi sobie sam odpowiedzieć a głównym wyznacznikiem jest ot czy na siebie zarabia z nawiązką czy trzeba dokładać 🙂
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu masz listę nowości w roadmapie, kilka rzeczy wygląda na przydatne https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Życzenie spełnione po rzuceniu zaklęcia 🙂
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Mortom piękny opis 😄 @Nezumi teraz musisz zmienić avatar na ten z posta, całkiem nieźle pasuje do niespokojnego ducha 🙂 Poza tym ta wstawka o blenderze przy każdej okazji to kojarzy mi się z Januszem Korwin-Mikke i jego tekst zamykający niemal każdą wypowiedź hołdując rzymskim tradycjom wypowiedzi Kato Starszego "A poza tym sądzę, że Unia Europejska powinna zostać zniszczona" 😉
  20. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Alpha Alphą ale jeśli to jest screen space to duże lepiej nie będzie 🙂 Tak czy inaczej i tak wygląda super i takie cos powinno być dawno i działać z arnoldem czy redshiftem bo to najpewniej będzie wymagało odrębnych materiałów, świateł i całego setupu sceny a jednocześnie nie da tego co zwykły render i będzie miało większe ograniczenia i niższy sufit możliwości. No ale lepiej mieć więcej możliwości i narzędzi niż mniej bo na idealne rozwiązanie pewnie nikt za życia sienie doczeka 🙂
  21. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Urender w mayi, tak powinien wyglądać zwykłe viewport, ale te tuby światła screen space to tak średnio dają radę w ruchu
  22. Destroyer odpowiedział Nameless → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pfff I'm already hitting life from all angles! 😄
  23. Destroyer odpowiedział Nameless → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A myślisz, że po co ja tak na siłowni zapieprzam? Właśnie po to żeby nie mieć zakoli na głowie 😄
  24. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oooookey, no ot tak nie powinno być 😛
  25. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja kliknąłem! 🙂 Bo wyświetliła mi się ta fajna reklama ale z innym adresem to się skusiłem i tym razem była już inna strona i już preparat za 137zł, Jeszcze się zastanawiam czy zaryzykować i sprawdzić czy zostać przy starym sprawdzonym syldenafilu, jak kupię i przetestuję to zdam raport z efektów, gdybym się nienagle długo nie odzywał to znaczy, że odszedłem z możliwie najlepszy sposób z uśmiechem na ustach 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności