Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 939
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Pytajnie typu ile kosztuje czerwony samochód. Jaka forma wizualziacji redner, seria renderów, aniamcja, są plany czy dowolność na bazie zdjęć, trzeba modelować czy są jakieś plany, pliki cad, modele, assety , czy można kupić, klient dostarczy etc. goła farma na płaskim polu czy otoczona zielenią i latające ptaki w tle 🙂 rozrzut może być kolosalny. Najłatwiej jak w takich sytuacjach nie wiadomo jak wycenić to stawka godzinowa x szacunkowa ilość godzin pracy x 1,5 i masz wynik. A poza tym jest dział o wycen ale te mało kto się udziela bo to sprawa bardzo indywidualna i ludzie nie chcą się chwalić jakie obrzydliwe pieniądze zarabiają 😛
  2. No Panie, render bardzo fajnie wyszedł
  3. The gunk, bardzo przyjemna gierka można rozegrał w jednym posiedzeniu, jakieś 4 godziny i to tak w sam raz dla niej 🙂 jest na game passie od wczoraj czy czy dwóch dni Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth - bardzo mocno inspirowane Castevanią, wygląda oldschoolowo i trochę niepozornie ale gra się bardzo przyjemnie i jest całkiem dopracowana.
  4. Ale co jak co to blender ma największe możliwości konfigurowania ui i jeszcze skalowanie w realitmie. Ile to razy otworzyłem czyś projekt czy nawet model i jak grom z jasnego nieba pierd uderzyło, co to się stao, stanęlo, co to za program otworzyłem, nie znam, pierwsze raz na oczy widzę, pisze, że blender ale człowieka nie poznaję a cośtam w nim trochę umiałem 🙂
  5. Większość programów można łatwo konfigurować, dockować okna i panele w mniej lub bardziej dowolnej ilości, tworzyć customowe zestawy skrótów i workspace pod każdą rzecz którą sierobi więc nie gloryfikowałbym zbrusha w czymś tak podstawowym 🙂 UI jest przestarzały, archaiczny i szpetny, składa się w zasadzie z dwóch głównych elementów przycisków i sliderów i niewiele więcej. Można sobie wszystko wyciągnąć na wierzch albo do własnego menu ale jak jakaś opcja w menu ma wielki jak kobyła przycisk to, poprawicie mnie jeśli się mylę, wyciągasz wielki jak kobyła przycisk, nie zmienisz go, nie zmniejszysz, nie zmienisz koloru, ikonki, grafiki, podpisu tylko dla niego. W niektórych miejscach jest nasrane przycisków i sliderów bez ładu i składu, bez opisu czy sensownej organizacji w sekcje, jeśli dobrze pamiętam to chyba w uicolors jest śmietnik a jak cos zmienisz nie tam gdzie chciałeś a po opisie nic i tak się nie domyślisz to chyba nie możesz cofnąć ostatniej zmiany w interface wiec albo zapisujesz po każdej zmianie i wczytujesz albo na oko próbujesz wracać do tego co było? Nie siedzę w zbrushu więc dobrze nie pamiętam jak to tam wszystko jest ale argument siedzę w nim 10 lat po 12h dziennie przywykłem i jest super nie jest argumentem bo do takiego mudboxa się siadło pierwszy raz 5min i śmigasz w zbrushu po 15min wprowadzenia nadal nie wiesz co się tam odjaniepawla i czy masz wylew 🙂
  6. No to generalnie nie jest takie proste, deweloperzy redshifta o tym mówili dawno temu, że jak nie masz ludzi którzy są absolutnie idealni jak oni tj 20 lat doświadczenia w silnikach do gier i chyba coś w vfx, dogadali się i zaczęli robić coś pośrodku bazując na swoich doświadczeniach to zatrudnienie programisty który będzie pasował do teamu i coś wnosił jest ekstremalnie trudne zwłaszcza, że pisanie pod gpu jest zupełnie inne niż pod cpu. I gdyby zatrudnili nawet kilku programistów którzy mieli doświadczenie w silnikach rendrujacych to i tak minąłby tygodnie jak nie miesiące zanim Może mogli by coś realnie wznieść a przez ten czas byliby trzymani za rękę i praca core teamu by jeszcze zwolniła. Koniec końców zatrudnili kilka osób ale do robienia pluginów do innych dcc a nad rdzeniem pracują dalej te same osoby a specyficzne potrzeby czy ograniczenia każdego z dcc sprawiają, że więcej czasu schodzi na szykanie rozwiązań i objeść niż robienie nowych rzeczy prze co rozwój bardzo mocno spowolnił gdy robią pod prawie każdy program. A teraz przełóżcie to na poletko zbrusha 🙂 - jeżeli kod zbrusha, który miał być 2,5 małym narzędziem do paćkania, jest choć w połowie tak nakićkany jak interface i filozofia " zróbmy absolunie wszystko po swojemu no matter what" to podejrzewam, że większość programistów jak na to spojrzy to powie " pe***le nie robię" 🙂 A biorąc pod uwagę jakim wyczynem jest dodawanie minimalnej funkcjonalności jak podstawowe foldery czy przekłamana kamera to cały rdzeń może się bardzo nie nadawać pod dopisywanie nowych rzeczy i trzeba bardzo twórczo obchodzić ograniczenia architektury co nowemu programiście może zająć miesiące zanim zrozumie z czym ma do czynienia 🙂 Mogę też się mylić ale to czas pokaże co z tego wyjdzie, może będąc spokojni o kasę przepiszą zbrusha na nowy silnik z normalnym ui i sensowną funkcjonalnością i w końcu będzie będzie to pełnoprawny program stworzony pod pracę w 3d by design a nie z przypadku bo jakoś tak samo wyszło 🙂
  7. Bardzo fajne, pancerny dziobak wymiata 🙂
  8. z grup facebookowych 🙂 ciekawe ile osób rzeczywiście zerknie na blednera w tej sytuacji, podejrzewam, że tylko garsteczka
  9. Nie, to są sprawy absolutnie marginalne, pomijalne i z tymi gigabytami bym się nie zapędzał, nie opłaca się bo mało kto będzie szukał czegoś w nowym sklepie gdy są olbrzymie sklepy z tysiącami modeli w każdej kategorii, jakieś subskrypcje, wyprzedaże, wsparcie klienta, kontrola jakości, system ocen który coś znaczy, pewne serwery i to że nie znikną z dnia na dzień, wszystko w jednym miejscu, łatwe wyszukiwanie, czasem dodatkowy opcje konwertowania modeli do innych formatów czy zlecanie wykonania czegoś etc. Gdy startował taki Hum3d to co chwila miał konkursy na rendery z niezłymi nagrodami żeby przyciągać ludzi, to samo inne serwisy, systemy poleceń, ref linki, punkty za komentarze, galerie, które można było na cos wymieniać, darmowe modele, ar/ vr, fora, społeczności, możliwość zlecenia modeli czy projektu freealncerowi etc. dużo opcji żeby się przebić a też nie każdemu się udało. https://hum3d.com/car-challenge-2021/ Dlatego jeśli nie masz sporego kapitału i ludzi do pracy do promocji i obsługi to większego sklepu nie otworzysz a małym możesz w ogóle się nie przebić jeśli jakość nie będzie absolutnie wybitna i ludzie sami nie zaczną o tym gadać. Turbo Squid, Cubebrush, Evermotion, 3DSky, Sketchfab, Blender Market, CG Trader, 3DExport, 3D Ocean, Hum3D, Squir, Vizpeople, gumroad i jeszcze masa innych mniej lub bardziej specjalistycznych, przebicie się czymkolwiek nowym będzie ekstremalnie trudnie.
  10. Ja już dawno dobiłem do limitu ale z działu atachemnt można łatwo wywalać stare rzeczy a od jakiegoś czasu wrzucam obrazki przez imgur
  11. Destroyer

    ZiN

    No lepiej zdecydowanie 🙂
  12. Nie nie będzie, zaczęli dodawać scuplt z 5 lat temu i od razu skończyli po przeniesienu w zasadzie samych pędzli do rzeźbienia, od kilku wersji nic w tej dziedzinie nie dodali i jak im się nie odwidzi to już tak zostanie aż wpadną na nowy pomysł co by tu jeszcze kupić i dokleić.
  13. Cały czas jest w subskrypcji wiec nie ubili
  14. No właśnie, użytkownicy się smucą, zastanawiają się nad powodami tej decyzji, co ich do tego zmusiło, czy już nie mieli wyboru i stali pod ścianą tymczasem chłopy ze startupu pixologic
  15. Co Ty gadasz 100mg sildenafilu to bardzo dużo, jak taki 60latek tyle weźmie to musi mieć żyły jak postronki żeby nie zejść 🙂
  16. No weź, nie daj się prosić 😄
  17. @KLICEK @Sebazx6r Wypowiecie się jak to jest z tymi standardami produkcyjnymi i zbrushem? 🙂 RPOnnNb.mp4
  18. Destroyer

    ZiN

    Też od razu się skojarzyło z pracami OmeN2501 🙂 Ale jak się inspirować to najlepszymi 🙂
  19. Ale pracuje się zuuupełnie inaczej gdy masz patereonów co płacą i rób co chcesz a co innego gdy masz klientów z których zdaniem musisz się liczyć, wtedy praca zdecydowanie nie idzie tak szybko i sprawnie gdy robisz dla siebie i na bieżąco oceniasz czy już jest ok i można iść dalej. Inna sprawa sam powiedz jaka jest maleńka garsteczka ludzi na świecie którzy jeszcze pracują w pojedynkę co są w stanie zrobić animacje w takiej długości i jakości jak te star warsy? 10, 20, 50? I nawet jeśli to czy będą chcieli coś robić komercyjnie lub mieli wolne terminy? A jeśli tak to co wezmą 20k zł gdy nawet małe studio brałoby min 100k+? A te rzeczy gotowe z gier to czy mają do tego prawa? jeśli klient nie dostarczy assetów to sciąganie zrippowanych modeli czy nawet "darmowych" gdzieś z netu może się okazać bardzo kłopotliwe przy pracy komercyjnej, na zatoce piratów też jest masa darmowych rzeczy ale jak użyjesz jakiegoś modelu z niepewnego źródła, nie masz licencji komercyjnej i ktoś rozpozna i złapie za rękę to będzie mogiła. Za te drugie star warsy bym krzyknął 50k+ bez mrugnięcia okiem, ale to i tak musiałbym na spokojnie przysiąść i lepiej przeanalizować ile tam tego wszystkie jest i jakie by były założenia projektu, deadline itd.
  20. Świetna gra, dla mnie chyba największe zaskoczenie 2019, nic o niej nie słyszałem a grało się bardzo dobrze, graficznie świetne i zręcznie opowiedziana historia. W nowym roku ma być premiera drugiej części ciekawe czy utrzymają poziom.
  21. Destroyer

    ZiN

    Całkiem fajnie to wygląda 🙂
  22. Nie jesteśmy już od dawno chyba nawet przed przejęciem przez maxona, rozwój spowolnił bardzo mocno a błędy miesiącami niezałatane, w styczniu czy lutym zrobili optymalizacje w mayi na początku było masę problemów z widocznością obiektów, instancji, nowych grup itd. w większości poprawili ale nadal potrafi się coś w tej kwestii pieprzyć po prawie roku od tej optymalizacji 😕 Plus jest taki, że z zbrusha nie będą robili w 3 osoby pluginu dla każdego dcc to się tak nie rozwodnią jak przy redshifcie
  23. Bo ta gra jest bardziej nastawiona na narrację ale też ma trochę rozgrywki dla przełamania całości, zależy co kto oczekuje, mnie momentami trochę nużyło i zagadki z czasem trochę irytowały ale z drugiej strony grywałem w klasyczne walking simualtor gdzie się idzie, patrzy na widoki a narrator cos tam ględzi i to cały gameplay i też bywało spoko tylko trzeba traktować taką grę bardziej jak interaktywną opowieść a nie rankingowy mecz w quake 2 bez tesktur 🙂
  24. No darmowych updatów na pewno koniec do tego zaraz pewnie przejdą na ten dziadowy maxon app 2 gdzie już wszystko jest pakowane, pluginy od red giant, redsift no i oczywiście cienma. Swoją drogą co ten maxon ma tyle pieniondzów, że tak kupuje coś co chwila? 🙂
  25. Cytując Wokulskiego "Urodzenie jest najmniejszą zasługą tych którzy się rodzą" 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności