Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @w8jek może zrób wersję alternatywną z wyciszonym wulgaryzmem? Choć temat taki trochę nie dla dzieciaków moim zdaniem chyba że dzieciaki mają po 16 lat to już wszystko jedno 😛
  2. Destroyer odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super wygląda! bardzo przyjemnie wykonane, fajny klimat
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tam 3080 w szczytowych momentahc kosztowało 12-14k nawet po 20k były w empiku i też zeszły szybko teraz za jakieś 4,5 można niemal od reki dostać a chwilowo pojawiały się za prawie równe 4k to już można powiedzieć, że gpu już można brać pod uwagę, sytuacja się normalizuję ale trzeba wyczuć moment bo w chinach lockdawn, spada produkcjach chipów i zaraz może być gorzej więc trzeba się decydować czy teraz czy czekamy może znowu z rok czy dwa 🙂 To tak jak w adobe, potrzebujesz photoshopa i after effcts to w sumie możesz kupić cały pakiet bo na to samo wychodzi więc masz to mistyczne value mimo, że nawet nie zainstalujesz pozostałych softów 🙂 Podobnie z samym redshiftem, oni pod jedną licencją dają plugin do każdego softu jaki redhsit obsługuje a nie sprzedają oddzielnie jak np vray, ale tak naprawdę ile osób renderuje na kilku softach? to też takie super value użyteczne dla 2% ludzi ale jest o czym pisać 🙂 Ja rendeurje głównie w mayi ale jak mam zryw i męczę hudiniengo to tam też cos zrobię czasem od początku do końca wiec powiedzmy, że mi się ta opcja przydaje czasem ale widziałem już masę komentarzy, że woleliby niższą cenę i jeden dcc bo inne pluginy potrzebne im nigdy do niczego a instalator prawie 700mb waży 🙂
  4. Destroyer odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem nieźle, ale vinieta na mój gust za mocna, na duży plus to geometra jest dość prosta i nie miałeś dużo modelowania 😄
  5. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ić Pan w.... 😉 Chyba się nie da i tak musi być. Pamiętam memy o komplikacji shaderow i do końca nie wiedziałem o co chodziło a teraz już wiem 😉 Za mało mam doświadczenia i nie wiem czy można ten krok pominąć ale zgaduje, że nie i trzeba go przebrnąć niestety 😕 Ale kompiluje się tylko jedne raz na twoim komputerze a jak już przez to przebrnie to po ponownym otwarciu projektu nie powinno kompilować ponownie ale fakt odpalasz pustą scenę ale z dajmy na to startowym contenetme żeby na szybko coś sprawdzić a UE 20-30min i już można szybciutko sprawdzać 😛 W ogóle to przydał by się wątek że zmaganiami z UE jak jest tutaj z pytaniami do blendera, takie mydło i powidło bo na prezentacjach to wszystko łatwo i przyjemnie a jak się już samemu usiądzie to nie ma tak różowo 🙂 Mi cały czas po zrenderiwaniu jakiejś sekwencji UE crashuje za każdym razem a ten path tracing to zwykły offline renderer a nie żadne realtime to równie dobrze można i vrayem renderować, to już się wyjaśniła tajemnica czemu to tak dobrze wyglądało na pokazówkach 🙂
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja używam od wczesnej alphy 🙂 Kiedyś byłem zachwyconym fanboyem teraz jestem zawiedzonym zrzędliwym starcem 🙂 silnik jest całkiem popularny ale garsteczka developerów już się maksymalnie rozwodniła na zbyt wiele dcc żeby updaty były zadowalające ale za to wprowadzili subskrypcje żeby kasa się zgadzała. Były rzeczy jak sdk którzy przy każdej konferencji zapowiadali i już 3 do 5 lat i jest, mówili, że coming soon to jest 🙂 ale taki toonshader to już nawet nie pamieam jak Panos czy ktoś inny obiecał, z 7 lat pewnie będzie i nadal nie ma 🙂 taka samo jak cuter palne czy inne nawet drobne pierdółki ale ostatnio zrobili wersję na omniversa, teraz czekać żeby śladami vraya zrobili też plugin do Unreal Engine i jakiegoś sketchupa 🙂 Ogólnie silnik nie jest zły i jest całkiem szybki ale nie daje od razu ładnego obrazka jak octane bo trzeba wiedzieć co powyłączać i nie ma takiej plastyki jak arnold który do demonów szybkości nie należy. W after effects jest cinema 4d little więc mozę tutaj zrobią coś podobnego jakiś bridge to ubogiej wersji ciemny pod render. Bardzo logicznie będzie to połączyć do tego ich magicbullet do postpro i może być bardzo fajna opcja do szybkiego rednerowania rzeźb.
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli ktoś w finalnej wersji ma przy staracie nawet gołej sceny bląd "GPU Crashed or D3D Device removed" i macie MSI afterburnera to wywalcie RivaTuner statistics z systemu, próbowałem różnych rozwiązań znalezionych w Internecie i to pomogło jak ręka odjął, swoją drogą dziwne, że wersje preview alpha itd działały bez problemu a finalna najpierw jęczy, że sterowniki nie są najnowsze i mogą sprawiać problemy a potem i tak się na czymś innym wywala 🙂 Po iluś tam godzinach walki z tym problemem przed i po świętach to już mi się trochę odechciało tego UE na ten moment 🙂
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumino jest to jakiś pomysł, a ja tu chciałem bardziej ambitnie podejść żeby zawsze był powiew świeżości i przełamać rutynę żeby narzekanie ciągle i niezmiennie cieszyło z tą samą siłą 🙂
  9. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale to w niczym nie przeszkadza, wychodzi nowa wersją, rzucasz okiem na szybko, wylapujesz najmniej istotne dziadostwo, czepiasz się tego jak rekin kawałka mięcha gdy poczuje krew, piszesz, że dziadostwo i na poparcie wymieniasz tę rzecz żeby dodać sobie wiarygodności, że już wiesz wszystko, postujesz i po robocie. Ja tak zawsze robię i w 30% przypadków działa za każdym razem 🙂 Potem czekasz na kolejną wersję i rinse and repeat, it's not much but it's dishonest work 🙂 Nie mogę wszystkiego robić sam 😛
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zapomniałem, niech @Nezumi się tym zajmie, nie będę mu roboty zabierał bo to niegrzecznie 😄
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W ogóle teraz był wysyp wszystkiego, nowa wersja after effects, photoshopa, nuke, flame, hdr studio, jakaś beta marmoseta, axiom do hudego, cryengine nawet jak się okazuje żyje, niemal wszystko to wersje dziesiętne oprócz flame ale czytajać ilość nowości to tak jakby to była wersja dziesiętna 😛 Co prawda nie można powiedzieć ale i tak powiem, żeby było wszystkim po równo i niesprawiedliwie 😄 W ogóle używa ktoś tego aftera 2022 bo mnie krew zalewa jak próbuje i wracam do starczej wersji, starczej hehe bo sam jestem już starcem a przynajmniej się tak czuję tylko jakiejś fajnej laseczki u boku brakuje 🙂 https://community.adobe.com/t5/after-effects-discussions/very-slow-and-crashing-after-updating-to-2022-version/td-p/12491622
  12. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @triget bo bledner chce być coraz bardziej jak industry standard czyli To będzie chyba moja ulubiona forma szydzenia przez jakiś czas 😄 takie złoto, pasuje prawie do wszystkiego 🙂 A tak poza tym to entagma blenderuje z geometry nodes
  13. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super! Mi się podoba ale fakt dużo się dzieje, pierwsza myśl doomsday 2012 🙂 Wyglada na dzo dobrze
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    same here bro 🙂
  15. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie jest profesjonalny brief branżowy, powinno być coś takiego " Jesteśmy olbrzymią międzygalaktyczną multiwymiarową firmą z miliardem lat doświadczenia we wszystkim, chcemy domek alchemika kreskówkowy, taki ładny żeby nam się podobał, żeby był efekt wow, odpowiedniej wielkości i szczegóły żeby były, obrazek taki nie za duży żeby się na monitorze zmieścił ale też nie za mały bo nikt się nie przyjrzy co tam jest, czas wykonanie nie za długo bo nie będziemy nie wiadomo ile czekali, ma się nam podobać, jeśli efekt będzie super to jako wynagrodzenie wspominamy o panu gdzieś w naszych materiałach, polecimy komuś kiedyś może gdzieś przy okazji i wrócimy z kolejnymi zleceniami. Pracy nie można nigdzie pokazywać, w załączniku 200 stronnicowy NDA z naszym standardowym zabezpieczaniem na 300tys, pierwszych szkiców spodziewamy się zanim wyślemy tego meila, jeśli ich nie otrzymamy zrywamy umowę i spotykamy się w sądzie" 🙂 Fajny pomysł z takim ćwiczeniem, ciekawi mnie jaki będzie efekt końcowy 🙂
  16. Destroyer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie lubię polskich dramatów, głównie przez to, że potem ma się kaca moralnego przez kilka dni i złe samopoczucie bo są dość mocno dokujące, nie lubię rapu, dresów, blokowisk, patologii, polskiej biedy i cwaniactwa, dlatego film "Inni ludzie" mi się podobał i polecam 😄 Duże zaskoczenie dla mnie, że tak zręcznie został zrobiony, dobry rytm, nie dłużył się, spoko wyważony, nie tak całkiem rzucający na kolana, wprost i na tacy nie podaje wszystkiego, nie moralizuje na siłę, trochę nie dopowiada, ogólnie miło się zaskoczyłem bo sądziłem że będzie ciężko znieść 🙂
  17. Dokładnie, niech się młodzi szarpią bo to trzeba mieć zdrowie i nerwy jak postronki 🙂 my to chyba już wyznajemy zasadę motywacyjnego guru - "Do nothing... 🙂
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    najtaniej od Niemców to było już poniżej 2k a w Polsce to tradycyjnie pierwsi żeby podnieść cenę albo anulować zamówienie po niższej a ostatni żeby obniżyć 🙂 Poniżej moje historyczne ceny jakie zanotowałem, ładnie to spadło Niestety to mergowanie ethernum co miało zabić kopanie na gpu zostało przesunięte z czerwca na jesień, pierwszy raz o tym mówili już z 50 lat temu wiec możemy nie dożyć ale jakby w końcu do tego doszło i żaden inny gównocoin nie zajął jego miejsca to jest szansa na normalność w gpu https://www.coindesk.com/business/2022/04/13/ethereum-merge-no-longer-expected-in-june/
  19. A weź mnie nie denerwuj bo się zagotowałem jak pomyślę ile to razy każdy junior czy inny ludek chce dodać coś od siebie, rzucają jakieś refki z produkcji filmowych, każdy ciągnie w swoją stronę i próbuje zabłysnąć artyzmem i intelektem a nikt nie pomyśli, że dostępnym budżetem i czasem to najwyżej można dwa słoiki ogórków kiszonych jeszcze wstawić 🙂 Ale wrzucać komuś na plecy roboty do oporu to najłatwiej a chwalić się sukcesem to pierwsi 🙂 Jeszcze kierwa takie akcje np mam szklaną buteleczkę, dostaje uwagi, poprawić, intensywność koloru produktu, jasność szkła, dodać szklistości, dodatkowe odbicia i czego tam jeszcze, siedzę, robię jest olbrzymia różnica w wyglądzie ale to ta sam butelka i tło ale materiał wygląda bardzo inaczej, jestem zadowolony, wysyłam z dumą i dostaję odpowiedź " Darek mam zgadywać co się zmieniło? " nosz kierwa, bo się okazało, że jak przeglądasz render na komórce i jest animacja przesuwania obrazków to tak nie widać różnic jak przeskoczysz natychmiast z jednego obrazka na drugi. Albo uwaga zmień tam coś w obrazku na taki ładny szary jak tam jest w rogu, a w rogu idealna czerń 🙂 i potem już nie dziwią uwagi, że mówią że obrazek przepalony, że tam coś jest zielonego mimo, że ja u siebie nie widzę tych kolorów bo oglądają to na jakiejś TNce, na laptopie czy, na tablecie w samochodzie w pełnym świetle czy jeszcze gdzieś. A jak po kilku wymianach wiadomości nie możemy dojść do porozumienia jak wyglądają kolory to słyszę, dobra idę do naszego grafika zobaczę to na jego monitorze na applu 🙂 -edit- albo mi jeszcze robią zdjęcie telefonem jak to u nich wygląda 😄 Tak samo jak zdjęcie produktu w realu żeby zobaczyć jak wygląda w rzeczywistości ale jak zrobię takie kolory jak przesłąli to się okazuje że autoamtyczny white balans czy jakiś filtr sprawił ze zupełnie nie tak wyglądają 🙂
  20. Najczęściej te proste i łatwe zlecenia to rysa na psychice 🙂 Ile to razy myślę " o! łatwe pieniądze będą ", a łatwe były ze dwa razy w karierze 🙂 Właśnie kilka stron temu była o tym dyskusja czy 3k to już majątek na który trzeba zasłużyć czy jednak normalna stawka dla juniora który już coś potrafi i powinien bez problemu dla firmy zarobić na swoją wypłatę 🙂 Ale zaledwie kilka dni temu przewinęła mi się oferta osoby która szukał stażu, jakość niestety jak po tygodniu robienia tutoriali, rednery bez GI wyglądały jak sprzed dobrych 15 lat i dziewczyna chciała 2800+ i to jeszcze na umowę o pracę! 🙂 Ale tak poważnie to jak w każdym temacie znajdą się skrajności, ktoś kto już sporo potrafi ceni się nisko i się zamęcza robotą a nic z tego nie ma i taki co prawie nic nie potrafi ale 5k na rękę to musi być. Tak samo i pracodawcy jeden jak drugi ojciec a inny jak ssman 🙂 A już argumenty w dyskusji zależą od tego po której stornie barykady się stoi i czym się zostało skrzywdzonym najmocniej i jeszcze sienie zaleczyło 🙂
  21. Tak ile to razy usłyszałem, że znalazł się ktoś tańszy albo jak znasz 5 osób na krzyż z różnych miejsc to potem wychodzi jak pytają studia i freelancerów żeby potem zdecydować czy brać najtańsze studio za 10k czy najtańszego freelancera za 2k 🙂 Żeby się czasem ktoś za bardzo nie wzbogacił, główne kryterium wyboru to akceptowalna jakość w najniższej możliwej cenie 🙂
  22. Trzeba też sobie zadać pytanie dlaczego klient mimo, że już "urażona dama" kilka razy strzeliła focha nadal do niej wraca? 🙂
  23. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @gryzon kilka projektów w hudym zrobiłem ale ostatnio znowu odpadłem i cisnę w majce, gdy robisz animacje okien czy materacy bez efektów to houdini będzie spowalniał, maja jest szybsza a bldenr byłby jeszcze lepszy bo choćby w viewporcie tj eevee byłby coś więcej widać i klientowi by się bardziej podobało 🙂 I dokładnie tak houdini to środowisko bardziej programistyczne, możesz łączyć nody ale to jak wizualne programowanie które teraz jest już prawie wszędzie a jak przyjdzie co do czego to łątwiej zamiast łączyć drzewka wielu nodó napisać 10-20 linii kodu we wranglerze i mieć to samo ale dużo bardziej czytelne 🙂 Hudy to bardzo potężne narzędzie ale jak masz czas, nie nadaje się do szybkiego lookdevu, nie ma bibliotek modeli czy materiałów, nie ma konverterów, bridgów czy innych narzędzi które by ułatwiły pracę z przerzucaniem modeli z innych formatów, masę rzeczy trzeba tam robić trochę pod górę, to się powoli zmienia ale architektura jest taka a nie inna 🙂 To jest narzędzie dla większych grup ludzi i specyficznych potrzeb więc siłą rzeczy ciągnie się to jak pług za sobą, jak wiesz co robisz to dociągniesz i często w ogóle zrobisz to czego w innych się nie da ale jeśli chcesz robić to co można na spokojnie zrobić w mayi czy blenderze to trochę bez sensu w hudego się z tym pchać 🙂
  24. @Sewer Ale ja broń boże nie sugeruje, że szef w firmie to tylko siedzi a klienci podchodzą w kolejce i mówią mamy za dużo pieniondzów wydalibyśmy na coś 🙂 Widziałem z boku ile jest z tym pracy, jeżdżenia na spotkania, kręcenia się wokół firm i innych przedsiębiorców żeby komuś coś zaproponować, połączyć ludzi od aniamcji z operatorem kamery, drona, załatwienie jakiegoś samochodu, aktora, studia, czy czego tam jeszcze, to często masa pracy, znajomości i wiedzy. I jak piszesz ktoś musi to wszystko ogarniać od strony organizajcji pray, prawnej, podatków itd, inna sprawa, że często ten ktoś nie ma tych wszytkach umiejętności o których piszesz albo ms swoje poglądy, brak nawet powierzchownej wiedzy technicznej i przez to może się trochę pracy mnożyć i robić bardziej pod górę niż powinno, każda moneta ma dwa końce😛 Nikt nie jest alfą i omegą i skądś taką wiedzę trzeba zdobyć i początki mogą być wyboiste. Ale z drugiej strony jeśli nie potrzeba studia, kamer, światła, sprzętu do motion capture, samochodu transmisyjnego i farmy na 200 maszyn to jeden chłopek też to może na spokojnie zrobić, nie każdy projekt to operacja na otwartym sercu 🙂 Współpracowałem z ludźmi z ATM czy Orka film którzy po godzinach sobie dorabiali, animacja w after effects, 3D, kolor korekcja czy czyszczenie ujęcia w resolve i można takie rzeczy na spokojnie zrobić w chałupniczych warunkach. Inna sprawa, że też niekoniecznie firmowy sprzęt będzie lepszy od domowego, np jakieś 3 lata byłem na rozmowach w sprawie pracy albo generalista albo lookdev to na kompie były dwie 1070 a w innej firmie dwie 1080 gdzie ja w domowych kompie już pewnie z rok mianem dwie 2080ti, threadrippera, dużo więcej ramu, większe monitory no i porządną myszkę wertykalną a nie jakiś upaćkany a4tech za 30zł 🙂 A przy renderach to ważne żeby feedback był jak najszybszy i najbardziej płynny. Wiadomo, że potem to by poszło na farmę do renderowania animacji czego w domu nie mam, choć często można to i w domu spokojnie zrenderowąć przez noc, ale sama praca i przygotowanie scen na "domowym" komputerze poszłaby mi dużo sprawnej i przyjemniej. A co do tych historii z urwanym kontaktem z freelancerem i nie podołaniem zadaniu to ja pracuję bardziej regularnie pewnie od ok 2009, wcześniej kilka zleceń się trafiało mniej regularnie i nie dowiozłem roboty chyba ze dwa razy przez te lata, raz na pewno dlatego, że breefing dość szybko się rozjechał z tym co klient "miał na myśli" nagle efekty który robiłem stał się dużo bardziej wymagający i nie byłbym w stanie go zrobić w deadlinie albo nawet w ogóle wiedząc jak marudny jest klient 🙂 Zresztą po jakimś czasie kolega mi opowiadał, że widział ten efekt w reklamie i to zupełnie nie było to co chcieli tylko pójście na maksymalny kompromis żeby tylko coś było 🙂 A innymi razami jeśli ugryzłem więcej niż mogłem przerzuć albo nie doceniłem pracy to spałem po 6godzin na dobę albo mniej i się wyrabiałem. Dopiero po latach zrozumiałem, ze jeśli klient zmienia założenia, wprowadza ciągłe zmiany nawet tuż przed dealine to deadline przestaje obowiązywać tak jak i wstępna wycena 🙂 Choć zdarzało mi się poprawiać po kimś porzuconą pracę bo ktoś sobie nie dał rady i trzeba było ratować projekt. Zresztą ile razy to miałem tak, że po niekończącej się lawinie zmian i poprawek każdej pierdoły miałem ochotę rzucić projektem i nigdy nie wracać, gdybym tylko odzyskał utracony czas i nerwy, gdybym mógł cofnąć się w czasem to bym tego projektu nie brał ale jak już zabrnąłem tak daleko to zaciskałem zęby i brnąłem do końca.
  25. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo się nie da 🙂 Ale czasem to tyle programowania i skryptowania, że czasem pewnie łatwiej by było napisać zupełnie oddzielne narzędzie pod konkretną potrzebę 🙂 Wszędzie dobrze gdzie nas nie ma 🙂 Jak patrzę na gotowe narzędzia do blendera do wszystkiego to też chcę, np roślinność z biblioteką, drzewa z wbudowanym wiatrem, generatory wszystkiego i to często za jakieś grosze. Do houdiniego tego nie ma albo jest drogie a najczęściej musisz sobie to sam zrobić i jeszcze ta mentalonośc użytkowników houdiniego, że są lepsi wszystkioch i każdy soft to gówno a jak w nowych wersjach są narzędzia ułatwiające pracę dla nowych to się obrażają, że to nieprofesjonalne, że teraz nowi nie będą siemusieli uczyć zasad przez 5 lat i nie będą wiedzieli dlaczego cos się dzieje i jakie są historyczne podstawy tego narzędzia i obniża to ich prestiż 🙂 Czasem to takie fajnbojstwo i zadzieranie nosa, że nawet najbardziej aktywni blenderowacy przy nich wyglądają na skromnych 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności